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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)基礎(chǔ)課程-資料下載頁

2025-10-11 14:58本頁面

【導(dǎo)讀】教材的實踐部分作為考試內(nèi)容的一部分。對基本原理的理解運用占30%。表示媒體;表現(xiàn)媒體;存儲媒體;傳輸媒體。·多媒體縮短了人類傳遞信息的路徑。體應(yīng)用的研究與開發(fā)。·1994年,MPEG、JPEG、CD-ROM、VCD的出現(xiàn)。所謂取樣,就是按照一定的規(guī)律對連續(xù)信號的值進行抽取。量化,就是對取樣信號在幅度上進行離散化處理,將每一個樣本歸入預(yù)先編排。這個用二進制的形式按照一定的數(shù)據(jù)格式表示樣本的過程稱為“編碼”。間變化的波形來表示。的是次聲,頻率高于20kHz的是超聲。復(fù)音中的其他頻率通常稱之為諧音,基頻與諧音。一步取概率較小的項作其左分枝結(jié)點,取概率較大的項作其右分枝結(jié)點,當(dāng)該項是復(fù)合項時,還再進一步按同樣的規(guī)則將其分成左右兩個分枝,直到全部復(fù)合項都被分解完畢為止。給二叉樹中的全部左分枝和右分枝分別分配“0”和“1”,或者反之。

  

【正文】 Coding);( 2)變換編碼( Transform Coding);( 3)統(tǒng)計編碼( Statistics Coding);( 4)矢量量化編碼( Vector Quantization Coding);( 5)分頻帶編碼( Subband Coding);( 6)模型編碼( Structure Coding);( 7)基于知識的編碼( Knowledgebased Coding)。 27. Huffman 碼的編碼過程是怎樣的 ? 答:( 1)將信源符號按概率的大小排列。 ( 2)將兩個 最小的概率相加,歸并為一個復(fù)合項的概率。 ( 3)重復(fù)上面兩步的歸并,直到概率和達到 1 時為止。 ( 4)從概率和為 1 的復(fù)合項開始,逐步分解各個復(fù)合項,反向構(gòu)造出一棵二叉樹:每一步取概率較小的項作其左分枝結(jié)點,取概率較大的項作其右分枝結(jié)點,當(dāng)該項是復(fù)合項時,還再進一步按同樣的規(guī)則將其分成左右兩個分枝,直到全部復(fù)合項都被分解完畢為止。 ( 5)給二叉樹中的全部左分枝和右分枝分別分配“ 0”和“ 1”,或者反之。 ( 6)在二叉樹上沿著從根到葉結(jié)點的方向,對每一符號寫出“ 1”、“ 0”的序列,作為各信源符號的編碼。 。 答: ? 答:( 1)音頻芯片組;( 2)音效合成器;( 3)數(shù)字信號處理器( DSP)。 ? 答:聲卡硬件安裝的步驟如下: ( 1)關(guān)閉計算機電源,打開機箱外殼,在其主板上選擇一個空的 I/O 擴展槽,將聲卡插入到擴展槽中。聲卡一般應(yīng)該盡可能地遠離顯示卡,以防止它們互相干擾。 ( 2)將聲卡與 CDROM 驅(qū)動器相連。聲卡上的 CDROM 驅(qū)動器接口共有三種類型,分別為用于小型機或高檔服務(wù)器的小型計算機系統(tǒng)接口( SCSI: Small Computer System Interface)、 AT 接口( Panasonic、 Mitsumi 及 Sony 三種專用接口統(tǒng)稱為 AT 接口)、 IDE 接口(集成驅(qū)動電路接口)。 ( 3)如果需要,將聲卡與話筒、音箱等聲音輸入、輸出設(shè)備相連。 ( 4)蓋上機箱外殼,打開計算機電源,等聲卡調(diào)試完畢后再固定機箱上的螺絲。 聲卡的軟件安裝主要是安裝聲卡的驅(qū)動程序,并進行有關(guān)的設(shè)置。在 Windows 95 及其以上版本的 Windows 操作系統(tǒng)下,系統(tǒng)啟動時 Windows 具有的“即插即用”功能 能夠檢測出新安裝的聲卡,并自動啟動一個“添加新硬件”向?qū)В笇?dǎo)用戶安裝聲卡驅(qū)動程序和進行有關(guān)的設(shè)置。用戶只需遵循向?qū)У牟襟E和提示,就可以非常輕松地完成軟件的安裝。 ,視頻卡有哪些分類? 