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多媒體技術基礎練習題-資料下載頁

2025-03-25 00:20本頁面
  

【正文】 0。D復制粘貼2. Flash動畫4種常見的形式為()。A逐幀動畫B漸變動畫C引導線動畫D遮罩動畫E角色動畫三、判斷題1.在制作Flash補間動畫時,下圖紅框內(nèi)的數(shù)據(jù)越大表示動畫的速度由快轉向慢。2.可針對一個圖形元件直接設置形狀漸變動畫。3.下圖表示補間動畫創(chuàng)建成功。4.下圖表示針對魚圖層建立了引導線動畫。5.下圖表示針對圖片2圖層建立了引導線動畫。6.下圖表示圖層2圖層處于可編輯狀態(tài)。7.可將使用Flash制作的動畫輸出成GIF格式的動畫。8.不能將使用Flash制作的動畫輸出為avi格式的視頻。9.在Flash中可為動畫添加聲音,可以直接添加MP3格式的音頻。10.使用Ulead COOL 3D可以制作出GIF格式的動畫。11.可以將Ulead COOL 3D文件的格式輸出為Flash的swf格式的動畫文件。12. Ulead COOL 。13. 。14.使用Flash可以將制作的動畫發(fā)布為網(wǎng)頁形式。15. 。16.使用Flash不但可以將動畫發(fā)布到網(wǎng)頁上,還可以將動畫發(fā)布成為GIF格式。17.在Flash中,制作運動部件動畫的對象只能是元件。18.下圖表示第1幀中加入了動作。19.下圖表示補間動畫創(chuàng)建成功。20. Flash中的形狀補間動畫不但可以改變形狀,還可以改變顏色。四、簡答題1.什么是幀?幀速率?2.什么是Flash中的關鍵幀?3.請簡要說明2維動畫的制作步驟。4.請簡要說明3維動畫的制作步驟。5.試舉出3中以上動畫文件格式。6.什么是Flash中的場景?7.什么是Flash中的影片剪輯?8. Flash中的時間軸由什么組成?9.在Flash中層有哪四種狀態(tài)?10. Flash中一般有哪幾種動畫類型?五、論述題1.什么是元件?試說明兩種在Flash中創(chuàng)建圖形元件的方法。2. Flash中層的作用是什么?3. Flash中逐幀動畫和補間動畫有什么不同?在什么情況下宜用逐幀動畫?六、計算題1.現(xiàn)需要給一段動畫配音,已知音樂時長為5分鐘,當前設置的幀速率為12fps(即每秒播放12幀),請計算出與該音樂相同時長共需要多少幀?七、設計題1.在創(chuàng)建Flash形狀補間動畫時,采用一般的步驟制作南瓜由笑臉變哭臉的過程,會發(fā)現(xiàn)在測試動畫時南瓜臉的鼻子、嘴等都移位了(如下圖a所示)。請你將其改為只有嘴由笑到哭而其它部位不移位的平滑動畫過程(如下圖b所示)。ab2.現(xiàn)有幀數(shù)為200幀,幀速率為24fps,所配音樂時長為5分鐘,為使音樂隨著動畫的結束而終止,需要設置聲音的何種“同步”屬性?3.如果希望動畫開始時不播放,只有在點擊播放按鈕時才播放,如何操作?4.如果希望在動畫播放結束時停到最后一個畫面,如何操作?5.如果希望在動畫播放結束時停到第1幀畫面,如何操作?6.請說明簡單逐幀動畫的一般制作過程。7.請說明簡單動作補間動畫的制作過程。8.請說明簡單形狀補間動畫的制作過程。9.請說明簡單引導線動畫的制作過程。10.請說明在動畫中插入聲音文件的一般過程?!緟⒖即鸢浮康?章一、單選題1.正確答案:C2.正確答案:A3.正確答案:B4.正確答案:B5.正確答案:C6.正確答案:A7.下正確答案:C8.正確答案:A二、多選題1.正確答案:ABC2.