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正文內(nèi)容

[工學(xué)]光電圖像處理基礎(chǔ)-文庫(kù)吧資料

2025-01-21 20:26本頁(yè)面
  

【正文】 O r在這種情況下 , η< s且僅當(dāng) ξ< r時(shí)發(fā)生 , 所以可以求得隨機(jī)變量 η的分布函數(shù)為 dxxprpspsF r r )(][)()( ???????? ???兩邊求導(dǎo),即可得到隨機(jī)變量 η的分布密度函數(shù) ps (s) ? ?)(11)()()()(sTrrrs dsdrrpsTdsdrpsp????????? ????通過變換函數(shù) T(r)可以控制圖像灰度級(jí)的概率密度函數(shù) , 從而改變圖像的灰度層次 。 灰度拉伸變換函數(shù) 從 s到 r的反變換可用下式表示: r=T1(s) 由概率論理論可知 , 如果已知隨機(jī)變量 ξ的概率密度函數(shù)為pr(r), 而隨機(jī)變量 η是 ξ 的函數(shù) , 即 η=T(ξ), η 的概率密度為 ps (s),所以可由 pr(r)求出 ps (s)。 可以對(duì) [ 0, 1] 區(qū)間內(nèi)的任一個(gè) r值進(jìn)行如下變換: s=T(r) 也就是說 , 通過上述變換 , 每個(gè)原始圖像的像素灰度值 r都對(duì)應(yīng)產(chǎn)生一個(gè) s值 。 其中 , 直方圖的歸一化是一個(gè)可選項(xiàng) , 若不需要特殊處理可以不進(jìn)行此項(xiàng)操作 。 x, y =0, …, M1, 0, …, N1。 k=0, …, L1。 直方圖的計(jì)算 nnrp kkr ?)( 1,2,1,010 ???? lkr k ?式中: ? nk: 圖像中出現(xiàn) rk級(jí)灰度的像素?cái)?shù), ? n: 是圖像像素總數(shù), ? nk/n: 即為頻數(shù)。 ? 任一幅圖像,都能唯一的確定出一幅與它對(duì)應(yīng)的直方圖, 但不同的圖像,可能有相同的直方圖。 ? 對(duì)于一幅給定的圖像來說 , 每一個(gè)像素取得 [ 0, 1]區(qū)間內(nèi)的灰度級(jí)是隨機(jī)的 , 也就是說 r是一個(gè)隨機(jī)變量 。 灰度直方圖是灰度級(jí)的函數(shù) , 它表示圖像中具有某種灰度級(jí)的像素的個(gè)數(shù) , 反映了圖像中每種灰度出現(xiàn)的頻率 。也就是說,從文件中最先讀到的是圖象最下面一行的左邊第一個(gè)象素,然后是左邊第二個(gè)象素 …… 接下來是倒數(shù)第二行左邊第一個(gè)象素,左邊第二個(gè)象素 …… 依次類推 ,最后得到的是最上面一行的最右一個(gè)象素。 真彩色圖: 三個(gè)字節(jié)才能表示 1個(gè)象素 注意兩點(diǎn): (1) 每一行的字節(jié)數(shù)必須是 4的整倍數(shù),如果不是,則需要補(bǔ)齊。 16色位圖: 用 4位可以表示一個(gè)象素的顏色,所以一個(gè)字節(jié)可以表示 2個(gè)象素。對(duì)于真彩色圖,圖象數(shù)據(jù)就是實(shí)際的 R、 G、 B值。 調(diào)色板內(nèi)容 實(shí)際圖象數(shù)據(jù) 中 。 //該顏色的紅色分量 BYTE rgbReserved。 //該顏色的藍(lán)色分量 BYTE rgbGreen。 調(diào)色板實(shí)際上是一個(gè)數(shù)組,共有 biClrUsed個(gè)元素 (如果該值為零,則有 2biBitCount個(gè)元素 )。 信息頭內(nèi)容 這里是對(duì)那些需要調(diào)色板的位圖文件而言的。 biClrUsed 指定本圖象實(shí)際用到的顏色數(shù),如果該值為零,則用到的顏色數(shù)為2biBitCount。 如果 biCompression為 BI_RGB,則該項(xiàng)可能為零 信息頭內(nèi)容 biXPelsPerMeter 指定目標(biāo)設(shè)備的水平分辨率,單位是每米的象素個(gè)數(shù),關(guān)于分辨率的概念,我們將在第 4章詳細(xì)介紹。 