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基于j2me平臺的手機游戲貪吃蛇程序的設計與實現(xiàn)-wenkub

2023-07-04 12:33:13 本頁面
 

【正文】 ()。 setFullScreenMode(true)。 private Gif[] cat = new Gif[2]。 private Display display。 private GameOverScreen gameover。 private int soundmax=1。 public int sleeptime。 private int map_bg_h = 16。 private int maxRand = 1000。 public static long updates = 0。 static final int SNAKES_NUM = 50。import .*。貪吃蛇最初由3個小正方形組成,小正方形是蛇的身體和游戲容器的組成部分??梢岳L制透明的或者填充的矩形,甚至可以繪制圓角的矩形。 private final int iBoxW = SWIDTH*iCells。//地圖的列數(shù)private final int SWIDTH = 16。 private final int iY = 10。任何時候按[EXIT]按鈕退出,游戲MIDlet都會終止。該游戲的最大特色是屏幕自適應,無論各種手機,PDA的屏幕大小如何,該游戲總是能獲得最佳的顯示效果。應用程序描敘(JADs)在移動電話網(wǎng)絡上傳送大量的數(shù)據(jù),需要有一個描敘文件讓用戶在沒有下載整個包之前來查看一下MIDlet震動的細節(jié)。MIDlet是服從一些關于它運行環(huán)境和程序打包的一些規(guī)則。4)網(wǎng)絡: 移動信息設備簡表概述 MIDP的目標硬件環(huán)境1)顯示 :96*54象素,1位顏色,大約1:1比例;2)輸入: (a)單手鍵盤或者小鍵盤;(b)雙手的QWERTV鍵盤;(c)觸摸屏。J2me的目標是家電與嵌入式設備,這類設備有很多種類,對應這些設備的J2me當中,定義了CDC(連接設備配置)和CLDC(受限接設備配置)兩個配置,, ,Java..util包等J2SE等核心類的子集。J2ME的目標是微小設備,這類設備有許多種類,在這些設備的J2ME當中,定義了CDC(Connected Device Configuration),CLDC(Connected Limited Device Configuration)這兩個Configuration。3 J2ME及其體系結構概述 J2ME簡介現(xiàn)在JAVAJAVA2 Platform大致可分為J2SE、J2EE、J2ME三類?! 。?)可靠性和安全性   Java最初設計目的是應用于電子類消費產(chǎn)品,因此要求較高的可靠性。平臺無關有兩種:源代碼級和目標代碼級。另外,現(xiàn)實世界中任何實體都可歸屬于某類事物,任何對象都是某一類事物的實例。它提供建造塊和構造并運行集成軟件開發(fā)工具的基礎。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用于通過插件組件構建開發(fā)環(huán)境。每個版本都包括英語,日語,簡體中文,繁體中文4個語種包。這一工具包的設計目的是為了幫助開發(fā)人員簡化j2me的開發(fā)過程。它借用了J2SE類庫的一部分,使用了更少的API,而且其J2ME采用的JAVA虛擬機(JVM)比J2SE的JVM也要小得多。l Java 2, Enterprise Edition (J2EE):則是一個適合分布式的、多用戶、企業(yè)級應用系統(tǒng)運轉的平臺。種種調(diào)查數(shù)據(jù)可以證明全世界手機游戲市場的繁榮,如今沒有人會懷疑手機游戲的美好未來,全新的手機游戲領域已逐漸聚焦了眾多軟件開發(fā)商的目光。非智能手機包括諾基亞的S40平臺、摩托羅拉早期的P2k平臺等等。1 課題總體介紹 課題背景 隨著近年來科學技術的迅猛發(fā)展,計算機技術已近慢慢的向微型化、便攜化等方向發(fā)展。J2ME實際上是一系列規(guī)范的集合,由JCP組織制定相關的Java Specification Request(JSR)并發(fā)布,各個廠商會按照規(guī)范在自己的產(chǎn)品上進行實現(xiàn),但是必須要通過TCK測試,這樣確保兼容性。本文在介紹J2ME及其體系結構的基礎上,以貪吃蛇游戲為實例,描述了借助J2ME的MIDlet類庫開發(fā)手機游戲的全過程。 MIDP應用程序 8 CLDC和MIDP庫中的類 84 手機游戲開發(fā)過程 8 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介 8 9 9 9 19 22 255 總結 29致謝 29參考文獻 30基于J2ME平臺的貪吃蛇游戲的設計與實現(xiàn)摘 要隨著通信技術的發(fā)展和手機的日益普及、Java功能在移動設備上的實現(xiàn),Java應用程序產(chǎn)生的手機增值服務逐漸體現(xiàn)出其影響力,對于豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用?!娟P鍵詞】:手機游戲 嵌入式開發(fā) 永久性數(shù)據(jù) MIDP應用程序 Design and Implementation of Snake Game Based on J2ME AbstractAlong with the development of mobile munication technology and the increasing popularity of mobile devices, Java function in the realization, Java applications that make mobile valueadded services gradually reflect its influence, to enrich people39??