【摘要】Flash編程基礎(chǔ)任課教師:袁華煒短號:634669QQ:864971404QQ群:314973777課程學習說明?學習內(nèi)容:1、Flash動畫制作(非編程控制),2周;2、Flash動畫制作(AS3編程控制),14周;?使用軟件:1、AdobeFlashCS3簡體中文版;
2025-05-11 12:13
【摘要】Flash的基礎(chǔ)知識和基本操作由于是自己也是自學,水平有限,在座的可能就有水平更高的,所以本次主要結(jié)合例子講解一些基礎(chǔ)知識和技巧簡單說明本次內(nèi)容安排因為入門階段主要是熟悉制作環(huán)境和術(shù)語,了解部分概念;所以本次課程,主要進行簡單例子的演示,同時講解一些常用的概念和知識。課后有一些學習的視
2024-10-24 11:39
【摘要】第2章第2章Flash8的基本設(shè)置●了解Flash的文檔屬性設(shè)置●熟練使用Flash的輔助工具●掌握在Flash導入素材的方法本章學習知識點上一張下一張返回第2章設(shè)置制作環(huán)境設(shè)置文檔屬性設(shè)置標尺和輔助線設(shè)置網(wǎng)格在F
2024-08-17 08:36
【摘要】Flash動畫基礎(chǔ)Flash動畫原理?Flash能根據(jù)前一個關(guān)鍵幀和后一個關(guān)鍵幀,由計算機自動生成中間的幀而不用人工制作,這就是Flash制作動畫的原理。幀(格)的概念?幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。?關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)
2024-08-06 11:17
【摘要】第1章MATLAB操作基礎(chǔ)MATLAB概述MATLAB的運行環(huán)境與安裝MATLAB集成環(huán)境MATLAB幫助系統(tǒng)MATLAB概述?MATLAB的發(fā)展1984年,MATLAB第1版(DOS版)1992年,
2024-10-22 23:42
【摘要】細菌培養(yǎng)基礎(chǔ)操作主講人:李前?細菌培養(yǎng)的意義?標本的采集?接種方法介紹?菌落鑒定?藥敏試驗細菌培養(yǎng)意義細菌培養(yǎng)是在無菌條件下,對來自病人的標本(采取病人少許的血液、排泄物、分泌物、嘔吐物、體液和脫落細胞等樣品)在合適培養(yǎng)基上進行培養(yǎng),分離出致病菌,進行藥物敏感性試驗,進而
2025-05-09 01:37
【摘要】第七章flash動畫腳本基礎(chǔ)動作面板簡介?演示說明常用術(shù)語?動作在播放SWF文件時指示SWF文件執(zhí)行某些任務的語句。例如:start();stop()等。?事件在很多情況下,動作不會獨立執(zhí)行,而是要提供一定的條件,就是要有一定的事情對該動作進行觸發(fā),才會執(zhí)行這個動作,其觸發(fā)作用的事情在ActionS
2024-08-17 23:42
【摘要】POWERPOINT讓教學更精彩Flash動畫制作西南大學POWERPOINT讓教學更精彩動畫制作軟件Flash簡介Flash動畫制作步驟Flash動畫的應用Flash簡介PPT課件之動畫制作Flash簡介?Flash動畫主要由簡潔的矢量圖形組成,通過這些圖形的變化和運動,產(chǎn)生動畫電影的效果
2025-01-21 11:41
【摘要】動畫制作基礎(chǔ)教程第4章幀、圖層與場景的編輯幀123圖層場景本章要點?學習幀、圖層與場景?掌握幀、圖層的基本操作幀幀:一段動畫(電影)是由一幅幅靜態(tài)的連續(xù)的圖片組成,在flash中稱每一幅的靜態(tài)圖片為“幀”。連續(xù)的“幀”快速切換就形成了一段動畫。幀關(guān)鍵幀
2025-01-20 06:54
【摘要】《認識FlashMx》學習目標?了解動畫的基本原理、電腦動畫的概念及特點;?認識FlashMX動畫制作軟件的界面;?初步掌握Flash相關(guān)的幾個基本概念。教學內(nèi)容動畫的視覺原理電腦動畫的概念及特點FlashMX的使用界面Flash的基本概念動畫的視覺原理“視覺暫留”
2025-05-09 07:36
【摘要】Flash動畫一、Flash的工作環(huán)境Flash程序窗口菜單欄工具欄工具箱快捷面板工具時間軸面板展示區(qū)Flash工具欄Flash工具箱?工具箱用于繪圖,為動畫準備各幀各層的內(nèi)容,并對其編輯和修改。?工具參數(shù)區(qū)又稱為編輯器,選擇任何一種工具時,其下方即彈出相應的編輯器。選取工具
2025-01-20 03:21
【摘要】Flash1、初識FLASH2、對象編輯工具3、幀操作4、圖層的作用5、元件與圖庫的編輯6、動畫的基本類型7、動畫的控制命令8、聲效控制方法9、作品展示初識FLASH?(1)FLASH的新增功能?(2)FLASHFLASH的新增功能
2025-05-04 20:56
【摘要】操作圖基礎(chǔ)培訓前言1、由于目前裝置的圖紙,無法滿足裝置生產(chǎn)及設(shè)備檢測等全部需要,所以需要建立生產(chǎn)裝置操作圖表系統(tǒng)。2、操作圖表是用規(guī)范化方法編制的一整套用于裝置日常生產(chǎn)、維護和設(shè)備管線檢測的圖表性文件,是設(shè)備檢測和工藝管理的重要手段。這些圖解文件在設(shè)計圖和施工圖等非生產(chǎn)用圖紙之后直接在生產(chǎn)中發(fā)揮作用。應用它,可提高煉廠的管理水平。
2024-12-14 04:33
【摘要】Flash平面動畫制作2021~2021第2學期在Flash中,元件起著舉足輕重的作用。通過重復應用元件,可以提高工作效率、減少文件量。實踐4元件和庫?元件是指一個可以重復利用的圖像、動畫或按鈕,他們保存在“庫”中。?實例是出現(xiàn)在舞臺上的元件,或者嵌套在其他元件
2024-10-22 18:21
【摘要】第6章PCB設(shè)計基礎(chǔ)操作第6章PCB設(shè)計基礎(chǔ)操作PCB編輯器電路板的規(guī)劃設(shè)置PCB工作參數(shù)的設(shè)置PCB中的視圖操作PCB設(shè)計的基本操作PCB的放置工具PCB的布線PCB設(shè)計中的常用快捷鍵和常見問題PCB設(shè)計實例—雙面板手動布線第6章
2025-05-11 08:42