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正文內(nèi)容

動(dòng)漫畢業(yè)論文-基于3d技術(shù)的英文字母mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-文庫(kù)吧資料

2025-01-24 14:24本頁(yè)面
  

【正文】 hink that you have been dismissed unfairly. For more informu, take advice from one of the organisations listed under在以后的日子我會(huì)加倍努力,爭(zhēng)取做得更好,做江西師范大學(xué)軟件學(xué)院優(yōu)秀的畢業(yè)生。在此向兩位老師表示深深的謝意。老師廣博的學(xué)識(shí)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)精神和一絲不茍的工作作風(fēng)也將使我終身受益,在此向老師表示真誠(chéng)的感謝。衷心感謝我的導(dǎo)師柯勝男老師對(duì)我畢業(yè)設(shè)計(jì)和論文的大力支持。s Survival Kit Animated[M]. 北京:中國(guó)青年出版社,2001.[9]環(huán)球數(shù)碼(IDMT).動(dòng)畫傳奇:Maya材質(zhì)燈光[M].清華大學(xué)出版社,2011.[10][M].清華大學(xué)出版社,2011.[11]劉慧遠(yuǎn),:Maya高級(jí)角色骨骼綁定技法[M].人民郵電出版社,2011.[12]王飛飛,[M].清華大學(xué)出版社,2007.[13][M].科學(xué)出版社,2011.[14]姜科, CS4圖像處理[M].清華大學(xué)出版社,2011.[15]:Photoshop CS4風(fēng)格設(shè)計(jì)實(shí)例演繹第2版[M].中國(guó)青年出版社,2008.[16][M].清華大學(xué)出版社,2012.致謝轉(zhuǎn)眼大學(xué)四年學(xué)習(xí)生活就要結(jié)束了,心里充滿了感激和不舍。馬上結(jié)束大學(xué)生活,帶著十分的不舍與留戀告別校園,帶著學(xué)校學(xué)到的技術(shù)踏上社會(huì),時(shí)間過得很快,相信不久的將來,我可以做出自己的一片天地。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善、緊密集合社會(huì)現(xiàn)實(shí),反應(yīng)人們的需要,倡導(dǎo)團(tuán)結(jié)與和諧。 展望三維動(dòng)畫的內(nèi)容多,范圍廣,發(fā)展快,是一個(gè)很有前景的研究方向,許多技術(shù)問題還有待于進(jìn)一步探索。首先美工方面,由于本人缺乏美術(shù)功底,也沒有其他的美工來源,所以在動(dòng)畫模型、畫面制作等的美感方面還有很多需要提升的地方,其次由于動(dòng)畫工程量大,個(gè)人能力有限,因此在中間剪輯插入了一些優(yōu)秀動(dòng)畫片的片段,如果整個(gè)動(dòng)畫能設(shè)計(jì)一個(gè)將26個(gè)英文字母串連起來的故事并制作為動(dòng)畫,使動(dòng)畫劇情豐富,從而提升動(dòng)畫感染力。后期編輯是對(duì)整體風(fēng)格的一個(gè)高度把握,給動(dòng)畫增添美感和吸引力,是動(dòng)畫制作的重要環(huán)節(jié)。動(dòng)畫制作過程中,最重要的還是角色動(dòng)作控制和后期編輯。我所做的MV動(dòng)畫,是根據(jù)小朋友的心理狀態(tài),結(jié)合兒歌,對(duì)聽覺作品進(jìn)行的視覺包裝,在文化產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展的今天,多種宣傳方式并重的今天,通過動(dòng)漫的形式展示,可以吸引更多的人,這也使動(dòng)畫制作變得更有意義。寫畢業(yè)論文是一次系統(tǒng)再學(xué)習(xí)的過程,能夠總結(jié)整個(gè)動(dòng)畫制作過程的遇到的問題,從而真正提升自己。在做完MV動(dòng)畫后,我的專業(yè)技術(shù)得到了更熟練的操作,學(xué)會(huì)了認(rèn)真專研和獨(dú)立解決問題,對(duì)動(dòng)畫的應(yīng)用也更加了解,也體會(huì)到動(dòng)畫制作的不易,我覺得自己進(jìn)步了很多。 圖片、音效、動(dòng)畫最終合成的時(shí)間軌道第5章 總結(jié)第5章 總結(jié)前面詳細(xì)闡述了整個(gè)MV動(dòng)畫的制作過程,這一章對(duì)整個(gè)項(xiàng)目做了一個(gè)總結(jié)。 