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正文內(nèi)容

基于j2me平臺的手機(jī)游戲貪吃蛇程序的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)-文庫吧資料

2025-06-25 12:33本頁面
  

【正文】 及字體*****/ /**繪制字體靠左***/ ( 0xf0FF00 )。 if(=0) =0。//記錄吃食物的總數(shù) /**不能讓蛇的長度、吃食物的量、吃食物的總數(shù)小于0**/ if(=1) =1。//蛇的身體自動減3 eatfood=3。 i。 } gold[i].setPos()。 isPlay=false。//記錄當(dāng)前屏幕上吃食物的總數(shù) +=1。 i++ ) { if( isIntersect((), (), 8, 8, gold[i].pos_x, gold[i].pos_y, gold[i].w, gold[i].h )) { +=1。 } /**如果蛇與食物蘑菇發(fā)生碰撞 ***/ for( int i=0。 over=true。 isPlay=false。 i++ )//調(diào)用類GIF里的PAINT()來繪制cat圖形 { cat[i].paint(g)。 } /**繪制食物cat***/ for( int i=0。 i。 j++ ) { (imgGameBg[ map_bg[i][j] ], j*map_bg_h, i*map_bg_w, |)。 i++ ) //繪制背景(草地) { for( int j=0。/***繪制背景***/ for( int i=0。 } } }/**負(fù)責(zé)各種圖形的最終繪制**/ public void paint(Graphics g) { (0x000000)。 over=true。 isPlay=false。amp。i=。 (sleeptimeduration)。 if(durationsleeptime) //如果執(zhí)行時間小于循環(huán)預(yù)定時間,則等待到循環(huán)時間 { try{ //wait(3000)。 //獲取執(zhí)行完畢的事件 int duration=(int)(endstart)。 //繪制背景和蛇 isCollide()。 input()。}/**線程開始執(zhí)行* * throws InterruptedException */ public void run() { Graphics g=getGraphics()。 KEY_POUND) !=0) ()。 DOWN_PRESSED) != 0) (1)。 UP_PRESSED) != 0) (0)。 RIGHT_PRESSED) != 0) (3)。 LEFT_PRESSED) != 0) (2)。 } } /**獲得鍵盤的動作**/ private void input() { int keyStates=getKeyStates()。 } else start()。 if(tempcontinue%2!=0){ stop()。 ()。 isPlay=true。 }/**裝載線程,預(yù)執(zhí)行**/ public void start() { /**開始由SingActive決定聲音的進(jìn)入與否**/ if(==true) ().loadResourse(soundmax)。 } rePlay( level )。 ()。 temp_bg2 = null。 temp_bg1 = null。 }/****裝載障礙物****/ bg = null。//用于創(chuàng)建一個繪制可變圖像的Graphics對像 if(bgmap/2100) (temp_bg1, i*16, 0, |)。 i++ ) //繪制背景1 { imgGameBg[i] = (16, 16)。 for( int i=0。 int bgmap = (maxRand)。//cat:名字,10:10張圖,21和16就是圖像的高寬的像素 }/**裝載背景圖**/ Image temp_bg1 = (/)。 i。 i++ ) { gold[i]= new Gif(gold, 12, 16, 15 )。/**裝載食物圖——蘑菇**/ for( int i=0。 (SNAKES_NUM)。//用CurrentTimeMillis方法檢測一段程序代碼運(yùn)行時所花費(fèi)的時間/***裝載一系列圖片***/ try {/***裝載蛇圖***/ Image img2= (/)。 startTime = () 0。 Height=getHeight()。 sleeptime=Time_N。/**設(shè)置全屏模式,如何是放在Height=getHeight的后面則不會是全全屏**/ = midlet。 SnakeGameSprite(SnakesMID midlet,int Snake_N,int Time_N) { super(true)。 private Font font = ( , , )。/**建立一個Gif類的圖像數(shù)組Gif**/ private Gif[] gold = new Gif[5]。 private int[][] map_bg。 public int tempcontinue=0。 public Image image。 long startTime=0。 public boolean over = false。 private final SnakesMID midlet。 public SnakeGameSound snakegamesound。 private int win=32。 private int level = 1。 private int map_bg_w = 16。 private int map_bg_x 。 public int eatfood = 0。 public static Random rand。 private int CanvasHeight = getHeight()。 private Thread thread。 