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計算機多媒體技術(shù)課程設(shè)計報告_計算機多媒體技術(shù)課程設(shè)計報告-文庫吧資料

2024-11-14 07:09本頁面
  

【正文】 4 D、要選磚,將過厚的磚剔掉。 B、砌磚時,一定要按皮數(shù)桿的分層掛線,將小線接緊,跟線鋪灰,跟線砌筑。試驗研究表明,當(dāng)水平灰縫為 12mm 時,磚砌體的抗壓強度極限,僅為 10mm 厚時的 70- 75%,所以要保證水平灰縫厚度在8- 12mm 之間。如果灰縫過厚,由于砂漿抗壓強度低于壓的抗壓可度。砂漿的作用:一是鋪平磚的砌筑表面,二是將塊體磚粘接成一個整體。為此,提出防止通 病的作業(yè)措施如下: 磚墻砌體組砌方法: ⑴ 、組砌方法:一順一丁組砌,由于這種方法有較多的丁磚,加強了在墻體厚度方向的連結(jié),砌體的抗壓強度要高一些。本措施不再述。 ⑹ 做好各種絕緣接地電阻的測試和系統(tǒng)調(diào)整記錄,檢查配線的組序一定要符合設(shè)計要求。 ⑷ 燈具、插座、開關(guān)等器具安裝,其標高 位置應(yīng)符合設(shè)計要求,表面應(yīng)平直潔凈方正。 ⑶ 電預(yù)埋管路宜沿最近線路敷設(shè),應(yīng)盡量減少彎曲,用線管的彎曲絲接套絲,折扁裂縫焊接,管口應(yīng)套絲用堵頭堵塞。 1水、暖、電安裝工程 ⑴ 管道安裝應(yīng)選用合格的產(chǎn)品,并按設(shè)計放線,坡度值及坡向應(yīng)符合圖紙和規(guī)范要求。 《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 12 本工程屋面材料防水,專業(yè)性強,為保證質(zhì)量,我們請專業(yè)人員作防水層。 層面工程 屋面保溫層及找平層必須符合設(shè)計要求,防水采用防水卷材。 樓地面工程 樓地面工程只作 50 厚豆石砼墊層。 墻面涂料基層要求現(xiàn)整,對縫隙微小孔洞,要用膩子找平,并用砂紙磨平。 罩面應(yīng)均勻一致,并應(yīng)在終凝前刮平壓光,上三遍灰抹子。 將墻面找方垂直線,清理基層,然后沖筋,按照圖紙要求,分層找平垂直,陰陽角度方正,然后拉線作灰餅。 裝飾工程 裝飾工程施工前,要組織質(zhì)監(jiān)部門、建設(shè)、設(shè)計、施工單位四方參加的主體結(jié)構(gòu)工程核驗收,對已完全體分部工程進行全面檢查、發(fā)現(xiàn)問題及時處理,清除隱患,并做好裝飾前材料、機具及技術(shù)準備工作。 ⑸ 外防護架用閉目式安全網(wǎng)進行封閉,兩平網(wǎng)塔接和網(wǎng)下口必須綁孔緊密。 ⑶ 為加強架子的穩(wěn)定性,每七根立桿間設(shè)十字蓋,斜桿與地面夾角 60o。 《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 10 架子工程 ⑴ 本工程采用雙排架子防護,外設(shè)立桿距墻 2m,里皮距墻 50cm,立桿間距 ,順水間距 ,間距不大于 1m。 ⑵ 模板支撐應(yīng)牢固可靠,安裝進程中須有防傾覆的臨時固定措施。 模板工程 ⑴ 本工程模板采用鋼木混合模板。 ⑷ 本工程均采用插入式振 搗器,一次澆筑厚度不宜超過振搗器作用部分長度的 倍,搗實砼的移動間距不宜大于振搗器作用半徑的 倍。 ⑵ 澆筑前,對模板內(nèi)雜物及油污、泥土清理干凈。施工中嚴格掌握各種材料的用量,并在攪拌機前進行標識,注明每立方米、每盤用量。 《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 9 ⑸ 所有鋼筋綁扎,須填寫隱檢記錄,質(zhì)評資料及目檢記錄,驗收合格后方可進行下道工序。保護層采用 50mm 50mm 的水泥砂漿塊。 ⑶ 板中受力鋼筋搭接, I 級鋼 30d, II 級鋼 40d,搭接位置:上部鋼筋在跨中 1/3 范圍內(nèi),下部鋼筋在支座 1/3 范圍內(nèi)。 鋼筋工程 ⑴ 凡進場鋼筋須具備材質(zhì)證明,原材料須取樣試驗,經(jīng)復(fù)試合格后方可使用。 G、磚墻按圖紙要求每 50mm設(shè)置 2φ 6 鋼筋與構(gòu)造柱拉結(jié),具體要求見結(jié)構(gòu)總說明。 E、隔墻與墻不同時砌筑又不留成斜槎時可于墻中引出陽槎或在墻的灰縫中預(yù)埋拉結(jié)筋,每道不少于 2 根。 C、砌筑采用滿鋪滿擠“三一砌筑法“,要求灰漿飽滿,《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 8 灰縫 8- 12mm。 ⑵ 砌筑要求 A、開工前由工長對所管轄班組下發(fā)技術(shù)交底。 砂漿:177。機械挖土 ,先發(fā)出信號,挖土的時候,挖掘機操作范圍內(nèi),不許進行其他工 作,裝土的時候,任何人都不能停留在裝土車上。 人工開挖時,由技術(shù)員抄平好水平控制小木樁,用方鏟鏟平。 