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多媒體技術(shù)基礎(chǔ)練習(xí)題-資料下載頁(yè)

2025-03-25 00:20本頁(yè)面
  

【正文】 0。D復(fù)制粘貼2. Flash動(dòng)畫(huà)4種常見(jiàn)的形式為()。A逐幀動(dòng)畫(huà)B漸變動(dòng)畫(huà)C引導(dǎo)線(xiàn)動(dòng)畫(huà)D遮罩動(dòng)畫(huà)E角色動(dòng)畫(huà)三、判斷題1.在制作Flash補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),下圖紅框內(nèi)的數(shù)據(jù)越大表示動(dòng)畫(huà)的速度由快轉(zhuǎn)向慢。2.可針對(duì)一個(gè)圖形元件直接設(shè)置形狀漸變動(dòng)畫(huà)。3.下圖表示補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建成功。4.下圖表示針對(duì)魚(yú)圖層建立了引導(dǎo)線(xiàn)動(dòng)畫(huà)。5.下圖表示針對(duì)圖片2圖層建立了引導(dǎo)線(xiàn)動(dòng)畫(huà)。6.下圖表示圖層2圖層處于可編輯狀態(tài)。7.可將使用Flash制作的動(dòng)畫(huà)輸出成GIF格式的動(dòng)畫(huà)。8.不能將使用Flash制作的動(dòng)畫(huà)輸出為avi格式的視頻。9.在Flash中可為動(dòng)畫(huà)添加聲音,可以直接添加MP3格式的音頻。10.使用Ulead COOL 3D可以制作出GIF格式的動(dòng)畫(huà)。11.可以將Ulead COOL 3D文件的格式輸出為Flash的swf格式的動(dòng)畫(huà)文件。12. Ulead COOL 。13. 。14.使用Flash可以將制作的動(dòng)畫(huà)發(fā)布為網(wǎng)頁(yè)形式。15. 。16.使用Flash不但可以將動(dòng)畫(huà)發(fā)布到網(wǎng)頁(yè)上,還可以將動(dòng)畫(huà)發(fā)布成為GIF格式。17.在Flash中,制作運(yùn)動(dòng)部件動(dòng)畫(huà)的對(duì)象只能是元件。18.下圖表示第1幀中加入了動(dòng)作。19.下圖表示補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建成功。20. Flash中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)不但可以改變形狀,還可以改變顏色。四、簡(jiǎn)答題1.什么是幀?幀速率?2.什么是Flash中的關(guān)鍵幀?3.請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明2維動(dòng)畫(huà)的制作步驟。4.請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明3維動(dòng)畫(huà)的制作步驟。5.試舉出3中以上動(dòng)畫(huà)文件格式。6.什么是Flash中的場(chǎng)景?7.什么是Flash中的影片剪輯?8. Flash中的時(shí)間軸由什么組成?9.在Flash中層有哪四種狀態(tài)?10. Flash中一般有哪幾種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型?五、論述題1.什么是元件?試說(shuō)明兩種在Flash中創(chuàng)建圖形元件的方法。2. Flash中層的作用是什么?3. Flash中逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)有什么不同?在什么情況下宜用逐幀動(dòng)畫(huà)?六、計(jì)算題1.現(xiàn)需要給一段動(dòng)畫(huà)配音,已知音樂(lè)時(shí)長(zhǎng)為5分鐘,當(dāng)前設(shè)置的幀速率為12fps(即每秒播放12幀),請(qǐng)計(jì)算出與該音樂(lè)相同時(shí)長(zhǎng)共需要多少幀?七、設(shè)計(jì)題1.在創(chuàng)建Flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),采用一般的步驟制作南瓜由笑臉變哭臉的過(guò)程,會(huì)發(fā)現(xiàn)在測(cè)試動(dòng)畫(huà)時(shí)南瓜臉的鼻子、嘴等都移位了(如下圖a所示)。