正確答案:ABCD三、判斷題1.正確答案:正確:錯誤3.正確答案:錯誤4.正確答案:正確5.正確答案:錯誤6.正確答案:錯誤:正確:錯誤:正確:正確:正確:正確:正確:正確:正確:正確:正確18.正確答案:正確19.正確答案:正確:正確四、簡答題:動畫由成千上萬的畫面組成,最小的單位是一幅畫面,而計算機動畫則稱之為幀。1秒鐘動畫所包含的畫面數(shù)稱作幀速率,用fps(frame per second即幀/秒)表示。:關鍵幀表現(xiàn)的是運動中的關鍵動作,關鍵幀之間的一系列過渡幀是通過內(nèi)插方式完成的。:2維動畫制作的步驟是:(1)腳本。(2)動畫設計。構圖的知識:①對稱。②平衡。③黃金分割。④對比。(3)原畫。(4)動畫。(5)背景、描線與上色。(6)此后是特效處理、畫面合成、錄制剪接、后期制作與配音等過程。:3維動畫制作的主要步驟是:(1)腳本。(2)預處理。(3)2D或3D模型制作(即建模,包括形狀及質(zhì)感)①造型②材質(zhì)。(4)場景(包括背景、燈光)的選擇。(5)運動的設定。(6)渲染。(7)后期處理。:GIF格式、SWF格式、FLIC(FLI/FLC)格式等。:與影片的分鏡頭一樣,場景是復雜的Flash動畫中幾個相互聯(lián)系而又性質(zhì)不同的分鏡頭,每增加一個場景就相當于增加了影片的一幕。簡單的Flash動畫只由一個場景組成。一個場景由一個或多個幀(Frame)組成。:影片剪輯是自成一體的小型SWF文件,這些文件獨立運行且與包含其的時間軸無關。如,設主時間軸只有1個幀,而該幀中的影片剪輯有10個幀,則播放主SWF文件時,將播放影片剪輯中的每個幀。:時間軸由構成動畫的幀和圖層組成。一幀就是一幅畫面。:活動狀態(tài),可以對該層進行各種操作。隱藏狀態(tài),即在編輯時是看不見的,同時,處于隱藏狀態(tài)的圖層不能進行任何修改。鎖定狀態(tài),被鎖定的圖層無法進行任何操作。外框模式。處于外框模式的層,其上的所有圖形只能顯示輪廓。:逐幀動畫、漸變動畫(即補間動畫,又分為動作補間動畫、形狀補間動畫)、引導線動畫、遮罩動畫等。五、論述題:元件就像舞臺上的演員,后臺的一個演員,可以在同一舞臺上出現(xiàn)多個實例。創(chuàng)建元件方法一,在菜單中直接選擇“新建元件”來創(chuàng)建;方法二,在場景中先畫一個圖形,然后選中該圖形,單擊右鍵,選擇“轉換為元件”來創(chuàng)建。:層可以看作一些互相重合的透明的膠片,如果當前層沒有任何東西,就可以透過它看到下一層。對某一層上的對象進行的編輯不會影響其它層中的任何對象,此外還可以使用輔助層使繪圖和編輯變得更容易,使用遮蓋層創(chuàng)建出復雜的效果。對聲音和動作使用單獨的層可方便查找。:補間動畫是通過對先后兩個關鍵幀的編輯,有Flash軟件計算兩幀圖形的差異并自動生成過渡幀,這樣即高效又能大幅減少動畫作品的文件長度。而逐幀動畫不同,它的每一幀都是單獨繪制出來的,播放時逐幀按順序播放,形成連續(xù)的動畫。電影就是逐幀的。逐幀動畫的缺點是文件大,但是通過修改每一幀畫面,可以做出非常的變化效果。因此在變化比較復雜細膩情況下,宜使用逐幀動畫。六、計算題:5*60*12=3600幀七、設計題1.要點:使用形狀提示點。:設置為“數(shù)據(jù)流”同步屬性。:在第1幀中加入動作:on(release) {stop( )。}同時新建一個圖層,放入動作按鈕,在播放按鈕中加入動作:on(release) {play( )。}:在最后一幀中加入動作:on(release) {stop( )。