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正文內(nèi)容

[理學(xué)]非線性編輯第2章-文庫吧資料

2025-02-27 22:40本頁面
  

【正文】 player競爭而發(fā)展出來的一種可以直接在網(wǎng)上觀看視頻節(jié)目的文件壓縮格式。目前有許多具備攝像功能的手機,拍出來的短片文件其實都是以 3GP為后綴的。目前,市面上一些安裝有 Realplay播放器的智能手機可直接播放后綴為 rm的文件,這樣一來,在智能手機中欣賞一些 rm格式的短片自然不是什么難事。是針對 媒質(zhì)運動圖像及其伴音編碼( MPEG1 Audio,標(biāo)準(zhǔn)代號 ISO/IEC 111723)的國際標(biāo)準(zhǔn),伴音標(biāo)準(zhǔn)后來衍生為今天的 MP3編碼方案。 3. MPEG格式 和 AVI相反, MPEG不是簡單的一種文件格式,而是編碼方案。在所有視頻格式當(dāng)中,也許 MOV格式是最不知名的。 AVI文件用的是AVI RIFF形式, AVI RIFF形式由字符串“ AVI” 標(biāo)識 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視音頻文件格式 2. MOV格式 MOV格式是美國 Apple公司開發(fā)的一種視頻格式。這種按交替方式組織音頻和視像數(shù)據(jù)的方式可使得讀取視頻數(shù)據(jù)流時能更有效地從存儲媒介得到連續(xù)的信息。1992年初 Microsoft公司推出了 AVI技術(shù)及其應(yīng)用軟件 VFW( Video for Windows)。這種方法是將電影的第 l幀復(fù)制到視頻第 1幀的場 l和場 2,將電影的第 2幀復(fù)制到視頻第 2幀的場 場 2和第 3幀的場 l,將電影的第 3幀復(fù)制到視頻第 3幀的場 2和第 4幀的場 l,將電影的第 4幀復(fù)制到視頻第 4幀的場 2和第 5幀的場 1和場 2。 格式 幀尺寸 幀速率 720 24P 1280 720 /秒 逐行掃描 720 25P 1280 720 25幀 /秒 逐行掃描 720 30P 1280 720 /秒 逐行掃描 720 50P 1280 720 50幀 /秒 逐行掃描 720 60P 1280 720 /秒 逐行掃描 1080 24P 1920 1080 /秒 逐行掃描 1080 25P 1920 1080 25幀 /秒 逐行掃描 1080 30P 1920 1080 /秒 逐行掃描 1080 50i 1920 1080 50場 /秒 25幀 /秒 隔行掃描 1080 60i 1920 1080 /秒 /秒 隔行掃描 表 23 高清視頻幀尺寸和幀速率 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 電視技術(shù) ?4.電影與電視轉(zhuǎn)換 電影膠片類似于非交錯視頻,每次顯示整個幀,幀速率為 24幀 /秒。 。分辨率最高的標(biāo)清格式是 PAL制式,可視垂直分辨率為 576線,高于這個標(biāo)準(zhǔn)的即為高清,尺寸通常為 1280 720或者 1920 1080,幀寬高比為 16: 9。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 電視技術(shù) ?3.標(biāo)清與高清 標(biāo)清( SD)和高清( HD)是兩個相對的概念,是尺寸上的差別,而不是文件格式上的差異。高清晰度電視( HDTV)將向家庭傳送影院質(zhì)量的圖像和高保真的環(huán)繞聲,這將把電視變成“家庭影院”。其信號損失小,接收效果好。采用 SECAM制式的國家和地區(qū)有俄羅斯、法國、中東和大部分非洲同家等。采用 PAL電視制式標(biāo)準(zhǔn)的國家和地區(qū)主要有澳大利亞、中國、德國等歐洲大部分國家和地區(qū)。 PAL電視標(biāo)準(zhǔn),其供電頻率為 50Hz,幀速率為 25幀 /秒,掃描線為 625行,奇數(shù)場在前,偶數(shù)場在后,奇數(shù)場優(yōu)先。