開挖時,根據(jù)現(xiàn)場實際土質(zhì),按規(guī)范要求 1: 放坡,反鏟挖掘機挖土。 C、標高豎向傳遞設(shè)置 3 個標高點,以其平均點引測 水平線折平時,盡量將水準儀安置在測點范圍內(nèi)中心位置,進行測《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 7 設(shè)。 ⑷ 結(jié)構(gòu)施工測量 A、首層放線驗收后,主控軸一引至外墻立面上,作為以上務(wù)層主軸線豎身高以測的基準。 B、在墊層上進行基礎(chǔ)定位放線前,以建筑物平面控制線為準,校測建筑物軸線控制樁無誤后,再用經(jīng)緯儀以正倒鏡挑直法直接投測各軸線。 相當(dāng)于絕對標高 。 C、控軸線沿結(jié)構(gòu)逐層彈在墻上,用以控制樓層定位。根據(jù)主軸線設(shè)置兩條次軸線即 27樓:( H)軸《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 6 線和( 27)軸線; 30樓:( H)軸線和( 27)軸線。 C、根據(jù)施工組織設(shè)計中進度控制測量工作進度,明確對工程服務(wù),對工程進度負責(zé)的工作目的。 四、主要施工方法 施工測量放線 ⑴ 施工測量基本要求 A、 西夏建材城生活區(qū) 1 30住宅樓定位依據(jù): 西夏建材城生活區(qū) 工程總體規(guī)劃圖,北京路、規(guī)劃道路永久性定位 B、根據(jù)工程特點及<建筑工程施工測量規(guī)程> DBI01- 21- 95, 2 條,此工程設(shè)置精度等級為二級,測角中誤差177。 《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 5 勞動力安排 ⑴ 結(jié)構(gòu)期間: 瓦工 40 人;鋼筋工 15 人;木工 15 人;放線工 2 人;材料1 人;機工 4 人;電工 2 人;水暖工 2 人;架子工 8 人;電焊工 2 人;壯工 20 人。樓層用水采用鋼管焊接給水管,每層留一出水口;給水管不置蓄水池內(nèi),由潛水泵進行送水。具體配電箱位置詳見總施工平面圖。 ⑸ 現(xiàn)場設(shè)塔吊 2 臺。 ⑶ 現(xiàn)場設(shè)木工鋸,木工刨各 1 臺。 機械準備 ⑴ 設(shè) 2 臺攪拌機, 2 臺水泵。 三、 施工準備 《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 4 現(xiàn)場道路 本工程北靠北京西路,南臨規(guī)劃道路,交通較為方便。 ⑶ 內(nèi)裝修工程 門窗框安裝→室內(nèi)墻面抹灰→樓地面→門窗安裝、油漆→五金安裝、內(nèi)部清理→通水通電、竣工。 施工順序 ⑴ 基礎(chǔ)工程 工程定位線(驗線)→挖坑→釬探(驗坑)→砂礫墊層的施工→基礎(chǔ)砼墊層→刷環(huán)保瀝青 →基礎(chǔ)放線(預(yù)檢)→砼條形基礎(chǔ)→刷環(huán)保瀝青 →毛石基礎(chǔ)的砌筑→構(gòu)造柱砼→地圈梁→地溝→回填工。計劃 2020 年 9 月 15 日前《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 3 完 成基礎(chǔ)工程, 2020 年 12 月 30 日完成主體結(jié)構(gòu)工程, 2020 年 6月 20 日完成裝修工種,安裝工程穿插進行,于 2020 年 7 月 1 日前完成。 本工程設(shè)計照明電源采用 BV- 銅芯線,插座電源等采用BV- 4 銅芯線;除客廳為吸頂燈外,其余均采用座燈。 本工程設(shè)計給水管采用 PPR 塑料管,熱熔連接;排水管采用UPVC 硬聚氯乙烯管,粘接;給水管道安裝除立管及安裝 IC 卡水表的管段明設(shè)計外,其余均暗設(shè)。一、二、三、四層墻體采用 M10 混合砂漿砌筑 MU15 多孔磚;五層以上采用 混合砂漿砌筑 MU15 多孔磚。 本工程設(shè)計為磚混結(jié)構(gòu),共六層。本工程窗均采用塑鋼單框雙玻窗,開啟窗均加紗扇。地面除衛(wèi)生間 200 200 防滑地磚,樓梯間 50 厚細石砼 1: 1 水泥砂漿壓光外,其余均采用 50 厚豆石砼毛地面。外墻水泥砂漿抹面,外刷淺灰色墻漆。設(shè)計室外地坪至檐口高度 00m,呈長方形布置,東西向,三個單元。 以絕對標高 m 為準,總長 27樓 ; 30樓 m。30樓 m2。 本工程耐火等級二級,屋面防水等級三級,地震防烈度為 8度,設(shè)計使用年限 50 年。 一、 工程概況: 西夏建材城生活區(qū) 2 30住宅樓位于銀川市新市區(qū) ,橡膠廠對面。下文為附加文檔,如不需要,下載后可以編輯刪除,謝 謝! 施工組織設(shè)計 本施工組織設(shè)計是本著“一流的質(zhì)量、一流的工期、科學(xué)管理”來進行編制的。 