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正文內(nèi)容

原創(chuàng)cosplay大賽策劃案-文庫吧資料

2025-05-18 00:31本頁面
  

【正文】 日報(bào)、貴州都市報(bào)、貴州商報(bào)、新報(bào)、貴陽晚報(bào)。 五、 日程安排籌備:1月2月 對(duì)各工作人員的工作進(jìn)行分工,安排各自的任務(wù);聯(lián)系報(bào)名點(diǎn)、活動(dòng)場地、比賽場地等;制作報(bào)名點(diǎn)COSPLAY夢想屋、COSPLAY服裝、道具及漫畫人物展板(頭部摳空,觀眾可嵌入頭部照相)等;制作網(wǎng)絡(luò)專題頁面、網(wǎng)絡(luò)投票系統(tǒng)等;設(shè)置報(bào)名表、比賽規(guī)則等;啟動(dòng):2月上旬,在各大媒體展開第一波宣傳攻勢;報(bào)名:2月中旬3月底,在各大媒體展開第二波宣傳攻勢;海選:4月上旬,山東、貴州兩大賽區(qū)分別進(jìn)行海選復(fù)賽:4月中旬,兩大賽區(qū)分別舉行決賽,各決出十支隊(duì)伍,并啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)投票總決賽:4月下旬,兩大賽區(qū)的二十支隊(duì)伍在貴陽舉行總決賽,在各大媒體展開第三波宣傳攻勢;個(gè)人單項(xiàng)決賽:4月下旬,兩大賽區(qū)的二十支隊(duì)伍各推薦一名COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN候選人,在貴陽舉行南北風(fēng)云對(duì)決歡樂大巡游:5月1日,組織二十支隊(duì)伍在街上舉行動(dòng)漫歡樂大巡游,COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN在花車上著國王、王后裝,并持權(quán)杖或戴皇冠。嘉賓表演結(jié)束后,南北的兩名男選手首先進(jìn)行風(fēng)云對(duì)決,表演各自的即興表演項(xiàng)目;隨后,南北的兩名女選手進(jìn)行風(fēng)云對(duì)決,表演各自的即興表演項(xiàng)目。第一輪,口頭表達(dá),二十名候選人按序(男女1)分別在一分鐘以內(nèi)進(jìn)行自我介紹、大賽宣言(或?qū)OSPLAY的見解),并接受由大賽評(píng)委組成的專家評(píng)審團(tuán)的提問,回答有關(guān)COSPLAY的相關(guān)知識(shí)問答,考驗(yàn)選手的COSPLAY知識(shí)水平,評(píng)委打分;第二輪,走秀展示,二十名候選人身著與團(tuán)隊(duì)總決賽不同的人物服飾進(jìn)行走秀展示(組委會(huì)提前邀請模特界專業(yè)人士對(duì)此環(huán)節(jié)進(jìn)行編排,形式模仿T臺(tái)秀,編排時(shí)注意體現(xiàn)南北賽區(qū)的對(duì)決),此環(huán)節(jié)考驗(yàn)選手的氣質(zhì)、形象、臺(tái)風(fēng)等,評(píng)委打分;根據(jù)選手得分,選出山東賽區(qū)分?jǐn)?shù)最高的男女候選人各一名以及貴州賽區(qū)分?jǐn)?shù)最高的男女候選人各一名,共四名選手進(jìn)入南北風(fēng)云對(duì)決環(huán)節(jié)——進(jìn)行即興表演。組委會(huì)審核時(shí)需注意山東賽區(qū)、貴陽賽區(qū)男女比例的平衡,建議兩個(gè)賽區(qū)分別推薦出(五男五女)十名候選人,共二十名候選人。具體產(chǎn)生辦法如下:4月中旬,兩大賽區(qū)分別舉行決賽,各決出十支隊(duì)伍后,兩大賽區(qū)二十支隊(duì)伍各推薦一名相貌、才藝、氣質(zhì)俱佳的COSPLAY KING或COSPLAY QUEEN候選人。產(chǎn)生辦法本次大賽將評(píng)選出首屆原創(chuàng)COSPLAY大賽特別個(gè)人獎(jiǎng)“COSPLAY KING”、“COSPLAY QUEEN”各一名。煽動(dòng)全民熱情,形成全民狂歡。