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 電視技術(shù) 2. PAL制式 PAL制式是為了克服 NTSC制對相位失真的敏感性,在 1962年由前聯(lián)邦德國在綜合 NTSC制的技術(shù)成就基礎(chǔ)上研制出來的一種改進(jìn)方案。標(biāo)準(zhǔn)的 NTSC制式電視標(biāo)準(zhǔn),電視畫面大小為 720像素 480像素,畫面寬高比為 4: 3,色彩深度為 24位。 NTSC也曾經(jīng)制定了單色(黑白)電視標(biāo)準(zhǔn),并且于 1941年經(jīng)FCC(美國聯(lián)邦通信委員會)通過并認(rèn)可了這個標(biāo)準(zhǔn)。 制式 國家或地區(qū) 垂直分辨率(掃描線數(shù)) 幀速率(隔行掃描) NTSC制 美國、加拿大、日本、韓國 525( 480可視) /秒 PAL制 澳大利亞、中國以及歐洲大部分國家 625( 576可視) 25幀 /秒 SECAM制 法國、俄羅斯以及非洲部分國家 625( 576可視) 25幀 /秒 表 22 電視制式 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 電視技術(shù) 1. NTSC制式 NTSC是美國在 1953年 12月研制出來的,并以美國國家電視系統(tǒng)委員會(National Television System Committee)的縮寫命名,代表了一種目前世界上廣為采用的電視系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 電視技術(shù) ?1.電視制式 目前,世界上通用的電視制式有美國和日本等國家使用的 NTSC制式,中國和大部分歐洲國家使用的 PAL制式,以及法國等國家使用的 SECAM制式,見表 22。 一般視頻編輯系統(tǒng)或非線性編輯系統(tǒng)既可以使用丟幀也可以使用不掉幀的時間碼標(biāo)準(zhǔn)。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 針對視頻標(biāo)準(zhǔn)中的幾種不同的幀速率, SMPTE時間碼有幾種不同的標(biāo)準(zhǔn)。 視頻標(biāo)準(zhǔn) 幀尺寸 幀速率 像素寬高比 幀寬高比 NTSC DV 720 480 4: 3 NTSC D1/DV寬屏 720 480 16: 9 PAL DV 720 576 25 4: 3 PAL D1/DV 寬屏 720 576 25 16: 9 HDTV 1280 720 16: 9 HDTV 1920 1080 25 16: 9 表 21主要視頻標(biāo)準(zhǔn)的相關(guān)參數(shù) 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 ?4. SMPTE時間碼 為了描述視頻素材的時間長度及其開始 、 結(jié)束幀甚至是其中每一幀的時間位置 , 以便精確到幀的控制捕獲 、 編輯和廣播等過程 , 國際上采用一種被稱為 SMPTE時間碼的單位和地址來度量 。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 幀寬高比由像素寬高比和水平 /垂直分辨率共同決定,它等于像素寬高比與水平 /垂直分辨率比之積。早期模擬視頻標(biāo)準(zhǔn)的幀寬高比都為 4: 3;計算機圖像以及標(biāo)清數(shù)字視頻的幀寬高比也為 4: 3; HDTV的幀寬高比是 16: 9,通過研究發(fā)現(xiàn),這是更加符合人眼視野范圍規(guī)律的畫面寬高比。如果在正方形像素的顯示器上顯示未經(jīng)矯正的矩形像素的畫面,會出現(xiàn)變形現(xiàn)象。像素寬高比為 1時是方形像素,其他類型是矩形像素,這主要取決于不同標(biāo)準(zhǔn)的視頻圖像的水平與垂直像素數(shù)目的比值,是否與其幀的寬高比相同。 像素寬高比簡稱像素比,是指圖像中的一個像素的寬度和高度之比。而當(dāng)圖像顯示得足夠快的時候,我們便不能分辨每幅靜態(tài)圖像的具體內(nèi)容,取而代之的是平滑的動畫。 