請(qǐng)你將其改為只有嘴由笑到哭而其它部位不移位的平滑動(dòng)畫(huà)過(guò)程(如下圖b所示)。ab2.現(xiàn)有幀數(shù)為200幀,幀速率為24fps,所配音樂(lè)時(shí)長(zhǎng)為5分鐘,為使音樂(lè)隨著動(dòng)畫(huà)的結(jié)束而終止,需要設(shè)置聲音的何種“同步”屬性?3.如果希望動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)不播放,只有在點(diǎn)擊播放按鈕時(shí)才播放,如何操作?4.如果希望在動(dòng)畫(huà)播放結(jié)束時(shí)停到最后一個(gè)畫(huà)面,如何操作?5.如果希望在動(dòng)畫(huà)播放結(jié)束時(shí)停到第1幀畫(huà)面,如何操作?6.請(qǐng)說(shuō)明簡(jiǎn)單逐幀動(dòng)畫(huà)的一般制作過(guò)程。7.請(qǐng)說(shuō)明簡(jiǎn)單動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。8.請(qǐng)說(shuō)明簡(jiǎn)單形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。9.請(qǐng)說(shuō)明簡(jiǎn)單引導(dǎo)線(xiàn)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。10.請(qǐng)說(shuō)明在動(dòng)畫(huà)中插入聲音文件的一般過(guò)程?!緟⒖即鸢浮康?章一、單選題1.正確答案:C2.正確答案:A3.正確答案:B4.正確答案:B5.正確答案:C6.正確答案:A7.下正確答案:C8.正確答案:A二、多選題1.正確答案:ABC2.正確答案:ABCD三、判斷題1.正確答案:正確:錯(cuò)誤3.正確答案:錯(cuò)誤4.正確答案:正確5.正確答案:錯(cuò)誤6.正確答案:錯(cuò)誤:正確:錯(cuò)誤:正確:正確:正確:正確:正確:正確:正確:正確:正確18.正確答案:正確19.正確答案:正確:正確四、簡(jiǎn)答題:動(dòng)畫(huà)由成千上萬(wàn)的畫(huà)面組成,最小的單位是一幅畫(huà)面,而計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)則稱(chēng)之為幀。1秒鐘動(dòng)畫(huà)所包含的畫(huà)面數(shù)稱(chēng)作幀速率,用fps(frame per second即幀/秒)表示。:關(guān)鍵幀表現(xiàn)的是運(yùn)動(dòng)中的關(guān)鍵動(dòng)作,關(guān)鍵幀之間的一系列過(guò)渡幀是通過(guò)內(nèi)插方式完成的。:2維動(dòng)畫(huà)制作的步驟是:(1)腳本。(2)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。構(gòu)圖的知識(shí):①對(duì)稱(chēng)。②平衡。③黃金分割。④對(duì)比。(3)原畫(huà)。(4)動(dòng)畫(huà)。(5)背景、描線(xiàn)與上色。(6)此后是特效處理、畫(huà)面合成、錄制剪接、后期制作與配音等過(guò)程。:3維動(dòng)畫(huà)制作的主要步驟是:(1)腳本。(2)預(yù)處理。(3)2D或3D模型制作(即建模,包括形狀及質(zhì)感)①造型②材質(zhì)。(4)場(chǎng)景(包括背景、燈光)的選擇。(5)運(yùn)動(dòng)的設(shè)定。(6)渲染。(7)后期處理。:GIF格式、SWF格式、FLIC(FLI/FLC)格式等。:與影片的分鏡頭一樣,場(chǎng)景是復(fù)雜的Flash動(dòng)畫(huà)中幾個(gè)相互聯(lián)系而又性質(zhì)不同的分鏡頭,每增加一個(gè)場(chǎng)景就相當(dāng)于增加了影片的一幕。簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫(huà)只由一個(gè)場(chǎng)景組成。一個(gè)場(chǎng)景由一個(gè)或多個(gè)幀(Frame)組成。:影片剪輯是自成一體的小型SWF文件,這些文件獨(dú)立運(yùn)行且與包含其的時(shí)間軸無(wú)關(guān)。如,設(shè)主時(shí)間軸只有1個(gè)幀,而該幀中的影片剪輯有10個(gè)幀,則播放主SWF文件時(shí),將播放影片剪輯中的每個(gè)幀。:時(shí)間軸由構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的幀和圖層組成。一幀就是一幅畫(huà)面。