biSizeImage 指定實(shí)際的位圖數(shù)據(jù)占用的字節(jié)數(shù),其實(shí)也可以從以下的公式中計(jì)算出來: biSizeImage=biWidth’ biHeight 要注意的是:上述公式中的 biWidth’必須是 4的整倍數(shù) (所以不是 biWidth,而是 biWidth’,表示大于或等于 biWidth的,最接近 4的整倍數(shù)。要說明的是,Windows位圖可以采用 RLE4,和 RLE8的壓縮格式,但用的不多。 biBitCount 指定表示顏色時(shí)要用到的位數(shù),常用的值為 1(黑白二色圖 ), 4(16色圖 ), 8(256色 ), 24(真彩色圖 )(新的 .bmp格式支持 32位色,這里就不做討論了 )。 biHeight 指定圖像的高度,單位是像素。 信息頭內(nèi)容 biSize 指定這個(gè)結(jié)構(gòu)的長(zhǎng)度,為 40。 } BITMAPINFOHEADER。 DWORD biClrUsed。 LONG biXPelsPerMeter。 WORD biBitCount DWORD biCompression。 LONG biHeight。 文件頭內(nèi)容 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize。 bfSize 指定文件大小,包括這 14個(gè)字節(jié)。 這個(gè)結(jié)構(gòu)的長(zhǎng)度是固定的,為 14個(gè)字節(jié) (注:WORD為無符號(hào) 16位整數(shù), DWORD為無符號(hào)32位整數(shù) )。 DWORD bfOffBits。 WORD bfReserved1。 bmp文件格式 : bmp位圖文件主要由4個(gè)部分組成: 文件頭( 14 byte) 信息頭( 40 byte) 調(diào)色板 實(shí)際圖像數(shù)據(jù) 文件頭 BITMAPFILEHEADER 實(shí)際位圖圖像數(shù)據(jù) ImageData 調(diào)色板 位圖信息頭 BITMAPINFOHEADER 調(diào)色板 Palette 圖像的文件格式 文件頭內(nèi)容 位圖文件頭 BITMAPFILEHEADER,是一個(gè)結(jié)構(gòu),其定義如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType。 PCX圖像文件由三個(gè)部分組成: 文件頭、 圖像數(shù)據(jù)和 256色調(diào)色板。 圖像文件格式 ? PCX文件 :由 ZSoft公司設(shè)計(jì) , 最早使用的圖像文件格式之一,支持 256種顏色。 TIF文件由文件頭、參數(shù)指針表與參數(shù)域、參數(shù)數(shù)據(jù)表和圖像數(shù)據(jù) 4部分組成。包括位圖文件頭、位圖信息頭、調(diào)色板、位圖數(shù)據(jù)。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和粗圖形的最佳選擇,這些圖形(比如徽標(biāo))在縮放到不同大小時(shí)必須保持清晰的線條。在表現(xiàn)陰影和色彩(如在照片或繪畫圖象中)的細(xì)微變化方面,位圖圖像是最佳選擇。 圖像的文件格式 ? 位圖圖像與分辨率有關(guān), 換句話說,它包含固定數(shù)量的像素,代表圖像數(shù)據(jù)。 例如,矢量圖形中的自行車輪胎是由數(shù)學(xué)定義的圓形組成,這個(gè)圓形按某一半徑畫出,放在特定位置并填充有特定的顏色。 什么是位圖 (bitmap)? 圖像的文件格式 位 圖 圖像的文件格式 ?什么是矢量圖形? 繪圖軟件創(chuàng)作的矢量圖形,是由叫作矢量的數(shù)學(xué)對(duì)象所定義的直線和曲線組成的。例如,在位圖圖像中自行車輪胎是由該位置的像素拼合組成的。 O O O O * O O O O O O O O O O O O O O O O * O O O O O O O O O O O O O O * O O 3 3鄰域 5 5鄰域 O O O O * O O O O 4鄰域 N4(p) 8鄰域 N8(p) 這里: 3 3鄰域 ={(x+1,y), (x,y+1), (x1,y), (x,y1)} ND(p)=N8(p)N4(p):對(duì)角鄰域 四、數(shù)字圖像的數(shù)學(xué)表征 銳化 算子運(yùn)算實(shí)例 ? 繪畫以及圖像編輯軟件都產(chǎn)生位圖圖像 , 也叫作 柵格圖像 。一般可以
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