}:在最后一幀中加入動作:on(release) {gotoAndStop(1)。}:在適當幀創(chuàng)建關鍵幀,并繪制圖形,即可。:動作補間動畫的對象必須是元件,而且是同一元件。首先創(chuàng)建元件,在第1幀中將該元件放到起始位置,然后在最后一幀中將元件放入終止位置,并可以調(diào)整元件的大小,以及進行元件的旋轉,在“動作屬性”面板上將“補間”下拉框中的值選為“動畫”即可。:首先在第1幀中繪制一個起始圖形,然后在最后一幀中繪制終止圖形,在“動作屬性”面板上將“補間”下拉框中的值選為“形狀”即可。:引導線動畫是一種特殊的動作補間動畫,首先制作需要運動的元件,然后創(chuàng)建引導層,在引導層中建立運動的曲線,選中元件所在圖層,然后在起始幀將元件拖動到曲線上的起始位置,在終止幀將元件拖動到曲線上的終止位置,在“動作屬性”面板上將“補間”下拉框中的值選為“動畫”即可。:首先導入聲音文件,一般是將聲音文件導入到“庫”中,在時間軸上新建一個專門放置聲音的圖層,選中該圖層,從庫中將導入的聲音拖動到該圖層上即可。第6章一、單選題1. CDROM是由(?。藴识x的。A黃皮書B白皮書C綠皮書D紅皮書2.下列關于CD-R盤的敘述正確的是()。A CD-R只能讀不能寫B(tài) CD-R能讀且能寫多次C CD-R只能寫空白處不能讀D CD-R能讀但空白處只能寫一次二、多選題1.在進行光盤刻錄時有很多種刻錄方式,其中支持剩余空間可以繼續(xù)刻錄的方式有()。A整盤刻錄B軌道刻錄C區(qū)段刻錄D包寫入三、判斷題1.光盤技術當中的EFM指的是一種編碼方法,它把一個8比特的數(shù)據(jù)變成14比特表示。2.用戶既可以從CDROM中讀取數(shù)據(jù),又可以向CDROM中寫數(shù)據(jù)。3. CD的存儲容量一般為650MB700MB。4. 。5.使用Nero不但可以刻錄數(shù)據(jù)光盤,還可以制作CD和VCD。6.數(shù)字視頻壓縮標準MPEG1是VCD使用的標準。四、簡答題1.簡述光盤的5種刻錄方式。2.簡述DVD的6中格式標準。五、論述題1.簡述CDR光盤能且僅能刻錄一次數(shù)據(jù)的原理。2.為什么CDROM在存儲數(shù)據(jù)時采用EFM編碼?3. DVD是如何提高盤片容量的?4.光盤讀取時是如何分辨0和1的?5.簡述光存儲系統(tǒng)的技術指標?!緟⒖即鸢浮康?章一、單選題1.正確答案:A2.正確答案:D二、多選題1.正確答案:BCD三、判斷題:正確:錯誤:正確:正確5.正確答案:正確6.正確答案:正確四、簡答題:整盤刻錄、軌道刻錄、飛速刻錄、區(qū)段刻錄、包寫入:Book A——DVD—ROM.(只讀);Book B——DVD—Video(視頻);Book C——DVD—Audio(音頻);Book D——DVD—R(可寫一次);Book E——DVD—RAM(隨機存取存儲器);Book F——DVD—RW(可重復擦寫)。五、論述題:用一種有機燃料層,激光超過一定功率照射上之后,會使此有機燃料層發(fā)生不可逆的化學變化,產(chǎn)生斑點,斑點對激光的反射與非斑點部分不同,來模擬CD-ROM的凹坑,以此記錄數(shù)據(jù)。由于這種化學變換不可逆,因此僅能刻錄一次數(shù)據(jù)。:為了提高讀出數(shù)據(jù)的可靠性和降低誤碼率,CD-ROM在存儲數(shù)據(jù)時采用EFM編碼,即在兩個連續(xù)的1之間插入2-10個0。:縮小光道間距、減小凹坑長度、信號調(diào)至從EFM改為EFM+、加大盤片利用率、減少扇區(qū)字節(jié)數(shù)、盤片雙面雙層記錄數(shù)據(jù)。