的關(guān)鍵幀設(shè)置: 字幕A動(dòng)作的關(guān)鍵幀設(shè)置 MV動(dòng)畫的最終合成與輸出MV動(dòng)畫的最后合成,就是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音素材,字幕等,按照前期的分鏡頭劇本設(shè)計(jì),添加到Vegas軌道中,進(jìn)行統(tǒng)一編輯,主要是保持圖片、動(dòng)畫、節(jié)奏的一致性,最終合成輸出視頻播放器能讀取的動(dòng)畫作品,本動(dòng)畫輸出的格式是Windows Media Video V9(*.wmv)。除此之外,還可以設(shè)置字幕的運(yùn)動(dòng)方式,例如字幕以何種方式出現(xiàn)、存在以及推出等,速度和停留時(shí)間也會(huì)整個(gè)動(dòng)畫的節(jié)奏起到重要作用。在Vegas的媒體發(fā)生器——文字菜單中,系統(tǒng)預(yù)置了一些文字屬性,字幕的編輯可以使用這些文字效果,當(dāng)然可以設(shè)置其他效果。: 字母D背景圖片關(guān)鍵幀設(shè)置這樣字母D的動(dòng)畫效果就做好了。要制作動(dòng)畫效果只需要對(duì)圖片設(shè)置關(guān)鍵幀即可。用鋼筆工具把鴨子的輪廓勾出,這樣就能去除圖片的空白部分,不會(huì)遮擋背景圖片,同時(shí)在合成模式中選擇“遮罩”效果,這樣在動(dòng)畫中兩張圖片看起來就像是一張圖片的效果了。對(duì)圖片添加關(guān)鍵幀可以控制圖片的運(yùn)動(dòng),做出旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等動(dòng)畫效果。在音效加載完成后,就要根據(jù)音樂節(jié)奏,匹配相應(yīng)的畫面了。在時(shí)間線的左邊是音樂的聲軌,Vegas在每一聲軌都預(yù)置了三個(gè)效果器,一個(gè)噪聲門,一個(gè)壓縮器,一個(gè)參量均衡器,可以調(diào)節(jié)參數(shù),就可以達(dá)到滿意的音樂效果。插入背景音樂只需將*.mpg文件,拖上Vegas時(shí)間線,用右鍵將伴奏音樂L/R取出來即可。點(diǎn)擊操作符就可以控制圖片的運(yùn)動(dòng)、添加特效等。: 鏡頭四在Vegas中的屬性當(dāng)屬性設(shè)置好后,序列幀圖片就會(huì)在Vegas工作區(qū)內(nèi)。: Vegas導(dǎo)入鏡頭四的菜單把序列幀圖片導(dǎo)入Vegas后,要先設(shè)置鏡頭的大小、幀率、場(chǎng)序等屬性。這里以鏡頭四為例。我的MV動(dòng)畫使用的合成軟件是Sony Vegas 。而后期要處理的就是將這些序列幀合成、編輯,并插入字幕、背景音樂等,最后輸出視頻播放器能讀取的格式的文件。在Maya中可以將場(chǎng)景渲染輸出為序列圖片,然后再在后期軟件中合成為動(dòng)畫。在測(cè)試渲染時(shí),需要根據(jù)所使用計(jì)算機(jī)的性能來適當(dāng)降低渲染圖像精度,暫時(shí)關(guān)閉一些消耗時(shí)間較多的特效設(shè)置,或者指定需要進(jìn)行渲染的畫面區(qū)域。在對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行構(gòu)建的過程中(包括材質(zhì)紋理的指定、場(chǎng)景布光和擺放攝像機(jī)等),需要反復(fù)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試渲染以觀察當(dāng)前場(chǎng)景效果。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。 渲染渲染(Rendering),是將三維軟件中制作的場(chǎng)景與動(dòng)畫輸出為圖片瀏覽器或視頻播放器能夠讀取的圖像文件的關(guān)鍵步驟。單擊范圍滑塊面板右側(cè)的按鈕對(duì)動(dòng)畫效果進(jìn)行預(yù)覽,可以觀察到狐貍跳躍的過程。 MAYA中時(shí)間滑塊例如在制作狐貍跳進(jìn)屋內(nèi)的動(dòng)作時(shí),將時(shí)間線指針調(diào)整到第10幀位置,調(diào)整狐貍的控制器的“Translate X (X軸變換)”參數(shù)值為20,“Translate Y(Y軸變換)”參數(shù)值為3,使狐貍向前移動(dòng)并落在地面對(duì)象上,這樣將在第10幀位置自動(dòng)產(chǎn)生新的關(guān)鍵幀,撥動(dòng)時(shí)間滑塊可以觀察到球體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫效果。