private Snakes snakes。public class SnakeGameSprite extends GameCanvas implements Runnable { public boolean isPlay。import 。食物也由一塊小正方形組成,并且隨機(jī)散落在游戲框圖的區(qū)域內(nèi),待玩家操作游戲完成一個任務(wù)后面,再出現(xiàn)下個食物,小蛇每吃一個食物就增加一個長度。該游戲的最大特色是屏幕自適應(yīng),無論各種手機(jī),PDA的屏幕大小如何,該游戲總是能獲得最佳的顯示效果。4個繪制矩形的方法是:drawRect、drawRoundedRect、fillRect和fillRoundedRect。繪制一個矩形是一個類似的過程,不同的只是需要用起點(diǎn)加上寬度和高度的方式來指定這個對象。 private final int iRows = 320。//圖標(biāo)的寬度////地圖的開始坐標(biāo)當(dāng)用戶想暫停時,再次按一下[啟動]按鈕開始,游戲就暫停了,在暫停的情況下再按[開始]按鈕,游戲繼續(xù)運(yùn)行。本游戲的操作流程:用戶在啟動MIDlet后,即進(jìn)入游戲主畫面,屏幕開始顯示為歡迎畫面。在這個范圍內(nèi),玩家通過操作方向鍵來控制蛇的運(yùn)動方向。4 手機(jī)游戲開發(fā)過程 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介在貪吃蛇游戲中,玩家操作由小方塊連接而成的蛇,去吃隨機(jī)散落在畫面內(nèi)的小方塊,每吃一塊就增加一小方塊長度,要是撞壁以及撞自己的尾,就屬于失敗,如無失敗則直到通關(guān)為止。保存在震動文件中的清單文件是一個簡單的文本文件,包含屬性值。 CLDC和MIDP庫中的類 打包:MIDlet應(yīng)用一般采用震動文件的形式。(2)MIDlet描敘文件的內(nèi)容(JAD)。其運(yùn)行環(huán)境是啟動MIDlet,這是設(shè)備內(nèi)置應(yīng)用管理器的任務(wù)。 MIDP應(yīng)用程序 在MIDP上運(yùn)行的Java程序被稱為MIDlet。(a)雙響無線網(wǎng)絡(luò),可間歇性連接;(b)通常是很有限的帶寬。 (a)128KB非易失性內(nèi)存,供MIDP組件使用;(b)8KB的非易失性內(nèi)存,供應(yīng)用程序生成的永久數(shù)據(jù)使用;(c)32KB的易失性內(nèi)存,供Java堆使用。 虛擬機(jī)安全層的目的是保護(hù)下面的設(shè)備不受任何執(zhí)行代碼可能引起的損害。CLDC是與手機(jī)相關(guān)的,它實(shí)際是定義一個設(shè)備制造商用來實(shí)現(xiàn)Java運(yùn)行環(huán)境的標(biāo)準(zhǔn),第三方開發(fā)者只需要遵循這個標(biāo)準(zhǔn)。 J2ME 體系結(jié)構(gòu)配置和簡表:配置定義了一個設(shè)計在一系列類似硬件上運(yùn)行的Java平臺的能力。CDC是以能用在個人網(wǎng)關(guān)、下一代移動電話、PDA(個人數(shù)字助理)、家電設(shè)備、POS終端、車輛導(dǎo)航系統(tǒng)等上運(yùn)行為前提設(shè)計出來的。而J2ME則是面向家電和通信工具等微小設(shè)備。J2SE為JAVAJAVA2 Platform 的標(biāo)準(zhǔn)版,通常在PC上使用的JAVA。(5)多線程   線程是操作系統(tǒng)的一種新概念,它又被稱作輕量進(jìn)程,是比傳統(tǒng)進(jìn)程更小的可并發(fā)執(zhí)行的單位。Java雖然源于C++,但它消除了許多C++不可靠因素,可以防止許多編程錯誤。數(shù)據(jù)分布是指數(shù)據(jù)可以分散在網(wǎng)絡(luò)的不同主機(jī)上,操作分布是指把一個計算分散在不同主機(jī)上處理。C和C++具有一定程度的源代碼級平臺無關(guān),表明用C或C++寫的應(yīng)用程序不用修改只需重新編譯就可以在不同平臺上運(yùn)行?! 。?)平臺無關(guān)性   Java是平臺無關(guān)的語言是指用Java寫的應(yīng)用程序不用修改就可在不同的軟硬件平臺上運(yùn)行。如果說傳統(tǒng)的過程式編程語言是以過程為中心以算法為驅(qū)動的話,面向?qū)ο蟮木幊陶Z言則是以對象為中心以消息為驅(qū)動。對象之間通過消息相互作用。 JAVA語言介紹 ?。?)面向?qū)ο?  面向?qū)ο笃鋵?shí)是現(xiàn)實(shí)世界模型的自然延伸。它主要由Eclipse項目、Eclipse工具項目和Eclipse技術(shù)項目三個項目組成,具體包括四個部分組成——Eclipse Platform、JDT、CDT支持C開發(fā)、PDE用來支持插件開發(fā),Eclipse Platform則是一個開放的可擴(kuò)展IDE,提供了一個通用的開發(fā)平臺。幸運(yùn)的是,Eclipse 附帶了一個標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括 Java 開發(fā)工具(Java Development Tools,JDT)。(2)  Eclipse 是一個開放源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開發(fā)平臺。WTK是Sun提供的一個開發(fā)工具包。到本文寫作時為止可以獲取有四個版本,, , 。使用其中的工具可以開發(fā)與 Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185) 規(guī)范兼容的設(shè)備上運(yùn)行的j2me 應(yīng)用程序。2 開發(fā)平臺與技術(shù)概述 操作系統(tǒng):Microsoft Windo
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