:活動(dòng)狀態(tài),可以對(duì)該層進(jìn)行各種操作。隱藏狀態(tài),即在編輯時(shí)是看不見(jiàn)的,同時(shí),處于隱藏狀態(tài)的圖層不能進(jìn)行任何修改。鎖定狀態(tài),被鎖定的圖層無(wú)法進(jìn)行任何操作。外框模式。處于外框模式的層,其上的所有圖形只能顯示輪廓。:逐幀動(dòng)畫(huà)、漸變動(dòng)畫(huà)(即補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),又分為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà))、引導(dǎo)線(xiàn)動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)等。五、論述題:元件就像舞臺(tái)上的演員,后臺(tái)的一個(gè)演員,可以在同一舞臺(tái)上出現(xiàn)多個(gè)實(shí)例。創(chuàng)建元件方法一,在菜單中直接選擇“新建元件”來(lái)創(chuàng)建;方法二,在場(chǎng)景中先畫(huà)一個(gè)圖形,然后選中該圖形,單擊右鍵,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”來(lái)創(chuàng)建。:層可以看作一些互相重合的透明的膠片,如果當(dāng)前層沒(méi)有任何東西,就可以透過(guò)它看到下一層。對(duì)某一層上的對(duì)象進(jìn)行的編輯不會(huì)影響其它層中的任何對(duì)象,此外還可以使用輔助層使繪圖和編輯變得更容易,使用遮蓋層創(chuàng)建出復(fù)雜的效果。對(duì)聲音和動(dòng)作使用單獨(dú)的層可方便查找。:補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是通過(guò)對(duì)先后兩個(gè)關(guān)鍵幀的編輯,有Flash軟件計(jì)算兩幀圖形的差異并自動(dòng)生成過(guò)渡幀,這樣即高效又能大幅減少動(dòng)畫(huà)作品的文件長(zhǎng)度。而逐幀動(dòng)畫(huà)不同,它的每一幀都是單獨(dú)繪制出來(lái)的,播放時(shí)逐幀按順序播放,形成連續(xù)的動(dòng)畫(huà)。電影就是逐幀的。逐幀動(dòng)畫(huà)的缺點(diǎn)是文件大,但是通過(guò)修改每一幀畫(huà)面,可以做出非常的變化效果。因此在變化比較復(fù)雜細(xì)膩情況下,宜使用逐幀動(dòng)畫(huà)。六、計(jì)算題:5*60*12=3600幀七、設(shè)計(jì)題1.要點(diǎn):使用形狀提示點(diǎn)。:設(shè)置為“數(shù)據(jù)流”同步屬性。:在第1幀中加入動(dòng)作:on(release) {stop( )。}同時(shí)新建一個(gè)圖層,放入動(dòng)作按鈕,在播放按鈕中加入動(dòng)作:on(release) {play( )。}:在最后一幀中加入動(dòng)作:on(release) {stop( )。}:在最后一幀中加入動(dòng)作:on(release) {gotoAndStop(1)。}:在適當(dāng)幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并繪制圖形,即可。:動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的對(duì)象必須是元件,而且是同一元件。首先創(chuàng)建元件,在第1幀中將該元件放到起始位置,然后在最后一幀中將元件放入終止位置,并可以調(diào)整元件的大小,以及進(jìn)行元件的旋轉(zhuǎn),在“動(dòng)作屬性”面板上將“補(bǔ)間”下拉框中的值選為“動(dòng)畫(huà)”即可。:首先在第1幀中繪制一個(gè)起始圖形,然后在最后一幀中繪制終止圖形,在“動(dòng)作屬性”面板上將“補(bǔ)間”下拉框中的值選為“形狀”即可。:引導(dǎo)線(xiàn)動(dòng)畫(huà)是一種特殊的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),首先制作需要運(yùn)動(dòng)的元件,然后創(chuàng)建引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層中建立運(yùn)動(dòng)的曲線(xiàn),選中元件所在圖層,然后在起始幀將元件拖動(dòng)到曲線(xiàn)上的起始位置,在終止幀將元件拖動(dòng)到曲線(xiàn)上的終止位置,在“動(dòng)作屬性”面板上將“補(bǔ)間”下拉框中的值選為“動(dòng)畫(huà)”即可。