【正文】
以減少不必要的繁瑣。 在該設(shè)計(jì)中基本框架主要分為了三個(gè)部分,第一部分主要是以簡潔為主,第二部分主要是 以 圖片的變換為主,第三部分以導(dǎo)航為主。導(dǎo)航結(jié)構(gòu)提供了選擇路徑的方法,可以根據(jù)設(shè)置自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到指定的目標(biāo)頁上; “ 框架 ” 圖標(biāo)可以方便地設(shè)計(jì)含有圖形、聲音、動(dòng)畫等組件的頁面,最重要的是在 “ 框架 ” 圖標(biāo)的內(nèi)部內(nèi)嵌了一整套導(dǎo)航控件,通過這一控件可以更容易實(shí)現(xiàn)頁面 之間的來回翻轉(zhuǎn)。 Cast 常用事 件何 Sprite 基本相同 圖 聊城大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 10 框 架結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì) 編輯之前考慮到有大量的文本的輸入,實(shí)現(xiàn)各個(gè)章節(jié)之間的翻轉(zhuǎn)如果只使用“ 交互 ” 圖標(biāo),也是可以實(shí)現(xiàn)翻頁功能,因此運(yùn)用 “ 框架 ” 圖標(biāo)及 “ 導(dǎo)航 ” 圖標(biāo)制作文本瀏覽,就方便多了。對(duì)準(zhǔn)一個(gè) cast 按右鍵盤,選擇里面的 Cast member Script ,彈出窗口中編寫的就是 Cast 腳本。 用 Sprite腳本如第八章的目錄,如圖所示 圖 Sprite 腳本: On mouseup me 聊城大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 9 Go frame 1475 End On mouseup me Go frame 1480 End On mouseup me Go frame 1485 End On mouseup me Go the frame End 腳本 Cast 腳本是寫給 Cast (演員)的。 按鈕形式的主要是目錄里面的章節(jié),第一章到第八章,還有在章節(jié)中的翻頁,例如,上一頁下一頁等。當(dāng)我 想要對(duì)舞臺(tái)上的某個(gè)東西操作,來發(fā)生 動(dòng)作的時(shí)候就可以用 Sprite 腳本了。 Sprite 腳本在 Sprite 的一系列操作中才會(huì)有作用。在舞臺(tái)上對(duì)準(zhǔn)一個(gè) Sprite 按右鍵在菜單中選擇 Script 系統(tǒng)彈出對(duì)話框。如圖: 圖 跳轉(zhuǎn)功能: Go frame 200 ,200 為第多少幀,第一章 到第 八章每章所在的位置不同,從空間上 不能 放在同一幀上,所以按照先后順序分布, 從 65 幀到 1499 幀,當(dāng)用鼠標(biāo)點(diǎn)第一章時(shí),當(dāng)前畫面跳轉(zhuǎn)到第一章所在的位置,如圖: 圖 程序代碼為: on mouseup me Go frame 65 End 聊城大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 6 On mouseup me Go frame 275 End On mouseup me Go frame 656 End On mouseup me Go frame 941 End On mouseup me Go frame 1126 End On mouseup me Go frame 1220 End On mouseup me Go frame 1385 End On mouseup me Go frame 1420 End 用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第一章后如下圖: 聊城大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 7 圖 腳本 Sprite 腳本應(yīng)用于 Sprite 中。 《 JAVA 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)》教學(xué)軟件中每隔五幀或十幀做為一個(gè)腳本,在 設(shè)計(jì)中,大范圍的執(zhí)行 了腳本的兩個(gè)功能,一個(gè)是暫停功能,另一個(gè)是跳轉(zhuǎn)功能 。編寫 frame 腳本,只要雙擊幀腳本通道,系統(tǒng)就會(huì)彈出窗口。 腳本 聊城大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 5 寫在幀中的腳本就是 frame 腳本。 frame 腳本寫在幀里面。 Lingo 的腳本類型分為 frame 腳本, sprite 腳本 , cast 腳本和 movie 腳本。除此之外還可以通過設(shè)置相應(yīng)的超文本鏈接來實(shí)現(xiàn)交互性能 。本設(shè)計(jì)中創(chuàng)建了兩個(gè)導(dǎo)航結(jié)構(gòu),一種是利用 “ 導(dǎo)航 ” 圖標(biāo)指向框架圖標(biāo)中的某一頁,來實(shí)現(xiàn)程序內(nèi)部的跳轉(zhuǎn)和調(diào)用。 界面是教學(xué)信息在屏幕上的顯示區(qū)域及用戶操作區(qū)域,設(shè)計(jì)時(shí)我主要突出“ 教為學(xué) ” 的思想,圍繞教學(xué)內(nèi)容這一中心 ,既防止 教學(xué)軟件 界面色彩、聲像效果等過分濃烈、喧賓奪主,影響學(xué)習(xí)內(nèi)容;又考慮課程部分內(nèi)容如儀器內(nèi)部電路抽象、枯燥,而學(xué)生需要感官刺激,激發(fā)興趣的特點(diǎn)。 適合作為高等院校計(jì)算機(jī)專業(yè)或相關(guān)專業(yè)的 Java 程序設(shè)計(jì)或面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)課程的教材,也非常適合專業(yè)技術(shù)人員 學(xué)習(xí) 。書中提供了豐富的典型示例,具有可操作性,便于讀者學(xué)習(xí)與應(yīng)用;各章 附有大量的習(xí)題,便于讀者思考和復(fù)習(xí)。本書首先采用 “ 從對(duì)象開始 ” 的方式引 導(dǎo)讀者,全面系統(tǒng)地講述如何利用 Java 語言解決實(shí)際問題,包括 Java 語言程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)、基本語法、編程技巧、面向?qū)ο蟮奶卣?、控制結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、圖形界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)編程、異常處理,及多線程與并發(fā)編程,套接字和網(wǎng)絡(luò),輸入 /輸出和文件操作等內(nèi)容,并通過大量示例向