答:依據(jù)視頻卡實現(xiàn)的功能可以將視頻卡產(chǎn)品分為四類。 ( 1)視頻采集卡;( 2)視頻壓縮 /解壓縮卡;( 3)視頻輸出卡;( 4)電視接收卡。 ? 答:( 1)編程環(huán)境;( 2)超媒體的功能;( 3)各種媒體數(shù)據(jù)輸入能力;( 4)動畫制作與演播;( 5)應(yīng)用程序間連接;( 6)創(chuàng)作片段 的模塊化和面向?qū)ο蠡?;?7)易學(xué)習(xí)、易使用;( 8)良好的可擴充性。 ?各有哪些代表軟件? 答:( 1)基于腳本的( Scriptbased) Multimedia Toolbook 是具有代表性的腳本式的多媒體創(chuàng)作軟件。 ( 2)基于圖標(biāo)的( Iconbased) 此類創(chuàng)作軟件的代表性產(chǎn)品有 Authorware、 IconAuthor 等。 ( 3)基于時序的( Timelinebased) Action、 Director 等是時序式的多媒體創(chuàng)作軟件的典型代表。 ( 4)基于傳統(tǒng)程序 設(shè)計語言的 這類創(chuàng)作軟件源于傳統(tǒng)的程序設(shè)計語言,如 BASIC、 C 等。 ? 答:( 1)語音等自然的模擬聲音,可以使用麥克風(fēng)和音頻卡錄入。 ( 2)已經(jīng)錄制好的聲音,比如:磁帶上的聲音?;虮緛砭褪菙?shù)字音頻的 CD、 VCD 的聲音部分,只要把它們轉(zhuǎn)換成計算機上的數(shù)字聲音文件文件就可以了。 ( 3)在某些對聲音要求比較高的場合,可以請音樂專家、樂隊來進行現(xiàn)場創(chuàng)作,然后通過專用錄音設(shè)備錄制聲音文件。 ? 答:( 1)使用掃描儀設(shè)備掃描自然存在的照片、圖 畫等圖像,輸入到計算機內(nèi)形成數(shù)字圖像文件。 ( 2)使用數(shù)碼相機拍攝自然景象得到數(shù)字圖像,數(shù)碼相機會把拍攝得到的數(shù)字圖像以文件方式存放在它的存儲器中。 ( 3)使用數(shù)碼攝像機捕捉圖像,數(shù)碼攝像機主要用來捕獲視頻信息,但可以選擇其中的一個畫面保存成數(shù)字圖像。 ( 4)使用屏幕拷貝功能,可以把機器當(dāng)前顯示的內(nèi)容保存成數(shù)字圖像。 ( 5)購買使用圖像光盤或互連網(wǎng)絡(luò)上的資源,使用制作好的數(shù)字圖像文件。 ( 6)使用畫圖程序,比如 : Windows 系統(tǒng)自帶的畫筆程序,專業(yè)的 Photoshop 圖像處理軟件等來創(chuàng)作數(shù)字圖像。 MAX 的制作動畫的一般步驟是什么? 答:在 3DS MAX 中進行動畫設(shè)計一般按照以下步驟進行:( 1)建立模型;( 2)選擇材質(zhì);( 3)設(shè)置燈光、相機;( 4)設(shè)置動畫;( 5)渲染并輸出。 ,常見的數(shù)字視頻文件有哪些 ? 答:( 1) AVI 文件;( 2) MOV 文件;( 3) MPEG 類型文件。 38. Premiere 具有哪些基本功能? 答:( 1) Premiere 提供多個視頻和音頻編輯軌道,可以方便地對視頻和音頻進行連接、復(fù)合等處理。對于視頻,可以把視頻文件按每一幀展開,以幀為單位進 行編輯。 ( 2)可以實時采集來自視頻卡、數(shù)碼照相機的視頻信號。 ( 3)可以對視頻進行多種特技效果處理。 ( 4)可以給視頻配上文字、圖像、聲音。 39. Authorware 提供了多少種功能圖標(biāo)?分別有哪些? 答:共有 13個功能圖標(biāo),分別是顯示、移動、擦除、等待、導(dǎo)航、框架、決策、交互、計算、組、數(shù)字電影、聲音、視頻。 40. Authorware 主窗口分別是由幾個部分組成? 答:由標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、圖標(biāo)板、設(shè)計窗口、演示窗口等 6 個部分組成。 ? 答:知識對象,是 Authorware 6 一個功能組成部分,利用它非程序員可以迅速高效的制作多媒體交互培訓(xùn)系統(tǒng)。 ,如何給 Authorware 文件添加轉(zhuǎn)場效果? 