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多媒體技術基礎課程-文庫吧資料

2024-10-28 14:58本頁面
  

【正文】 采樣頻率越高則占的空間越大。 A. SCSI 接口 B. XT 接口 D. IDE 接口 【參考答案】 1~ 10 A, D, C, D, C, C, D, B, B, A, 11~ 18 D, B, A, C, D, B, B, B 三、判斷題 1. 在音頻 數字處 理技 術中, 要考 慮采樣 、量 化等 一系列 編碼 問題。 A. 120 幀 /秒 B. 30 幀 /秒 C. 60 幀 /秒 D. 90 幀 /秒 ( )。 DCT 的有失真壓縮算法 DCT 的無失真壓縮算 法 ( )。 13. 1992 年,運動圖像專家組提出 MPEG1 標準,用于實現全屏幕壓縮編碼及解碼,它( )。 ( 1)能正確生動地表達本學科的知識內容 ( 2)具有友好的人機交互界面 ( 3)能判斷問題并進行教學指導 ( 4)能通過計算機屏幕和老師面對面討論 問題 A.( 1)( 2)( 3) B.( 1)( 2)( 4) C.( 2)( 4) D.( 2)( 3) ( )。 數 dpi 的敘述中( )是正確的。 A.( 1)( 2) B.( 3)( 4) C.( 2)( 3)( 4) ( )是多媒體創(chuàng)作工具的標準中應具有的功能和特性。 ( 3) Premiere 具有多種活動圖像的特技處理功能。 ( 1) Premiere 是一個專業(yè)化的動畫與數字視頻處理軟件。 , 8 位量化, 采樣頻率 , 8 位量化, 采樣頻率 , 16 位量化, 采樣頻率 , 16 位量化, 采樣頻率 標是( )。 ,也就是熵壓縮法 ,也就是熵編碼 :冗余壓縮法、無損壓縮法、有損壓縮法三種 :無損壓縮法、有損壓縮法兩種 ( )。 .a6p 二、選擇題 1. JPEG 專家組一直致力于建立適用于彩色和單色、多灰度連續(xù)色調、靜止圖像的數字圖像壓縮國際標準,提出了 JPEG 標準,即( )。 導航圖 標 Authorware 中進行 ______、 ______。 按鈕編輯器 ______功能,可以在演示窗口中添加新的菜單。 等待 ______實現其交互功能的。 開始移動操作后,馬上沿流程線繼續(xù)執(zhí)行后面的圖標 ______圖標可以實現簡單的二維動畫。 “文本”→“卷簾文本” ,單擊要選擇的對象,這些對象的周圍出現的若干矩形框叫: ______。 交互式學習軟件 ______,可以在顯示圖標中插入圖片。 .fla MAX 是美國 ______公司發(fā)行的制作三維動畫的軟件。 Macromedia Flash 制作的動畫主要由 ______組成,文件較小,內容簡潔明了。 層面 用 _____來存儲彩色信息和選擇區(qū)域信息。 Graphic(圖形均衡器) 是美國 ______公司出品的專業(yè)的圖像創(chuàng)作處理軟件。 平滑過渡 (均衡器)是 Sound Fe 提供的功能強大的調節(jié)音量的工具。 音量調整效果 Sound Fe 中執(zhí)行菜單 命令 “ Process”→“ Insert Slience”可以做“ ______”效果處理。 把聲音文件的播放順序倒置 ,但又不能刪除,這個時候使用 ______處理。 WAV; VOC Sound Fe 中執(zhí)行菜單命令“ Special”→“ Record”可以進行 ______操作。 需求分析;稿本編寫 Fe 的工作窗口有 4 個部分組成:菜單欄、工具欄、 ______和 ______。 分辨率;灰度級 ,可將觸摸屏分為 ______、 ______、整體式和投影儀式四類。 只讀型光盤;一次可寫多次可讀型光盤;可重寫型光盤 : ______、 ______、 ______。 MPEG 系 統(tǒng); MPEG 視頻; MPEG 音頻 、聲音、圖形、圖像、音頻、視頻等多種媒體信息,使多種信息建立邏輯連接,進而集成為一個具有交互性能的系統(tǒng),稱為 ______。 編碼;解碼 標準適用于任何 ______的圖像,對彩色空間、分辨率、圖像內容等沒有任何限制。 一定的質量損失 ,描述信源的數據是 ______和 ______之和。 