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2025-01-20 07:40本頁面
  

【正文】 類型 :線性倍增 暗部倍增:在線性倍增模式下,控制暗部的色彩倍增 亮部倍增:控制亮部的色彩倍增 度量 低像素映射 限制輸出 影響背景( 選擇默認 ) 顏色貼圖 指數(shù)倍增:對于非常明亮區(qū)域曝光是很有用的 HSV指數(shù)保護色彩的色調(diào)和飽和度 1與上面提到的指數(shù)非常相似,但是會保護色彩的亮度 VR燈光參數(shù) VR燈光參數(shù) 案例 1— 全局光和抗鋸齒 在合適的位置打一盞平行光,燈值適當 在圖像采樣面版選擇自適應(yīng)細分采樣器,抗鋸齒選擇銳利邊緣渲染或者區(qū)域渲染器都可以 開啟間接照明 GI,調(diào)整初級漫反射反彈值為 4 發(fā)光貼圖菜單開啟 LOW的預(yù)設(shè)模式,半球細分和插值樣本的參 數(shù)值為 50,控制黑斑產(chǎn)生 案例 2 — VR日光 在合適的位置打一盞 VR日光,開啟,燈的倍增值調(diào)小到 大氣渾濁度默認的 3就可以 在墻旁邊打一盞 VR燈,燈值為 顏色為淡藍色,形態(tài)為半球 其余參數(shù)選擇默認 案例 3 — VR金屬 把標準材質(zhì)改成 VRayMtl(VR材質(zhì)) 反射的顏色改為白色, 模糊反射值為 (模糊值根據(jù) 物體所需要的模糊情況來定, 1為沒有模糊) 其余參數(shù)選擇默認 案例 3 — VR玻璃 把標準材質(zhì)改成 VRayMtl(VR材質(zhì)),固有色改為純白色 在反射通道里貼衰減貼圖( Falloff),點擊開衰減貼圖顏色改為黑色和灰黑色, 折射為純白色 在渲染菜單欄中背景面板中的背景通道貼( HDIR)貼圖, 修改參數(shù) 渲染倍增值為 水平旋轉(zhuǎn) 640 HDR貼圖 VR材質(zhì)燈光 ve焦散 ? 焦散是三維軟件中的一個名詞,它是光線穿過半透明或者體積物體(如水晶玻璃),或者從金屬表面的反色現(xiàn)象。VR渲染 第一講 VRay VRay簡介 VRay由 ChaosGroup公司
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