而且還可以考慮在貴州適當(dāng)?shù)恼故疽恍┚哂猩綎|特色的COSPLAY真人秀;而在山東展示適當(dāng)?shù)恼故旧綎|特色COSPLAY真人秀,這樣,增強(qiáng)了城市之間的互動(dòng)。 從花車和COSPLAY真人秀體現(xiàn)出南北地域的特色。那時(shí)就產(chǎn)生了塑造貴州、山東南北兩地良好城市形象的考慮,想讓這個(gè)活動(dòng)成為貴州、山東南北兩地的一張名片。當(dāng)然,我們還有許多深層次的考慮。因?yàn)樵谶^去的日子里,“游行”這個(gè)詞被政治化了。但哪些要“拿來”,哪些要“擯棄”,哪些要“改造”,哪些要“創(chuàng)新”?選擇后的各種元素如何組合,如何融合,如何成為一個(gè)整體?需要精心設(shè)計(jì)和反復(fù)論證。激情如火的音樂、奔放不羈的舞蹈、色彩斑斕的彩車、盛大的假面舞會(huì)、詼諧夸張的諷刺劇演出,讓人們?nèi)缱砣绨V,不能自已。巴西的里約熱內(nèi)盧、德國的科隆、比利時(shí)的班什、意大利的威尼斯、瑞士的盧塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地區(qū)的特立尼達(dá)島,都有風(fēng)情搖曳的狂歡節(jié),舉世聞名??駳g節(jié)又稱“嘉年華會(huì)”,盛行于歐美許多國家。報(bào)名結(jié)束后,夢想屋還可繼續(xù)保留,成為一家非常有特色的售賣動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的店,也有可能成為市民休閑旅游留影的一個(gè)好地方。屋內(nèi)的所有道具皆具有動(dòng)漫特色細(xì)節(jié)也是至關(guān)重要的,因此,無論是更衣間、鏡子、桌子,還是報(bào)名表、筆等等,在夢想屋內(nèi)的所有道具都要帶上動(dòng)漫色彩。通過此次活動(dòng),深入挖掘COSPLAY背后的文化內(nèi)涵,提升COSPLAY的文化品位,消除大家對(duì)COSPLAY的誤解。大眾可參與其中,免費(fèi)體驗(yàn)(或購買大賽贊助商產(chǎn)品便可體驗(yàn))一次COSPLAY,換上自己想要cos的服裝并造型,嘗試做不同的自己,做一次夢,也圓一次夢,進(jìn)入或童話或夢幻的另一個(gè)世界。報(bào)名期間,分為多個(gè)主題周,如夢幻童話周、神秘魔幻周、可愛卡通周、傳統(tǒng)古裝周等,兩名工作人員在不同的主題周,穿著不同的主題服飾,如在夢幻童話周,可穿著女仆服、白雪公主服、王子服等,讓報(bào)名者一進(jìn)入夢想屋就如同進(jìn)入了夢中的童話世界;在神秘魔幻周,工作人員則可穿著吸血鬼服、哈利波特服等,讓報(bào)名者一進(jìn)入夢想屋就如同進(jìn)入了神秘的魔幻世界;在可愛卡通周,工作人員則可穿著犬夜叉服、美少女戰(zhàn)士服等,讓報(bào)名者一進(jìn)入夢想屋就如同進(jìn)入了可愛的卡通世界;在傳統(tǒng)古裝周,工作人員則可穿著漢服、唐裝等中國古代服飾,讓報(bào)名者一進(jìn)入夢想屋就如同回到了古代世界……每一周,都有新聞熱點(diǎn);每一周都有變化、創(chuàng)新,以此吸引大眾持續(xù)關(guān)注大賽。一是為參賽選手提供一個(gè)報(bào)名咨詢的場所;二是為本次大賽造勢,成為本次大賽的亮點(diǎn)之一;三是使得廣大的市民對(duì)COSPLAY有所了解,甚至親身可以體驗(yàn)一下。大賽名稱、主題、定位及運(yùn)作模式活動(dòng)名稱:中國原創(chuàng)原創(chuàng)COSPLAY大賽   活動(dòng)主題:COSPLAY,只有你想不到的,沒有我扮不出的!  活動(dòng)定位:國際化、專業(yè)化、特色化、市場化  運(yùn)作模式:政府引導(dǎo)、市場動(dòng)作、社會(huì)參與(一)、COSPLAY夢想屋聽著童話、看著動(dòng)畫、漫畫長大的我們,心里都有一種夢幻的色彩,憧憬一座夢幻的宮殿。讓我們加入這次動(dòng)漫的狂歡節(jié),在城市中找到動(dòng)漫的真實(shí)感,找回內(nèi)心的那份純真。想想自己小時(shí)候曾經(jīng)有過無數(shù)的夢想,可能現(xiàn)在有些實(shí)現(xiàn)了,有些卻仍是那么的遙不可及。