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bryce快速學(xué)習(xí)手冊(cè)-菜單篇-文庫(kù)吧資料

2024-11-08 03:44本頁(yè)面
  

【正文】 inks 刷新本菜單 Tech Support 官網(wǎng)技術(shù)支持頁(yè)面 Tutorials 教學(xué)范例 How to change this menu 如何修改本菜單 軟件開發(fā)商官方網(wǎng)站 打開 DAZ 官方網(wǎng)站,可以獲得實(shí)例教程和技術(shù)支持論壇等功能和服務(wù) Refresh Links 刷新本菜單 在編輯 Bryce 后通過(guò)此功能實(shí)時(shí)刷新 菜單 Tech Support 官網(wǎng)技術(shù)支持頁(yè)面 打開官網(wǎng)技術(shù)支持頁(yè)面 Tutorials 教學(xué)范例 打開官方網(wǎng)站范例教學(xué)頁(yè)面 How to change this menu 如何修改本菜單 打開 Bryce 安裝目錄,找到“ Bryce ”文件 ,打開后 按格式添加名稱和地址 ,然后使用Refresh Links 刷新菜單 即可 ,注意輸入中文顯示亂碼 。包含 太陽(yáng) 、 月亮 、 云 、 霧 、霾、彩虹等 設(shè)置 , 具體面板描述將在后面的章節(jié)中講述。點(diǎn)擊 Spcae 可以暫停環(huán)視, 啟動(dòng)快捷方式是 : CTRL+Y Motion Lab 動(dòng)畫編輯器 打開動(dòng)畫編輯器。按住 Shift 鍵可以減慢旋轉(zhuǎn)速度。 整個(gè)場(chǎng)景以線框圖模式按坐標(biāo)原點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),點(diǎn)擊鼠標(biāo)中止。 路徑本身作為物體可以附加到其他路徑上,以創(chuàng)建復(fù)雜動(dòng)畫。 創(chuàng)建完路徑后再使用LINK 鏈接到路徑上設(shè)定動(dòng)畫 。已進(jìn)行需要的操作,如編輯模型。啟動(dòng)快捷方式是 : CTRL+G UnGroup Objects 解組 解散組,對(duì)成組物體進(jìn)行解組操作。 創(chuàng)建組是做 Boolean的必須操作??梢宰鳛橐粋€(gè)完整的物體進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)操作 。 啟動(dòng)快捷方式是 : CTRL+L Group Objects 創(chuàng)建組 將多個(gè) 物體組建為一個(gè) 群 組物體。啟動(dòng)快捷方式是 : ALT+M Show Object As Box 模型顯示為盒子 將物體以盒子方式顯示,該命令 即是 Attributes 屬性面板中的 General 標(biāo)簽中的 Show As Box勾選項(xiàng) ,該功能有助于編輯時(shí)優(yōu)化場(chǎng)景顯示 速度 。 對(duì)三維紋理進(jìn)行組合設(shè)置 。具體面板描述將在后面的章節(jié)中講述。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+M Edit 2d Pictures 編輯二 維 圖形 打開二維圖形編輯器。 需要注意的是表面材質(zhì)和體積材質(zhì)的編輯面板是不一樣的。 啟動(dòng)快捷方式是 :ALT+SHIFT+C Edit Material 編輯材質(zhì) 打開材質(zhì)編輯器, 創(chuàng)建材質(zhì)并賦予物體 。 具體的面板描述將在后面的章節(jié)中講述。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+E Terrain or symmetrical 地形或?qū)ΨQ巖石 地形編輯器 Torus 圓環(huán) 圓 環(huán)編輯器 Tree 樹 樹編輯器 Rock, Imported Mesh 巖石,導(dǎo)入模型網(wǎng)格 網(wǎng)格編輯器 Terrain Editor 山體編輯器 Edit Torus 圓環(huán)編輯器 可調(diào)整的參數(shù)僅有一個(gè) Radius 半徑 ,拖動(dòng)左右箭頭按鈕或者在圖示上直接拖動(dòng)即可調(diào)整半徑 Tree Lab 樹編輯器 Edit Mesh 網(wǎng)格編輯器 Attributes 屬性 面板 所有物體的屬性面板是一致的, 點(diǎn)擊物體右側(cè)的 ”A” 圖標(biāo)即可打開。不同的物體類型 對(duì)應(yīng)不同的 編輯器。 Preferences 預(yù)置參數(shù) 打開軟件預(yù)置參數(shù)面板 Launch to default state 運(yùn)行軟件時(shí)場(chǎng)景設(shè)置為默認(rèn)值 (1514*845) Launch to previous state 運(yùn)行軟件時(shí)場(chǎng)景設(shè)置為最后一次設(shè)置的數(shù)值 Image with Scene Open/Save 打開文檔時(shí)加載最后一次渲染的結(jié)果 ,如果該場(chǎng)景被渲染過(guò)的話 Create object within view 創(chuàng)建的模型放置在當(dāng)前視角中心 . Create object at world center 創(chuàng)建的模型放置在世界坐標(biāo)中心(世界坐標(biāo) 位置) Create objects with default material 創(chuàng)建的模型賦予默認(rèn)材質(zhì) Create objects with last used material 創(chuàng)建的模型賦予最近一次使用的材質(zhì) Copy sky to new document 在下一次新建場(chǎng)景時(shí)使用本次的 場(chǎng) 景天空 設(shè)置 。 