:首先導(dǎo)入聲音文件,一般是將聲音文件導(dǎo)入到“庫(kù)”中,在時(shí)間軸上新建一個(gè)專(zhuān)門(mén)放置聲音的圖層,選中該圖層,從庫(kù)中將導(dǎo)入的聲音拖動(dòng)到該圖層上即可。第6章一、單選題1. CDROM是由(?。?biāo)準(zhǔn)定義的。A黃皮書(shū)B(niǎo)白皮書(shū)C綠皮書(shū)D紅皮書(shū)2.下列關(guān)于CD-R盤(pán)的敘述正確的是()。A CD-R只能讀不能寫(xiě)B(tài) CD-R能讀且能寫(xiě)多次C CD-R只能寫(xiě)空白處不能讀D CD-R能讀但空白處只能寫(xiě)一次二、多選題1.在進(jìn)行光盤(pán)刻錄時(shí)有很多種刻錄方式,其中支持剩余空間可以繼續(xù)刻錄的方式有()。A整盤(pán)刻錄B軌道刻錄C區(qū)段刻錄D包寫(xiě)入三、判斷題1.光盤(pán)技術(shù)當(dāng)中的EFM指的是一種編碼方法,它把一個(gè)8比特的數(shù)據(jù)變成14比特表示。2.用戶(hù)既可以從CDROM中讀取數(shù)據(jù),又可以向CDROM中寫(xiě)數(shù)據(jù)。3. CD的存儲(chǔ)容量一般為650MB700MB。4. 。5.使用Nero不但可以刻錄數(shù)據(jù)光盤(pán),還可以制作CD和VCD。6.數(shù)字視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG1是VCD使用的標(biāo)準(zhǔn)。四、簡(jiǎn)答題1.簡(jiǎn)述光盤(pán)的5種刻錄方式。2.簡(jiǎn)述DVD的6中格式標(biāo)準(zhǔn)。五、論述題1.簡(jiǎn)述CDR光盤(pán)能且僅能刻錄一次數(shù)據(jù)的原理。2.為什么CDROM在存儲(chǔ)數(shù)據(jù)時(shí)采用EFM編碼?3. DVD是如何提高盤(pán)片容量的?4.光盤(pán)讀取時(shí)是如何分辨0和1的?5.簡(jiǎn)述光存儲(chǔ)系統(tǒng)的技術(shù)指標(biāo)?!緟⒖即鸢浮康?章一、單選題1.正確答案:A2.正確答案:D二、多選題1.正確答案:BCD三、判斷題:正確:錯(cuò)誤:正確:正確5.正確答案:正確6.正確答案:正確四、簡(jiǎn)答題:整盤(pán)刻錄、軌道刻錄、飛速刻錄、區(qū)段刻錄、包寫(xiě)入:Book A——DVD—ROM.(只讀);Book B——DVD—Video(視頻);Book C——DVD—Audio(音頻);Book D——DVD—R(可寫(xiě)一次);Book E——DVD—RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器);Book F——DVD—RW(可重復(fù)擦寫(xiě))。五、論述題:用一種有機(jī)燃料層,激光超過(guò)一定功率照射上之后,會(huì)使此有機(jī)燃料層發(fā)生不可逆的化學(xué)變化,產(chǎn)生斑點(diǎn),斑點(diǎn)對(duì)激光的反射與非斑點(diǎn)部分不同,來(lái)模擬CD-ROM的凹坑,以此記錄數(shù)據(jù)。由于這種化學(xué)變換不可逆,因此僅能刻錄一次數(shù)據(jù)。:為了提高讀出數(shù)據(jù)的可靠性和降低誤碼率,CD-ROM在存儲(chǔ)數(shù)據(jù)時(shí)采用EFM編碼,即在兩個(gè)連續(xù)的1之間插入2-10個(gè)0。:縮小光道間距、減小凹坑長(zhǎng)度、信號(hào)調(diào)至從EFM改為EFM+、加大盤(pán)片利用率、減少扇區(qū)字節(jié)數(shù)、盤(pán)片雙面雙層記錄數(shù)據(jù)。:光盤(pán)上壓制了許多凹坑,激光束在凹坑部分反射的光的強(qiáng)度,要比從非凹坑部分反射的強(qiáng)度弱,光盤(pán)就是利用光反射強(qiáng)度的不同來(lái)區(qū)分0和1的。凹坑的邊緣代表1,凹坑和非凹坑的平坦部分代表0。:尺寸。容量。格式化容量是指按某種光盤(pán)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行格式化后的容量。采用不同的光盤(pán)標(biāo)準(zhǔn)就有不同的存儲(chǔ)格式,容量也不一樣。平均存取時(shí)間。平均存取時(shí)間是指從計(jì)算機(jī)向光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器發(fā)出命令開(kāi)始,到光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器在光盤(pán)上找到讀/寫(xiě)的信息的位置并接收讀/寫(xiě)命令為止的一段時(shí)間。