圖 24 隔行掃描圖像再現(xiàn)示意圖 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 ?2.幀與幀速率 幀是指影視動畫中的一幅幅靜止的畫面,是影視媒體編輯的最小單位。為使活動圖像的閃爍頻率達(dá)到每秒 48次以上,消除視覺閃爍感,又將原來一幀 625掃描行的圖像按奇數(shù)、偶數(shù)掃描行分離為奇、偶兩幅(又稱為場)畫面,這樣,每場畫面采用隔行掃描方式,共 ,畫面像素密度降低了一半。與電影技術(shù)不同的是電視技術(shù)中不是把整幅的圖像一次傳輸,而是把一幀圖像的每一個像素按從左到右,從上到下的順序逐點掃描傳送的。在電影的放映過程中有一個不透明的遮擋板,每秒遮擋 24次,這樣,每秒 24幅圖像加上每秒 24次遮擋,電影畫面的刷新率實際上是每秒 48次,就能有效地消除視覺閃爍感。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 ?1.視頻掃描特性 視頻信號是采用了一種掃描技術(shù)來進(jìn)行傳輸與顯現(xiàn)的。盡管制式和顏色模型有所不同,但它們所遵循的基本原理是一致的。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻信號的描述 ? 視頻信號的描述是基于電視信號標(biāo)準(zhǔn)的。 當(dāng)每一幅畫面是人工繪制或計算機生成的畫面時 , 稱為動畫;當(dāng)每一幅畫面為由各種設(shè)備實時獲取的自然界景物圖時 , 稱為動態(tài)影像視頻 , 簡稱視頻 。 當(dāng)然 , 動態(tài)圖形與圖像的畫面之間如果在內(nèi)容上沒有任何相關(guān)性 , 在連續(xù)播放時便失去了其動作的連續(xù)性 , 因而不能形成真正意義上的視頻與動畫 。 照此推斷 , 如果圖形與圖像的畫面刷新頻率為每秒 24幅以上 , 則前 、 后兩幅畫面之間在視覺亮度上就有重疊時間 。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 視頻與動畫 ?1. 視覺暫留原理 大量的實驗證明 , 人眼具有 “ 視覺暫留 ” 的時間特性 , 就是說人眼對光像的主觀亮度感覺與光像對人眼作用的時間并不同步。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字視頻與音頻技術(shù) ?數(shù)字視頻與音頻是非線性編輯系統(tǒng)最主要的處理對象,是一種動態(tài)的時基媒體形式。它比 RGB模型使用更方便,從而能降低彩色圖像處理的復(fù)雜度,加快處理速度,因此一般的數(shù)字圖像處理軟件中,都提供了這種定量色彩的方式。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖像的顏色模型 ?4. HSI顏色模型 HIS( Hue Saturation Intensity)顏色模型用 H、 S、 I三個參數(shù)描述顏色特性,其中, H定義顏色的波長,稱為色調(diào); S表示顏色的深淺程度,稱為飽和度; I表示強度或亮度,這些特性正是顏色的三要素。在 YUV模型中, Y是亮度信號, U和 V則是兩個色差信號,分別傳送紅基色分量和藍(lán)基色分量與亮度分量的差值信號。這種模型適合于彩色打印機等用彩色墨水或顏料進(jìn)行混合顯示的情況。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖像的顏色模型 ?2. CMY模型 CMY( Cyan Magenta Yellow)模型是采用青、品紅、黃色三種基本顏色按一定比例合成顏色的方法。當(dāng)三種基本顏色等量相加時,就會得到白色。 影視媒體非線性編輯 影視媒體非線性編輯影視媒體非線性編輯 數(shù)字圖像的顏色模型 ?要將現(xiàn)實世界中的對象在計算機中表現(xiàn)出來,必須依靠不同的定量顏色的方法來實現(xiàn),這種定量顏色的方法就是色彩模型。 RAW是一種無損壓縮格式,它的數(shù)據(jù)是沒有經(jīng)過相機處理的原文件,因此它的大小要比TIFF格式略小。以這種格式存儲 RGB圖像時,可選取像素深度。 T
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