用于視角被拖動(dòng)到無(wú)法恢復(fù)時(shí),可以使用此功能恢復(fù)初始視角。 Invert Selection 反選 反向選擇物體 ,即取消選擇以選中的物體,選中所有未被選擇的物體。啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+ALT+S Selcet All 全選 選擇工作場(chǎng)景中所有的物體 。 Constrain Rotation to Yaxis 限制 Y 軸朝上,需要注意的是樹和山體是被強(qiáng)制 Y 軸朝上的。 Offset 每個(gè)模型每次復(fù)制中需要進(jìn)行偏移的數(shù)值 Rotate 每個(gè)模型每次復(fù)制中需要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的數(shù)值 Size 每個(gè)模型每次復(fù)制中需要進(jìn)行縮放的數(shù)值 左側(cè)沒(méi)有勾選 Scale Translation,右側(cè)勾選,其他參數(shù)一致 Random Replicate 隨機(jī)重復(fù) 對(duì)復(fù)制出的物體進(jìn)行隨機(jī)擺放。 Scale Translation 轉(zhuǎn)換區(qū)段 偏移數(shù)值受 Size 數(shù)值的影響,偏移值在下一次復(fù)制值將會(huì)以當(dāng)前偏移值乘以 Size 的比例來(lái)定義,需要注意的是,勾選后,影響的范圍包含第一次的偏移量。啟動(dòng)快捷方式是 :ALT+SHIFT+D Quantity 復(fù)制數(shù)量, 此數(shù)量是增加的數(shù)目,不包含自身??旖萱I Alt+d。 操作方式是,點(diǎn)選中物體后,執(zhí)行 Replicate,出現(xiàn)復(fù)制的物體后進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+D Instance 實(shí)例 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+I Replicate 重復(fù) 用于多次復(fù)制 。啟動(dòng)快捷方式是 :ALT+C Paste Matrix 粘貼矩陣 為選中物體 覆蓋 應(yīng)用 Copy Matrix 復(fù)制來(lái)的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放信息 。啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+ALT+V Copy Matrix 矩陣復(fù)制 復(fù)制物體的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放信息 。 啟動(dòng)快捷方式是 :DELETE Copy Material 拷貝材質(zhì) 復(fù)制所選物體的材質(zhì)到剪貼版中 。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+C Paste 粘貼 粘貼剪貼版中的物體,配合 Copy 和 Cut 使用。暫存在剪貼板中的物體不會(huì)被編輯。 支持單個(gè)物體及組。 啟動(dòng)快捷方式是 :CTRL+Z Redo 重做 重做 Undo 撤銷掉的操作,同樣僅支持 16 步重做,且對(duì)視角無(wú)影響。 (Recent File) 文件記錄 記錄最近四個(gè)使用過(guò)的文件。 軟件會(huì)按照常規(guī)的打印流程進(jìn)行打印的啟動(dòng)和設(shè)置工作。 Page Setup 頁(yè)面設(shè)置 打印頁(yè)面設(shè)置,可以簡(jiǎn)單設(shè)置打印頁(yè)數(shù),分辨率以及方向 。渲染完成后,系統(tǒng)會(huì)使用默認(rèn)播放器打開播放該文件。 Render on Network 啟用 Bryce Lightning 進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染配置 。Working Range 指整個(gè)工作區(qū)域長(zhǎng)度。 Render Animation 渲染動(dòng)畫 對(duì)動(dòng)畫參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,此版本支持 AVI、 BMP 序列圖、 Quicktime Mov
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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