【摘要】目錄第1章模擬經(jīng)營大賽規(guī)程 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4第2章模擬經(jīng)營比賽規(guī)則 4 4 10第1章模擬經(jīng)營大賽規(guī)程物流企業(yè)經(jīng)營管理沙盤模擬競賽通過對真實(shí)第三方物流企業(yè)創(chuàng)業(yè)歡迎的逼真模擬,幫助學(xué)生掌握在真實(shí)第三方物流企業(yè)創(chuàng)業(yè)規(guī)程中可能遇到的各種情
2025-04-18 00:22
【摘要】基本規(guī)則一)發(fā)球發(fā)球員在發(fā)球前應(yīng)先站在端線后、中點(diǎn)和邊線的假定延長線之間的區(qū)域里,用手將球向空中任何方向拋起,在球接觸地面以前,用球拍擊球(僅能用一只手的運(yùn)動員,可用球拍將球拋起)。球拍與球接觸時,就算完成球的發(fā)送。發(fā)球員在整個發(fā)球動作中,不得通過行走或跑動改變原站的位置,兩腳只準(zhǔn)站在規(guī)定位置,不得觸及其他區(qū)域。
2024-09-12 11:09
【摘要】斗地主游戲規(guī)則“斗地主”是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來"斗地主"。該游戲由三個人玩,用一副或兩副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。游戲人數(shù):3人。游戲用牌:一副牌。一局:從開牌到打完所
2025-04-13 21:39
【摘要】ERP沙盤模擬王文銘經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院“ERP沙盤模擬”釋義“ERP沙盤模擬”是講授企業(yè)經(jīng)營管理的實(shí)訓(xùn)課程,采用的是一種全新的體驗(yàn)式授課方法。本實(shí)訓(xùn)就是針對一個模擬企業(yè),把企業(yè)運(yùn)營所處的內(nèi)外部環(huán)境定義為一系列的規(guī)則,由參訓(xùn)者組成六個相互競爭的模擬企業(yè),通過模擬企業(yè)6年的經(jīng)營,使受訓(xùn)者在分析市場、制定戰(zhàn)略、產(chǎn)品開發(fā)、營銷策劃、組織生產(chǎn)、財(cái)務(wù)管理等一系列活動
2025-03-02 12:59
【摘要】沙盤對抗規(guī)則介紹一、分組:每組成員組成:6名隊(duì)員總裁 財(cái)務(wù)總監(jiān) 生產(chǎn)總監(jiān) 銷售總監(jiān) 采購總監(jiān) 會計(jì)主管二、企業(yè)發(fā)展問題1、企業(yè)機(jī)遇:有四個市場本地市場:不需要開發(fā)區(qū)域市場:需要開發(fā)一年國內(nèi)市場:需要開發(fā)兩年亞洲市場:需要開發(fā)三年國際市場:需要開發(fā)四年規(guī)則:每年投入1M,允許中斷或終止,不許超前投資。將投資放在準(zhǔn)入證的位置處
2025-07-01 06:37
【摘要】氣排球比賽比賽規(guī)則 一、場地 場地長12米寬6米。中線的中心線將場地分成長為6米寬6米的兩個場區(qū)。每個場區(qū)多畫一條距離中心線2米并與邊線連接的平行的平行線叫限制線。球網(wǎng)高度為2米。二、比賽規(guī)則1、比賽為三局兩勝制。比賽上場隊(duì)員5人,前排3名,后排2名。2、發(fā)球隊(duì)員發(fā)球時,雙方隊(duì)員須在本場區(qū)內(nèi)各站兩排,當(dāng)發(fā)球隊(duì)勝一球時,則由下一輪次的隊(duì)員繼續(xù)發(fā)球。不準(zhǔn)連續(xù)發(fā)球。
2025-04-18 22:30
【摘要】第一篇:卡拉OK比賽比賽規(guī)則 比賽規(guī)則 一、參賽選手按指定時間和地點(diǎn)提前20分鐘簽到,比賽正式開始后未簽到的則視為自動棄權(quán); 二、參賽選手按抽簽號順序上場演唱; 三、每位參賽選手演唱一首歌曲,...