:光盤上壓制了許多凹坑,激光束在凹坑部分反射的光的強度,要比從非凹坑部分反射的強度弱,光盤就是利用光反射強度的不同來區(qū)分0和1的。凹坑的邊緣代表1,凹坑和非凹坑的平坦部分代表0。:尺寸。容量。格式化容量是指按某種光盤標準進行格式化后的容量。采用不同的光盤標準就有不同的存儲格式,容量也不一樣。平均存取時間。平均存取時間是指從計算機向光盤驅動器發(fā)出命令開始,到光盤驅動器在光盤上找到讀/寫的信息的位置并接收讀/寫命令為止的一段時間。數(shù)據(jù)傳輸速率。數(shù)據(jù)傳輸速率一般是指單位時間內(nèi)光盤驅動器送出的數(shù)據(jù)比特數(shù)。該數(shù)值與光盤轉速和存儲密度有關。第8章一、單選題1.在Authorware中提供了()種交互方式。A 10B11C 12D 132.在Authorware中提供了()種動畫方式。A 3B 4C 5D 6二、多選題三、判斷題1. Authorware中提供了13種交互方式。2.在Authorware中只能在顯示圖標內(nèi)繪制圖形。3.可以將Authorware文件發(fā)布為在Windows操作系統(tǒng)上可單獨執(zhí)行的exe執(zhí)行文件。4. Authorware中提供了10種動畫形式。5.在Authorware中不可以添加MP3格式的聲音文件。6.在Authorware中添加聲音使用的是聲音圖標。7.在Authorware中不但可以添加聲音,還可以添加視頻。8.可以把一張圖片當作Authorware中動畫的對象。9.在Authorware中流程線是不能嵌套的。四、簡答題1.簡述屏幕界面設計原則。2.簡述Authorware的5中動畫形式。3.簡述Authorware的交互形式。五、論述題1.簡要說明多媒體著作軟件的開發(fā)流程。六、設計題1.簡述在Authorware中插入聲音的過程。2.簡述在Authorware中插入電影視頻的過程?!緟⒖即鸢浮康?章一、單選題1.正確答案:B2.正確答案:C二、多選題三、判斷題:錯誤:錯誤:正確:錯誤:錯誤:正確:正確:正確:錯誤四、簡答題:用戶原則、一致性、簡潔性、可理解性:固定目的地動畫、沿直線運動動畫、到指定區(qū)域動畫、到固定路徑終點動畫、固定路徑到點動畫:Authorware共提供11種交互形式,分別為:按鈕、熱區(qū)域、熱對象、目標區(qū)、下拉菜單、條件、文本輸入、按鍵、重試限制、時間限制和事件。五、論述題:(1)項目定義。確定多媒體著作的總體要求和適用范圍,確定所需的軟、硬件支持,分析開發(fā)多媒體著作軟件系統(tǒng)的可行性。(2)人員組織。項目管理人員,內(nèi)容專家,系統(tǒng)分析員,多媒體制作人員。(3)教學設計。(4)系統(tǒng)設計。(5)媒體素材的收集、整理與編輯。聲音媒體的錄制,圖像的制作,視頻的錄制,動畫的制作。(6)作品的集成。良好的、面向對象的編程環(huán)境,較強的多媒體信息的I/O能力,動畫制作能力,超級鏈接能力,應用程序的鏈接能力,模塊化與面向對象特性,界面友好、易學易用。六、設計題:拖動聲音圖標到流程線上的適當位置,在聲音圖標屬性面板上點擊“導入”按鈕導入相應的聲音文件,并設置相應的屬性即可。:拖動數(shù)字電影圖標到流程線上的適當位置,在數(shù)字電影圖標屬性面板上點擊“導入”按鈕導入相應的數(shù)字電影文件,并設置相應的屬性即可。39 /
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