每一個(gè)畫面則代表了電影中的一個(gè)時(shí)間片段,這些畫面的內(nèi)容比前一畫面有細(xì)微的變化,當(dāng)電影膠片在投影機(jī)上放映時(shí)就產(chǎn)生了運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺,每一張畫面停留時(shí)間都很短并且很快被另一張畫面所代替,這樣就產(chǎn)生了運(yùn)動(dòng)。基礎(chǔ)光則提供整個(gè)場(chǎng)景的基本照明,本動(dòng)畫中用了一個(gè)“環(huán)境光VolumeLight”作為基礎(chǔ)光來照亮整個(gè)村莊場(chǎng)景。 主光的屬性輔光的功能是降低主光所造成的強(qiáng)烈陰影,增加光影層次,輔光放在主光的相對(duì)位置,光線不是很強(qiáng)。主光的功能是對(duì)主體的基礎(chǔ)照明。對(duì)于燈光的設(shè)置,我使用的是“三點(diǎn)打光法”,即創(chuàng)建主光KeyLight、輔光FillLight和基礎(chǔ)光RimLight三種燈光。場(chǎng)景中對(duì)象的形狀、材質(zhì)效果和體現(xiàn)都需要照明來加以表現(xiàn),燈光就像一把雕刻刀,保留要讓觀眾看到的,去除破壞畫面美感的部分[8]。例如動(dòng)畫的第一個(gè)鏡頭,: 鏡頭一創(chuàng)建這個(gè)Camera后,要進(jìn)行焦距、角度等屬性設(shè)置,如下是鏡頭一的屬性設(shè)置,設(shè)置好后,就鎖定Camera,并對(duì)其設(shè)置關(guān)鍵幀(關(guān)鍵幀概念在下節(jié)動(dòng)作制作中有介紹),這樣就開始記錄動(dòng)畫了。通過選擇攝像機(jī)類型,并調(diào)節(jié)攝像機(jī)焦距和其他參數(shù),可以制作出遠(yuǎn)景、中景、近景、特寫等鏡頭,動(dòng)畫中的景深效果也是通過調(diào)節(jié)攝像機(jī)來完成的。在Maya中點(diǎn)擊創(chuàng)建camera后,在操作界面中就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)攝像機(jī)的線框圖,這個(gè)線框圖就是一個(gè)控制器,可以對(duì)這個(gè)線框圖進(jìn)行上下左右、翻轉(zhuǎn)、變更焦距等操作,就像操作一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī),調(diào)節(jié)各種想要的鏡頭效果。Maya中的攝像機(jī)也是這個(gè)用途。 屋頂梁木貼圖——三維效果圖(正面) 屋頂梁木貼圖——三維效果圖(側(cè)面) 攝像機(jī)鏡頭的控制Maya中的攝像機(jī)和現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)的用途基本上是一樣的。 梁木貼圖——平面圖梁木貼圖制作完成后,再次導(dǎo)入Maya中,并賦予梁木,這樣,梁木的貼圖就制作完成。例如場(chǎng)景房屋頂上的梁木,做好后的模型如下,模型是maya默認(rèn)的材質(zhì),因此需要制作貼圖,: 屋頂上的梁木——初模將梁木的模型進(jìn)行展UV操作,即將梁木模型展開為平面圖,并將平面圖導(dǎo)出,: 梁木展UV后的平面圖然后將梁木展UV后的平面圖導(dǎo)入Adobe Photoshop CS4中,進(jìn)行貼圖。所謂展UV,就比如一個(gè)正方體,可以展開為由六個(gè)正方形組成的平面圖形,: 正方體的立體圖(左)和平面圖(右)因此,展UV就是將立體的模型沿著某一條線進(jìn)行切割,然后展開為一個(gè)平面圖形。由于模型制作軟件Maya是三維軟件,而貼圖制作軟件Adobe Photoshop CS4是二維軟件,因此在這里就有一個(gè)二維和三維之間的轉(zhuǎn)換問題。例如狐貍和狗的高度不能超過房子門的高度,房子周圍的物件也要和房子大小相匹配等。法線也要正確,還要?jiǎng)h除沒用的和多余的工作歷史、材質(zhì)球等,這樣文件不會(huì)太大,不會(huì)影響下面工作流程的進(jìn)度。布線要均勻,需要?jiǎng)幼鞯牡胤絼t適當(dāng)多排一些線。在模型制作過程中,需要特別注意的就是布線問題,布線是否合理,將影響后期綁定等一系列問題。首先將場(chǎng)景的參考圖導(dǎo)入Maya的視圖中,根據(jù)參考圖制作出房屋模型。: 動(dòng)畫角色——狐貍 中期——三維動(dòng)畫的制作 角色和場(chǎng)景模型制作在模型制作開始之前,首先要確定好整個(gè)場(chǎng)景的的大致比例,大致要準(zhǔn)確,場(chǎng)景和角色的大小要匹配,以方便最終場(chǎng)景的合成。在劇本創(chuàng)作中,為了塑造角色鮮明的性格特征,就要考慮角色符合其性格特征的思維方式和行為方式,也就是獨(dú)特的語(yǔ)言行動(dòng)、風(fēng)度氣質(zhì)、愛好習(xí)慣以及外貌神情。包括立體的木偶形象、平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等等。 