答: Authorware 顯示圖形對象和其他對象呈現(xiàn)的旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、淡入淡出等動態(tài)效果稱為轉(zhuǎn)場效果。( 1)選擇要設(shè)置效果的顯示圖標(biāo)。( 2)執(zhí)行菜單命令“修改” — “圖標(biāo)” — “轉(zhuǎn)場效果”。( 3)選擇一種轉(zhuǎn)場效果,單擊確定。 ?設(shè)定顯示圖標(biāo)的層有什么作用? 答:層表示不同的顯示對象相互之間的顯示前后關(guān)系。當(dāng)兩個顯示圖標(biāo)中的內(nèi)容在演示中有重疊時,層號 大的顯示圖標(biāo)中的圖片在上。 ? 答:在直線路徑上的三角形關(guān)鍵點處,雙擊鼠標(biāo)左鍵。 ? 答:有 5 種方式:指向固定點,指向固定直線上某點,指向固定區(qū)域內(nèi)某點,指向固定路徑的終點,指向固定路徑上的任意點。 ? 答:方便的組織流程線結(jié)構(gòu),使程序流程清晰。 47.“開始”和“結(jié)束”標(biāo)志旗有什么功能? 答:這是 Authorware 提供給開發(fā)人員的輔助調(diào)試工具, Authorware 程序流程從“開始”標(biāo)志開始執(zhí)行,到“結(jié)束”標(biāo)志處 結(jié)束。 ? 答:可以將任何屏幕上的顯示對象從屏幕上抹去。 ? 答:( 1)本身類似一個顯示圖標(biāo),包括顯示圖標(biāo)的全部功能。( 2)交互圖標(biāo)一般通過其下掛的子圖標(biāo)實現(xiàn)其交互功能。 ? 答:按鈕響應(yīng)類型、熱區(qū)響應(yīng)類型、熱對象響應(yīng)類型、目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)類型、下拉菜單響應(yīng)類型、條件響應(yīng)類型、文本輸入響應(yīng)類型、按鍵響應(yīng)類型、次數(shù)限制響應(yīng)類型、時間響應(yīng)類型、實踐響應(yīng)類型。 “放下”屬性有哪些?分別是什么意思? 答 :“在目標(biāo)點放下”指該拖動的顯示對象將停留在目標(biāo)區(qū)域中;“返回”指顯示對象將放回原來的顯示位置;“在中心定位”指該顯示對象將停留在目標(biāo)區(qū)域的中央位置。熱區(qū)是演示窗口中定義的一塊矩形區(qū)域,是靜止固定的,可以響應(yīng)進入?yún)^(qū)域的操作。熱對象是移動的區(qū)域,當(dāng)鼠標(biāo)在此對象上時,可以響應(yīng)用戶動作。 ? 答:( 1)查找。讓用戶查詢包含指定關(guān)鍵字的頁后再執(zhí)行跳轉(zhuǎn)。( 2)任意。跳轉(zhuǎn)到任意框架圖標(biāo)下的任意一頁中。 ( 3)最近。退回已看過的頁。( 4)附近。實現(xiàn)框架內(nèi)的任意跳轉(zhuǎn)。( 5)計算。跳轉(zhuǎn)到指定表達式 計算得的 ID值對應(yīng)的頁。 ? 答:有 8 個。上一頁;下一頁;到首頁;到末頁;回退;查找;退出;最近頁面。 “分支”有哪幾種類型? 答:有 4 種類型:順序分支路徑;隨機分支路徑;在未執(zhí)行過的路徑中隨機選擇;計算分支結(jié)構(gòu)。 55. Authorware 可以添加的媒體對象有哪些? 答:聲音、數(shù)字電影、視頻、動態(tài) GIF、 Flash 矢量動畫、 QuickTime 電影。 ? 答:首先進行程序優(yōu)化、媒體文件入庫、設(shè)置文件的搜索路徑等準(zhǔn)備工作,然后 打開要打包的 .a6p 文件,選擇菜單“文件”的菜單命令“打包”。 Authorware 產(chǎn)品發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)? 答:( 1)將源程序文件和庫文件打包成 Without Runtime 的 a6r 類型文件。( 2)執(zhí)行Authorare 6 Web Package ,使用它進行針對網(wǎng)絡(luò)播放的壓縮打包,生成 AAS 和 AAM文件。( 3)將壓縮后的 AAM 文件添加到 HTML頁面中。
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