在編寫青蛙動作的程序時,想了很久,不知道如何才能讓青蛙檢測前面是否有另外一只青蛙,是跳還是躍,其中出現(xiàn)多不少錯誤,最后通過上網(wǎng)查資料和還有到圖書館借書,都一一解決,本次設(shè)計收獲很大,讓我對 flash 的學(xué)習(xí)更加感興趣,以后定更加努力學(xué)習(xí) flash 的動畫制作、游戲制作,體會其中的樂趣。 四、 設(shè)計結(jié)果分析: 游戲的運行結(jié)果如下: 《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 武漢科技大學(xué) 計應(yīng) 092 202020388052 劉剛 17 當(dāng)點擊不能跳或者躍的青蛙時會在輸出面板中輸出“不能” 五、 設(shè)計小結(jié): 這次設(shè)計其實是一個比較簡單的小游戲的制作,通過本次設(shè)計讓我對 Flash 這個軟件的操作更加熟練,對 Flash 交互式動畫制作的步驟有了進一步的掌握,對 的編程語言及編程方法也有了一定掌握。如圖: 《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 武漢科技大學(xué) 計應(yīng) 092 202020388052 劉剛 16 ( 6) 、同理將“青蛙 1”元件與“ frog1”類連接起來,將“臺階”元件與“ pos” 鏈接起來。 public function pos():void{ } public function getSta(){ return sta。 import 。 public function getMp(){ return mp。 } 《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 武漢科技大學(xué) 計應(yīng) 092 202020388052 劉剛 15 public function jumpit(){ (11)。 public class frog1 extends MovieClip{ public function frog1():void{ =true。 import 。 public function getMp(){ return mp。 } public function jumpit(){ (11)。 《計算機多媒體技術(shù)》課程設(shè)計報告 武漢科技大學(xué) 計應(yīng) 092 202020388052 劉剛 14 public class frog extends MovieClip{ public function frog():void{ =true。 import 。 } } 除了這上面的代碼外,還需要對“青蛙”、“青蛙 1”和“臺階”等元件分別編寫相應(yīng)的代碼,與主動畫時間軸的代碼相對應(yīng),具體操作如下: ( 1) 打開新建文檔,新建 一個“ Actionscript 文件”,另存為“ ”,用相同方法創(chuàng)建另外兩個 Actionscript 文件分別命名為:“ frog1”和“ pos”。 {=false。 } else { trace(不能 )。 (getChildByName(p+nowpos) as MovieClip).sta=0。 (getChildByName(f+i) as MovieClip).mp=2。amp。 isplete()。 (getChildByName(p+(nowpos1)) as MovieClip).sta=2。 !(getChildByName(p+(nowpos1)) as MovieClip).getSta()){ (getChildByName(f+i) as MovieClip).moveit()。 } } function howto2(i:int){ var nowpos=(getChildByName(f+i) as MovieClip).getMp() if(nowpos10 amp。 isplete()。 (getChildByName(p+(nowpos+2)) as MovieClip).sta=1。 !(getChildByName(p+(nowpos+2)) as MovieClip).getSta()){ (getChildByName(f+i) as MovieClip).jumpit()。 } else if(nowpos+28 amp。 (getChildByName(p+nowpos) as MovieClip).sta=0。 (getChildByName(f+i) as MovieClip).mp+=1。amp。 function clickHandler6(event:MouseEvent){ howto2(6)。 function clickHandler5(event:MouseEvent){ howto2(5)。 function clickHandler4(event:MouseEvent){ howto2(4)。
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