赡芙佑|過J2ME的開發(fā)者會覺得說J2ME是一系列的規(guī)范不準確吧。如今,人們對于嵌入式的研究的深入,誕生了各種基于多功能操作系統(tǒng)的手機,使得這些手機上可以安裝各種各樣的軟件,實現(xiàn)功能和性能上的擴展和提高。隨著移動通信技術的發(fā)展和無線數(shù)據(jù)業(yè)務的進步以及人們對移動傳播方式的日趨依賴,無線終端在人們?nèi)粘I钪械氖褂靡仓饾u得到普及,手機已被賦予了除通話以外的其他許多功能。手機游戲的市場空間進一步增大。它以J2SE為基礎,增加了處理服務器端計算的功能。 本課題研究的是基于J2ME的手機貪吃蛇游戲,利用EclipseIDE工具和Sun Java ME SDK ,JAVA語法和J2ME系統(tǒng)的API來實現(xiàn)。使用其中的工具可以開發(fā)與 Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185) 規(guī)范兼容的設備上運行的j2me 應用程序。WTK是Sun提供的一個開發(fā)工具包。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括 Java 開發(fā)工具(Java Development Tools,JDT)。 JAVA語言介紹 ?。?)面向對象   面向對象其實是現(xiàn)實世界模型的自然延伸。如果說傳統(tǒng)的過程式編程語言是以過程為中心以算法為驅動的話,面向對象的編程語言則是以對象為中心以消息為驅動。C和C++具有一定程度的源代碼級平臺無關,表明用C或C++寫的應用程序不用修改只需重新編譯就可以在不同平臺上運行。Java雖然源于C++,但它消除了許多C++不可靠因素,可以防止許多編程錯誤。J2SE為JAVAJAVA2 Platform 的標準版,通常在PC上使用的JAVA。CDC是以能用在個人網(wǎng)關、下一代移動電話、PDA(個人數(shù)字助理)、家電設備、POS終端、車輛導航系統(tǒng)等上運行為前提設計出來的。CLDC是與手機相關的,它實際是定義一個設備制造商用來實現(xiàn)Java運行環(huán)境的標準,第三方開發(fā)者只需要遵循這個標準。 (a)雙響無線網(wǎng)絡,可間歇性連接;(b)通常是很有限的帶寬。其運行環(huán)境是啟動MIDlet,這是設備內(nèi)置應用管理器的任務。 CLDC和MIDP庫中的類 打包:MIDlet應用一般采用震動文件的形式。4 手機游戲開發(fā)過程 貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介貪吃蛇游戲的規(guī)則簡介在貪吃蛇游戲中,玩家操作由小方塊連接而成的蛇,去吃隨機散落在畫面內(nèi)的小方塊,每吃一塊就增加一小方塊長度,要是撞壁以及撞自己的尾,就屬于失敗,如無失敗則直到通關為止。本游戲的操作流程:用戶在啟動MIDlet后,即進入游戲主畫面,屏幕開始顯示為歡迎畫面。//地圖的開始坐標4個繪制矩形的方法是:drawRect、drawRoundedRect、fillRect和fillRoundedRect。食物也由一塊小正方形組成,并且隨機散落在游戲框圖的區(qū)域內(nèi),待玩家操作游戲完成一個任務后面,再出現(xiàn)下個食物,小蛇每吃一個食物就增加一個長度。public class SnakeGameSprite extends GameCanvas implements Runnable { public boolean isPlay。 private Thread thread。 public static Random rand。 private int map_bg_x 。 private int level = 1。 public SnakeGameSound snakegamesound。 public boolean over = false。 public Image image。 private int[][] map_bg。 private Font font = ( , , )。/**設置全屏模式,如何是放在Height=getHeight的后面則不會是全全屏**/ = midlet。 Height=getHeight()。//用CurrentTimeMillis方法檢測一段程序代碼運行時所花費的時間/***裝載一系列圖片***/ try {/***裝載蛇圖***/ Image img2= (/)。/**裝載食物圖——蘑菇**/ for( int i=0。 i。 int bgmap = (maxRand)。 i++ ) //繪制背景1 { imgGameBg[i] = (16, 16)。 }/****裝載障礙物****/ bg = null。 temp_bg2 = null。 } rePlay( level )。 isPlay=true。 if(tempcontinue%2!=0){ stop()。 } } /**獲得鍵盤的動作**/ private void input() { int keyStates=getKeyStates()。 RIGHT_PRESSED) != 0) (3)。 DOWN_PRESSED) != 0) (1)。}/**線程開始執(zhí)行* * throws InterruptedException */ public void run() { Graphics g=getGraphics()。 //繪制背景和蛇 isCollide()。 if(durationsleeptime) //如果執(zhí)行時間小于循環(huán)預定時間,則等待到循環(huán)時間 { try{ //wait(3000)。i=。 isPlay=false。 } } }/**負責各種圖形的最終繪制**/ public void paint(Graphics g) { (0x000000)。 i++ ) //繪制背景(草地) { for( int j=0。 i。 i++ )//調(diào)用類GIF里的PAINT()來繪制cat圖形 { cat[i].paint(g)。
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