角色形象的創(chuàng)造動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個(gè)性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。觀眾在看完MV動(dòng)畫后,可以通過聯(lián)想動(dòng)畫圖片從而記住字母,進(jìn)一步激發(fā)觀眾學(xué)習(xí)的熱情。這個(gè)MV動(dòng)畫首先用一個(gè)狐貍和狗的故事引出主題,整個(gè)場(chǎng)景和角色形象都富于卡通性,引人入勝。本項(xiàng)目制作結(jié)合了3D動(dòng)畫、音樂、二維動(dòng)畫等多種元素,并插入觀眾喜愛的動(dòng)物角色,比如唐老鴨、喜羊羊等,豐富了故事劇情,使枯燥無(wú)味的英文字母變得生動(dòng)有趣、易學(xué)易記,富于感染力[3]。本章主要介紹了劇本的創(chuàng)作、模型的制作、動(dòng)作加載、渲染與合成、音效的加載、字幕的加入、合成與剪輯等內(nèi)容。這些教學(xué)提供了簡(jiǎn)單人性化的操作流程,從而學(xué)習(xí)到需要掌握軟件和完成基本任務(wù)的知識(shí)。(7)DVDR DL 支持幻燈片動(dòng)畫 ,自動(dòng)為幻燈片圖片裁剪和縮放至同一標(biāo)準(zhǔn)。設(shè)置帶段落的列表,導(dǎo)入PSD文件作為背景,按鈕,遮罩和圖形。自定義控制臺(tái)的視圖和所有軌道的訊息以及總線控制包括音效輸出讓混音更加有效率和創(chuàng)造性。支持Unicode 和 TrueType 文字,也支持OpenType字庫(kù)的調(diào)整字距,預(yù)設(shè)樣式,連寫,自定義距離等等。(3)專業(yè)字幕插件使用路徑,預(yù)設(shè)動(dòng)作,和高級(jí)設(shè)置創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文字效果。(2)32位浮點(diǎn)視頻處理32位浮點(diǎn)視頻處理大大超越了傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)的10位浮點(diǎn)處理。 Sony Vegas 技術(shù)優(yōu)勢(shì)與功能(1)精確的編輯工具Vegas操作界面簡(jiǎn)單,可以直接使用鼠標(biāo)進(jìn)行拖拽。不論是專業(yè)人士或是個(gè)人用戶,都可因其簡(jiǎn)易的操作介面而輕松上手。 Vegas無(wú)限制的視軌與音軌,更是其他影音軟件所沒有的特性。 后期編輯軟件——Sony VegasSony Vegas是一個(gè)具有強(qiáng)大的影像后期處理和聲音編輯功能的后期編輯軟件,可以隨心所欲的對(duì)視頻素材進(jìn)行剪輯合成、添加特效、調(diào)整顏色、編輯字幕等操作,還包括強(qiáng)大的音頻處理工具,可以為視頻素材添加音效、錄制聲音、處理噪聲。Fur:可用于畫筆超乎想象的完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。Advance Modeling:附加的NURBS和細(xì)分建模工具加工建造準(zhǔn)確、真實(shí)的模型。Pymel:Maya 2012中,將MEL跟PYTHON結(jié)合,推出的全新腳本語(yǔ)言。Python: 從Maya 8開始引入并支持。Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。Paint Effects:獨(dú)一無(wú)二的技術(shù),讓你非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場(chǎng)景。Artisan:高度直覺化用于數(shù)字雕刻的畫筆,可以對(duì)NURBS和POLYGON進(jìn)行操作。新的流體功能也可以用來模擬物體的沸騰、澆注和飛濺效果。新的運(yùn)動(dòng)軌跡(Motion Trail是)編輯功能可以讓你無(wú)需打開圖形編輯器動(dòng)畫路徑。 Autodesk Maya 技術(shù)優(yōu)勢(shì)與功能在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強(qiáng)大之處在于直接運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)的顯示。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告王、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?D建模、動(dòng)
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