數(shù)據(jù)傳輸速率。數(shù)據(jù)傳輸速率一般是指單位時(shí)間內(nèi)光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器送出的數(shù)據(jù)比特?cái)?shù)。該數(shù)值與光盤(pán)轉(zhuǎn)速和存儲(chǔ)密度有關(guān)。第8章一、單選題1.在A(yíng)uthorware中提供了()種交互方式。A 10B11C 12D 132.在A(yíng)uthorware中提供了()種動(dòng)畫(huà)方式。A 3B 4C 5D 6二、多選題三、判斷題1. Authorware中提供了13種交互方式。2.在A(yíng)uthorware中只能在顯示圖標(biāo)內(nèi)繪制圖形。3.可以將Authorware文件發(fā)布為在Windows操作系統(tǒng)上可單獨(dú)執(zhí)行的exe執(zhí)行文件。4. Authorware中提供了10種動(dòng)畫(huà)形式。5.在A(yíng)uthorware中不可以添加MP3格式的聲音文件。6.在A(yíng)uthorware中添加聲音使用的是聲音圖標(biāo)。7.在A(yíng)uthorware中不但可以添加聲音,還可以添加視頻。8.可以把一張圖片當(dāng)作Authorware中動(dòng)畫(huà)的對(duì)象。9.在A(yíng)uthorware中流程線(xiàn)是不能嵌套的。四、簡(jiǎn)答題1.簡(jiǎn)述屏幕界面設(shè)計(jì)原則。2.簡(jiǎn)述Authorware的5中動(dòng)畫(huà)形式。3.簡(jiǎn)述Authorware的交互形式。五、論述題1.簡(jiǎn)要說(shuō)明多媒體著作軟件的開(kāi)發(fā)流程。六、設(shè)計(jì)題1.簡(jiǎn)述在A(yíng)uthorware中插入聲音的過(guò)程。2.簡(jiǎn)述在A(yíng)uthorware中插入電影視頻的過(guò)程?!緟⒖即鸢浮康?章一、單選題1.正確答案:B2.正確答案:C二、多選題三、判斷題:錯(cuò)誤:錯(cuò)誤:正確:錯(cuò)誤:錯(cuò)誤:正確:正確:正確:錯(cuò)誤四、簡(jiǎn)答題:用戶(hù)原則、一致性、簡(jiǎn)潔性、可理解性:固定目的地動(dòng)畫(huà)、沿直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)、到指定區(qū)域動(dòng)畫(huà)、到固定路徑終點(diǎn)動(dòng)畫(huà)、固定路徑到點(diǎn)動(dòng)畫(huà):Authorware共提供11種交互形式,分別為:按鈕、熱區(qū)域、熱對(duì)象、目標(biāo)區(qū)、下拉菜單、條件、文本輸入、按鍵、重試限制、時(shí)間限制和事件。五、論述題:(1)項(xiàng)目定義。確定多媒體著作的總體要求和適用范圍,確定所需的軟、硬件支持,分析開(kāi)發(fā)多媒體著作軟件系統(tǒng)的可行性。(2)人員組織。項(xiàng)目管理人員,內(nèi)容專(zhuān)家,系統(tǒng)分析員,多媒體制作人員。(3)教學(xué)設(shè)計(jì)。(4)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。(5)媒體素材的收集、整理與編輯。聲音媒體的錄制,圖像的制作,視頻的錄制,動(dòng)畫(huà)的制作。(6)作品的集成。良好的、面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境,較強(qiáng)的多媒體信息的I/O能力,動(dòng)畫(huà)制作能力,超級(jí)鏈接能力,應(yīng)用程序的鏈接能力,模塊化與面向?qū)ο筇匦?,界面友好、易學(xué)易用。六、設(shè)計(jì)題:拖動(dòng)聲音圖標(biāo)到流程線(xiàn)上的適當(dāng)位置,在聲音圖標(biāo)屬性面板上點(diǎn)擊“導(dǎo)入”按鈕導(dǎo)入相應(yīng)的聲音文件,并設(shè)置相應(yīng)的屬性即可。:拖動(dòng)數(shù)字電影圖標(biāo)到流程線(xiàn)上的適當(dāng)位置,在數(shù)字電影圖標(biāo)屬性面板上點(diǎn)擊“導(dǎo)入”按鈕導(dǎo)入相應(yīng)的數(shù)字電影文件,并設(shè)置相應(yīng)的屬性即可。39 /
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