【摘要】火柴棒游戲教學內(nèi)容:火柴棒游戲教學目標:1、通過移動或者增減火柴棒的方法使等式成立,訓練智力。2、通過擺放火柴棒的游戲,進一步掌握正方形的特點。3、通過火柴棒游戲,體驗數(shù)學的趣味性。教學重點:能夠熟練了解火柴棒拼成的數(shù)字和圖形,以及數(shù)字之間的變化。教學難點:對數(shù)字、圖形變化的掌握。教學策略:通過自己動手操作,擺一擺,拼一拼,自己感悟火柴棒游戲的樂趣。教學
2025-04-23 06:09
【摘要】數(shù)學思維訓練二年級第五講火柴棒游戲姓名()例1移動1根火柴棒,使下面的數(shù)字或符號變成其它的數(shù)字或符號?!拘【毐磕米?根火柴棒,使下面的數(shù)字或符號變成其它的數(shù)字或符號。例2下面是用火柴棒擺成的版式,但這兩個算式不成立,請你移動1根火柴棒,使算式成立?!拘【毐肯旅媸怯没鸩癜魯[成
2025-03-30 01:57
【摘要】......常州市鐘樓區(qū)康佳幼兒園教案設計表教者姚毅執(zhí)教班級小三班執(zhí)教日期科目手指游戲活動內(nèi)容小手變變變教時活動目標通過不斷的做手指游戲活動,使幼兒的手指更加靈活,觸覺更加
2025-05-07 00:47
【摘要】生活態(tài)度——火柴、鬧鐘與消氣.(.....)火柴棒的威力?一根火柴棒價值不到一毛錢.?一棟房子價值數(shù)百萬元..?但是一根火柴棒卻可以摧毀一棟房子.?可見微不足道的潛在破壞力,?一旦發(fā)作起來,?其攻堅滅頂?shù)牧α?無
2025-02-19 18:24
【摘要】好玩的火柴游戲大家先用手上的火柴擺0到10的數(shù)字形狀出來問題:移動一根火柴棒,怎么使這個算式成立?同學們開動腦筋,擺一下火柴試試哦哈哈,試過了嗎?這道算式隨便怎么變化都是不能成為等式的。變化一根只能做成不等式。但是也有很多算式能夠變化出等式的。下面我們用幾道題試一下。同學們試一下變動一根
2025-08-11 05:23
【摘要】第一篇:體育游戲教學案例分析 體育游戲教學案例分析 在這個案例里,教師試圖通過各種跑的游戲,激發(fā)學生參加快速跑和耐久跑練習的興趣,提高他們的積極性。以上四種嘗試,能較好地解決學生喜好體育運動,但不...
2024-11-16 03:46
【摘要】第一篇:小學美術《水墨游戲》教學案例分析 小學美術教學案例 課題:《水墨游戲》授課地點:通城縣左港小學授課時間:2013年3月26日學生:三年級授課人:華艷芳 案列背景: 我雖是一位剛從事美術...
2024-11-16 06:28
【摘要】幼兒園活動區(qū)游戲優(yōu)秀實例戲名稱:探索性活動區(qū)《掛門簾》年齡班:小班游戲來源班級的語言區(qū)有一道小兔子門簾,小朋友時不時地要上來摸兩下,感嘆著:“哇!好美啊!”“老師,我好喜歡這道簾子!”,于是我想既然孩子這么喜歡,我們也可以來動手做一做,考慮到小班這個年齡段的幼兒喜歡生動形象、色彩鮮艷的東西,我選擇造型簡單、色彩鮮明的回形針,讓幼兒以幫助幫助小動物掛門簾為切入點,既可以增強
2025-06-13 18:09
【摘要】第一篇:《賣火柴的小女孩》教學案例及反思MicrosoftWord文檔 《賣火柴的小女孩》教學案例及反思 柏鄉(xiāng)縣龍華小學 李巧英 (一)教材分析。 《賣火柴的小女孩》一文為人教版小學語文十二...
2024-10-25 15:31
【摘要】幼兒園活動區(qū)游戲優(yōu)秀實例游戲名稱:探索性活動區(qū)游戲“有趣的陀螺”年齡班:中班游戲來源陀螺是深受幼兒喜愛的玩具,在日常生活中,許多幼兒都有玩陀螺的游戲體驗。本游戲源于班上一名幼兒把陀螺帶到班上玩,吸引了眾多幼兒探究陀螺的興趣?!吨改稀分兄赋?,“科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象”。在眾多探究“力的作用”、“平衡”等關鍵經(jīng)驗的的活動中,陀
2025-06-13 13:58
【摘要】《最棒的玉米》教學設計范文 《最棒的玉米》教學設計1 設計理念: 1、從學生的學設計教學過程,轉(zhuǎn)變學生的學習方式。 2、尊重學生獨特的閱讀體驗,培養(yǎng)學生主動學習的意識和自主...
2024-12-06 01:09
【摘要】第一篇:油畫棒教學設計方案 教學目的: 1、通過課程的學習使學生了解油畫棒畫創(chuàng)作媒介的特點、創(chuàng)作手法,能夠讓學生學會利用相關工具和技法創(chuàng)作出一幅表達自己心聲的油畫棒畫。 2、學會畫簡單的油畫棒畫...
2024-10-13 20:40
【摘要】......《排球正面雙手墊球》教案1學習內(nèi)容1、排球:學習正面雙手墊球2、排球接力游戲課時第一課時教學目標1、運動參與目標:使學生具有積極參與體育活動的態(tài)度和行為,著重培養(yǎng)學生體驗參加體育活
2025-05-04 12:45
【摘要】第一篇:巧移火柴變魔術教學設計 巧移火柴變魔術 ——《火柴謎題》益智器具教學設計 一、設計意圖 火柴游戲,又叫火柴棒游戲,是平面游戲中最具有全球意義的一種流行游戲。它以點火用的小小火柴棒作為游...
2024-10-25 09:19
【摘要】《賣火柴的小女孩》教學設計 學習目標 1.會寫7個生字,能正確讀寫和理解生字所組成的詞語。 2.有感情地朗讀課文,把握課文內(nèi)容,關注課文中人物的命運,體會作者的思想感情。 3.了解作者實虛...
2024-12-07 03:27