2024-10-03 21:22
【摘要】WFDF極限飛盤比賽規(guī)則2007年版介紹(Introduction)21.“極限飛盤的精神”(SpiritoftheGame)22.比賽規(guī)則的改變(Variations)
2025-04-13 06:50
【摘要】第一篇:趣味游戲比賽規(guī)則 趣味游戲項(xiàng)目比賽規(guī)則、趣味投球 比賽距離:投擲人與投擲點(diǎn)相距4米,桶由遠(yuǎn)及近分值遞減,不規(guī)則擺放。比賽規(guī)則:每人投5球,以投入桶內(nèi)球多少分勝負(fù),累計(jì)得分超過15分獲得小禮...
2024-11-14 23:00
【摘要】競賽類項(xiàng)目比賽規(guī)則機(jī)器人滅火競賽規(guī)則一、任務(wù)機(jī)器人滅火是模擬現(xiàn)實(shí)家庭中機(jī)器人處理火警的過程。制作一個由計(jì)算機(jī)程序控制的機(jī)器人,在一間模擬平面結(jié)構(gòu)的房間里運(yùn)動,找到代表房間里火災(zāi)點(diǎn)的正在燃燒的蠟燭并盡快將它撲滅。二、標(biāo)準(zhǔn)機(jī)器人滅火競賽的場地平面結(jié)構(gòu)示意圖見《規(guī)則附件》。示意圖中的尺寸供練習(xí)和實(shí)踐時參考,競賽場地的實(shí)際尺寸與示意圖給定尺寸基本相同,但允許有1cm范圍內(nèi)
2025-04-18 23:26
【摘要】第一篇:花樣跳繩比賽規(guī)則 永安勝利希望小學(xué)比賽規(guī)則 為了促進(jìn)學(xué)生的身心健康、增強(qiáng)體質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的集體主義榮譽(yù)感、展示班級風(fēng)貌,熟練、高質(zhì)量地掌握繩操,經(jīng)校委會研究決定,舉行全校繩操比賽。具體事宜如...
2024-10-06 09:58
【摘要】第一篇:單人跳繩比賽規(guī)則 單人跳繩比賽規(guī)則 1.單人單搖跳繩,時間一分鐘。 2.以腳起跳,身體騰空后,跳繩自雙腳下沿身體旋轉(zhuǎn)360度計(jì)算為一個,如未完成,則算為一次失敗,跳繩過程中可以停頓。 ...
2024-10-29 01:44
【摘要】第一篇:毽球比賽規(guī)則 2.掌握大會比賽進(jìn)程,根據(jù)規(guī)則和競賽規(guī)程,全面負(fù)責(zé)并解決比賽中有關(guān)問題。 3.裁判員如犯有嚴(yán)重錯誤或不稱職時,可根據(jù)其情節(jié)輕重,給予批評、警告,必要時可停止其職務(wù)。 4.比...
2024-11-05 00:26
【摘要】第一篇:樂高比賽規(guī)則 A組(幼兒園中班、大班) 比賽項(xiàng)目:完美復(fù)制比賽規(guī)則: 以家庭為單位,兩人配合,在五分鐘內(nèi)觀察指定的模型,最快正確復(fù)制出指定模型的為獲勝者。 1、需兩人參加,除參賽選手外...
2024-11-04 17:07
【摘要】-0-/19ERP實(shí)物沙盤經(jīng)營規(guī)則一、ERP沙盤模擬ERP沙盤模擬課程可分為實(shí)物沙盤經(jīng)營和電子沙盤經(jīng)營兩種形式。實(shí)物沙盤經(jīng)營的優(yōu)點(diǎn)是形象直觀,靈活性高,教師掌控自由度大,經(jīng)營氣氛好,適合初學(xué)習(xí)者;缺點(diǎn)是組織要求高,監(jiān)控難度大,一次參與不宜超過10組。主要介紹實(shí)物沙盤經(jīng)營過程。課程的展開可分為6個階段,如表1所列。表1課程不
2025-04-18 00:15