誰說不是具有中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵。其實(shí)比如,傳統(tǒng)廟會(huì)中的舞龍、舞獅,扮演演員古裝扮演的劉備、關(guān)羽、張飛演繹著名的三國故事“桃園三結(jié)義”、紅娘、月老急需做的事情,就是消除這種隔膜,讓所有人了解一個(gè)真實(shí)的COSPLAY,了解他的文化、內(nèi)涵。而今很多人對(duì)于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)認(rèn)識(shí)不充分、對(duì)于COSPLAY有一些偏見,和與外界存在隔膜是有關(guān)系的。每個(gè)人在社會(huì)中其實(shí)都有扮演著不同的,屬于自己的角色,每個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中的人類,必定有自己的困惱所在,而所謂的動(dòng)漫人物在COSPLAY者所存在的現(xiàn)實(shí)世界(三次元)并沒有所需要煩惱的,COSPLAY者借由COSPLAY成動(dòng)漫中人物,也可以得到心靈上的舒解、對(duì)現(xiàn)實(shí)的暫時(shí)逃避以及一種想法上的暫時(shí)改變。試想,在競爭如此激烈的都市社會(huì)中,每個(gè)人都會(huì)因?yàn)樽约汗ぷ骰驅(qū)W習(xí)上的不順而承受著各式各樣的壓力與困惑。其實(shí),真正的COSPLAY并非只是裝扮其外在,更主要的是對(duì)心靈上的互換;COSPLAY也并非小眾的狂歡,每個(gè)人都可以參與進(jìn)來。作為專業(yè)動(dòng)漫立體傳播平臺(tái)——(xxx原創(chuàng)COSPLAY大賽)致力于原創(chuàng)優(yōu)秀COSER團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)與挖掘,并讓更多大眾了解并參與到COSPLAY中來。COSPLAY又稱角色扮演真人秀,是一種集興趣性、大眾性、創(chuàng)造性、集體性、視覺性于一體的文化活動(dòng)。 人想要讓自己更加出色,更加有能力,更加比別人強(qiáng)大,就必須走上新的臺(tái)階,走到新的境界,以期得到更廣闊的思路、環(huán)境,與前景。這個(gè)時(shí)候,不管是漫畫,平面COS或者是舞臺(tái)COS,都能做出個(gè)性和更多不一樣的感覺。原創(chuàng)漫畫和COS的結(jié)合,讓原創(chuàng)作品的COS擺脫他們因?yàn)闆]有載體而生命力低下,甚至遭到歧視的一種被動(dòng)局面。 中國原創(chuàng)COS的產(chǎn)生,就是符合這個(gè)特殊時(shí)期而順勢產(chǎn)生的特殊產(chǎn)物,因?yàn)樗麄兪窍鄬?duì)獨(dú)立的,不受到國外的產(chǎn)業(yè)控制,而且他們代表的是市場,受歡迎的原創(chuàng)COSPLAY,其實(shí)就從很多側(cè)面反映當(dāng)前消費(fèi)群和觀眾在原創(chuàng)漫畫方面的審美眼光和他們的一些市場需求。這是受我們現(xiàn)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前后發(fā)展不平衡,以及國外該產(chǎn)業(yè)對(duì)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)影響所決定的。不過從另一方面說,這也給中國的原創(chuàng)COS帶來了新的出發(fā)點(diǎn)。而這些COS明星,也只是曇花一現(xiàn),很快被符合國外流行的審美或者價(jià)值觀的新人所取代,很難繼續(xù)保留自己的價(jià)值與個(gè)性。 純粹的圖片COS,雖然平臺(tái)寬廣,被廣為流傳,甚至造就了一部分“COS明星”。但是因?yàn)槟壳拔覈瓌?chuàng)動(dòng)漫的薄弱,所以COS目前的“繁榮”完全依靠于國外的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),自然受到的牽制也比較多。 每種產(chǎn)業(yè),都有
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