【摘要】第11章ActionScript編程基礎(chǔ)?ActionScript簡介?動作面板?數(shù)據(jù)與運算?ActionScript中的常用動作?播放控制?拖曳效果?過關(guān)練習(xí)ActionScript簡介ActionScript是一種動作腳本語言,使用它不僅可以
2024-10-08 22:38
【摘要】第章數(shù)控編程基礎(chǔ)第4章數(shù)控編程基礎(chǔ)數(shù)控銑床編程加工中心編程數(shù)控銑削、加工中心編程綜合應(yīng)用小結(jié)思考與練習(xí)題第章數(shù)控編程基礎(chǔ)數(shù)控銑床編程數(shù)控銑床概述數(shù)控銑床(加工中心)主要能銑削平面、溝槽和曲面,還能加工復(fù)雜的型腔和凸臺,可進行鉆削、鏜削、螺紋切削等
2025-01-11 00:02
【摘要】第3章MIDP編程基礎(chǔ)MIDP的應(yīng)用程序MIDlet?什么是MIDlet?CLDC/MIDP實現(xiàn)(運行環(huán)境)?MIDP定義應(yīng)用程序模型?AMS(應(yīng)用程序管理軟件,ApplicationManagementSoftware)或JAM?最簡單的MIDlet?MIDlet的編寫比標(biāo)準(zhǔn)Java編程更容易,因為MI
2025-05-11 18:19
【摘要】第二章SAS編程基礎(chǔ)內(nèi)容SAS程序結(jié)構(gòu)變量、常數(shù)、表達式和函數(shù)數(shù)據(jù)的輸入數(shù)據(jù)的輸出輸入和輸出的格數(shù)據(jù)及的操作變量的控制觀測數(shù)據(jù)的管理條件語句與循環(huán)語句過程步的介紹一、SAS程序的結(jié)構(gòu)SAS的程序由若干個SAS語句(Statements)構(gòu)成。按結(jié)構(gòu)和功
2025-05-11 18:23
【摘要】第二章數(shù)控編程基礎(chǔ)§程序編制的基礎(chǔ)一、程序編制的基本概念從零件圖紙到編制零件加工程序和制作控制介質(zhì)的全部過程,稱為程序編制。程序編制分為手工和自動編程兩種。手工編程的步驟:零件圖紙確定工藝過程計算加
2025-01-19 10:07
【摘要】第1頁信息技術(shù)學(xué)院計算機科學(xué)系第2章C#編程基礎(chǔ)?數(shù)據(jù)類型?運算符和表達式?結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計?數(shù)組?集合第2頁信息技術(shù)學(xué)院計算機科學(xué)系數(shù)據(jù)類型C#支持兩種主要類型,即值類型和引用類型。值類型可以分為:簡單類型、結(jié)構(gòu)類型、枚舉類型;引用類型有四種:類、代表、數(shù)組和接口。
2025-05-11 12:07
【摘要】1第三章VisualBasic編程基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型變量常量常用內(nèi)部函數(shù)2數(shù)據(jù)類型基本數(shù)據(jù)類型VB中的基本數(shù)據(jù)類型有:數(shù)值型(Numeric)、字符串型(String)、日期型(Data)、字節(jié)型(Byte)、貨幣型(Currency)、布爾型(B
2025-05-11 18:28
【摘要】VB編程第一章VB概述?VB是Microsoft公司推出的一個可視化的面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序開發(fā)工具,目前,已經(jīng)發(fā)布了6個版本,最新版本是,于1998年8月發(fā)布。調(diào)查報告顯示,VB的使用量在編程語言市場中所占比例最高。VB的特點?可視化?面向?qū)ο?事件驅(qū)動1?可視化程序設(shè)計–傳統(tǒng)的
【摘要】第二章數(shù)控編程基礎(chǔ)Chapter1重點數(shù)控機床坐標(biāo)系坐標(biāo)系的建立絕對坐標(biāo)編程與增量坐標(biāo)編程程序的格式基本指令功能難點工件坐標(biāo)系與機床坐標(biāo)系的統(tǒng)一坐標(biāo)系及運動方向規(guī)定坐標(biāo)軸及方向規(guī)定絕對坐標(biāo)編程與增量坐標(biāo)編程數(shù)控程序編制內(nèi)容與方法數(shù)控程序編制內(nèi)容◆分析零件圖樣
2025-01-19 10:09
【摘要】C++程序設(shè)計1C++基礎(chǔ)與編程(2)1編程練習(xí)一:回文素數(shù)的判斷2編程練習(xí)二:數(shù)據(jù)的循環(huán)顯示3編程練習(xí)三:Josephus問題4深入學(xué)習(xí)一:左值的概念5深入學(xué)習(xí)二:關(guān)于goto語句6深入學(xué)習(xí)三:volatile的用法C++程序設(shè)計2要求:求10000以內(nèi)的所有回文素數(shù)。
【摘要】計算機程序設(shè)計基礎(chǔ)編程基礎(chǔ)2?計算機編程語言及其發(fā)展?C++語言簡介?C++程序的基本框架?C++的基本數(shù)據(jù)類型?常量、變量的定義及使用方法?C++的基本運算符及表達式?數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換主要內(nèi)容3要利用計算機完成某項任務(wù),必須使用計算機能夠理解的語言,稱之為計算
2025-05-11 18:12
【摘要】Bash腳本編程基礎(chǔ)課程目標(biāo)?掌握Bash的類型與配置?掌握Bash基本語法?掌握監(jiān)控程序的編寫?掌握Bash結(jié)構(gòu)化編程內(nèi)容導(dǎo)航?Bash基礎(chǔ)??Bash語法?監(jiān)控實例Bash基礎(chǔ)?Shell與Bash、sh?Bash的類型?Bash命令的解釋過程
2024-10-25 04:30
【摘要】第2章第2章Flash8的基本設(shè)置●了解Flash的文檔屬性設(shè)置●熟練使用Flash的輔助工具●掌握在Flash導(dǎo)入素材的方法本章學(xué)習(xí)知識點上一張下一張返回第2章設(shè)置制作環(huán)境設(shè)置文檔屬性設(shè)置標(biāo)尺和輔助線設(shè)置網(wǎng)格在F
2025-08-10 08:36
【摘要】Flash動畫基礎(chǔ)Flash動畫原理?Flash能根據(jù)前一個關(guān)鍵幀和后一個關(guān)鍵幀,由計算機自動生成中間的幀而不用人工制作,這就是Flash制作動畫的原理。幀(格)的概念?幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。?關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)
2025-07-30 11:17
【摘要】第2章SAS編程基礎(chǔ)清華大學(xué)經(jīng)管學(xué)院朱世武SAS語言組件SAS文件由SAS創(chuàng)建、儲存、管理的文件就是SAS文件。所有的SAS文件都保存在SAS邏輯庫中。最常用的SAS文件:?SAS數(shù)據(jù)集?SAS目錄冊SAS外部文件SAS不能直接識別的數(shù)據(jù)文件稱為外部文件。外部文件
2024-10-25 05:04