快速變換幀的內容 ,即 ______、 ______和 ______。 kHz; kHz; kHz 即 ______。 獲?。缓铣? ,通常使用三種取樣頻率以滿足不同應用的需要。 純音 ,多媒體計算機中的聲音有三類:語言(語音)、 ______、 ______。 20 Hz~ 20 kHz ,一般可大致分為 ______、 ______、 ______及寬帶音響等幾個質量等級。 離散化 按其頻率的不同可分為 ______、 ______和 ______三種。 取樣;量化 ,就是 ______。 信息的物理載體;信息的表現或傳播形式 ______,但實際上多媒體技術所處理的媒體主要是______。 冗余壓縮法;熵壓縮法 ,視頻會議系統(tǒng)可以分為: ______和 ______兩類。 紅外線技術開發(fā)者聯合會 、 ______和 ______。 視頻信號 ______和 ______兩個部分組成。 文字;聲音;圖形;動畫 ,光盤驅動器可分為 ______和 ______。 PCI ______。 靜態(tài)分析;動態(tài)測試 ______、 FM 音樂合成器及 MIDI 接口控制器組成。 素材庫;編輯;播放 軟件的作用是:把 ______轉換為 ______。 數據冗余度 ,常用的有數學公式、 ______或者 ______等。 壓縮前后信息存儲量之比;實現壓縮的算法要簡單;壓縮、解壓速度快、要盡可能地完全恢復原始數據 ______、 ______的音頻信號和 ______信 號。 幀動畫;造型動畫 ,把這些冗余信息去掉,就實現了 ______。 視覺 ______來描述的。 樂器數字接口 MIDI 作曲而設計的 ______或設備。 數字化音頻錄制的精確程度 ______。 采樣;量化;編碼 ,常用的三種采樣頻率是: ______、 ______、 ______。 頻率;振幅;基音;泛音 ______。 20Hz 到 20kHz ______、 ______、 ______三要素。 漢字信息的存儲、交換、檢索等操作的機內代碼 ______個字節(jié)表示。 美國標準信息交換碼 9. ASCII 碼共有個 ______字符。 文字 ,西文采用 ______表示。 演示系統(tǒng) 。 多媒體信息(文本、聲音、圖 形、圖像等);計算機;數字通信網 : ______和 ______。 文本、聲音、圖形、圖像和動畫 ______的技術。 二、制作軟件 Sound Fe 的使用 (錄制一個新的聲音文件) 聲音反相、靜音、音量調整、插入空白、淡入、淡出效果處理 聲像變換 /立體聲擴展 、時間長短拉伸、均衡器 三、數字圖像制作 Photoshop 四、動畫 制作 、 3DS MAX 的基本使用 第六章 多媒體創(chuàng)作軟件 Authorware 復習點 掌握:文件操作、 Authorware 基本功能圖標的使用、使用變量、函數、表達式、腳本、Authorware 多媒體應用軟件開發(fā)的過程。 ( 2)已經錄制好的聲音,比如:磁帶上的聲音,或本來就是數字聲音的 CD、 VCD 的聲音部分,只要把它們轉換成計算機上的數字音頻文件文件就可以了。 了解: Sound Fe 軟件使用的一般知識、 Photoshop 圖像處理軟件使用的一般知識、Flash 動畫制作軟件的使用、三維動畫處理軟件 3DS MAX 使用的一般知識。 基于腳本的;基于圖標的;基于時序的;基于傳統(tǒng)程序設計語言的。觸摸屏由傳感器、控制器和驅動軟件三部分組成。 二、多媒體計算機系統(tǒng)的組成 三、聲卡 四、視頻卡 視頻采集卡;視頻壓縮 /解壓縮卡;視頻輸出卡;電 視接收卡。 第四章 多媒體計算機系統(tǒng)的基本構成 復習點 掌握:多媒體計算機系統(tǒng)的定義、構成、 MPC、聲卡 、視頻卡的原理、應用; CDROM系統(tǒng)(原理、標準)、掃描儀、觸摸屏(工作原理、應用);多媒體創(chuàng)作軟件(類型、主要功能特點)。 ( 6)在二叉樹上沿著從根到葉結點的方向,對每一符號寫出“ 1”、“ 0”的序列,作為各信源符號的編碼。 ( 4)從概率和為 1
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