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autocad機(jī)械制圖基礎(chǔ)教程-文庫吧資料

2025-05-16 23:35本頁面
  

【正文】 bsurf ? 3. 命令操作 命令 : tabsurf ↙ 當(dāng)前線框密度 : SURFTAB1=6 ( 信息提示 ) 選擇用作輪廓曲線的對(duì)象 :( 點(diǎn)選輪廓曲線 ,它可以是直線 、 圓弧 、 圓 、 橢圓 、 二維或三維多段線 ) 選擇用作方向矢量的對(duì)象 :( 選擇直線或開放的多段線 ) 命令 : ? 用 RULESURF命令直紋曲面 ? 1. 功能 RULESURE命令用于在兩條曲線之間構(gòu)造一個(gè)表示直紋曲面的多邊形網(wǎng)格,如圖 731所示。 圖 730 圓弧和直線生成平移曲面 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 曲面 ” 工具欄中單擊 “ 平移曲面 ”按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 旋轉(zhuǎn)曲面 ” 命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: ai_ torus ? 3. 命令操作 命令 : ai_torus ↙ 指定圓環(huán)面的中心點(diǎn) :( 指定圓環(huán)面的中心點(diǎn) ) ↙ 指定圓環(huán)面的半徑或 [直徑 (D)]:( 圓環(huán)面的半徑是指從圓環(huán)面中心到最外邊的距離 ,而不是到圓管中心的距離 ) ↙ 指定圓管的半徑或 [直徑 (D)]:( 輸入圓管的半徑 ) ↙ 輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目 16:( 輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目 ) ↙ 輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目 16:( 輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目 ) ↙ 命令 : ? 用 REVSURF命令旋轉(zhuǎn)曲面 ? 1. 功能 REVSURE命令通過將路徑曲線或輪廓( 直線 、 圓 、 圓弧 、 橢圓 、 橢圓弧 、 閉合多段線 、 多邊形 、 閉合樣條曲線或圓環(huán) )繞指定的軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個(gè)近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)格 , 如圖 729所示 。 圖 728 圓環(huán)面 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 曲面 ” 工具欄中單擊 “ 圓環(huán)面 ”按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 三維曲面 ” 命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: ai_dome ? 3. 命令操作 命令 : ai_dome ↙ 指定中心點(diǎn)給上半球面 :( 指定上半球面的中心點(diǎn) ) ↙ 指定上半球面的半徑或 [直徑 (D)]:( 輸入半徑 ) ↙ 輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給上半球面 16:( 輸入上半球面的經(jīng)線數(shù)目 ) ↙ 輸入曲面的緯線數(shù)目給上半球面 8:( 輸入上半球面的緯線數(shù)目 ) ↙ 命令 : ? 用 AI DISH命令創(chuàng)建下半球面 ? 1. 功能 AI DISH命令用于創(chuàng)建下半球面 ( 如圖 727所示 ) 多邊形網(wǎng)格 。 圖726 上半球面 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 曲面 ” 工具欄中單擊 “ 上半球面 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 三維曲面 ” 命令 。 值大于 0則生成圓臺(tái) ) ↙ 指定圓錐面的高度 :( 輸入高度 ) ↙ 輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目 16:( 輸入輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目 ) ↙ 命令 : ? 用 AI SPHERE命令創(chuàng)建球面 ? 1. 功能 AI SPHERE命令用于創(chuàng)建球面 ( 如圖 725所示 ) 多邊形網(wǎng)格 。 ③ 從鍵盤輸入命令: ai_cone ? 3. 命令操作 命令 : ai_cone ↙ 指定圓錐面底面的中心點(diǎn) : ( 指定圓錐面底面的中心點(diǎn) ) ↙ 指定圓錐面底面的半徑或 [直徑 (D)]:( 輸入圓錐面底面的半徑 ) ↙ 指定圓錐面頂面的半徑或 [直徑 (D)] 0:( 用半徑定義圓錐面的頂面 。 圖 724 圓錐面、圓臺(tái)面 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 曲面 ” 工具欄中單擊 “ 圓錐面 ”按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 三維曲面 ” 命令 。如果輸入 0, 那么楔體表面保持與當(dāng)前 UCS平面正交 ) ↙ 命令 : ? 用 AI PYRAMID命令創(chuàng)建棱錐面 ? 1. 功能 AI PYRAMID命令用于創(chuàng)建棱錐面( 如圖 723所示 ) 或四面體表面多邊形網(wǎng)格 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 三維曲面 ” 命令 。 如果輸入 0, 那么長方體表面保持與當(dāng)前 X和 Y軸正交 ) ↙ 命令 : ? 用 AI WEDGE命令創(chuàng)建楔體表面 ? 1. 功能 AI WEDGE命令用于創(chuàng)建直角楔體表面( 如圖 722所示 ) 多邊形網(wǎng)格 , 并使其傾斜面沿 X軸正方向 。 ③ 從鍵盤輸入命令: ai_box ? 3. 命令操作 命令 : ai_box ↙ 正在初始化 ... 已加載三維對(duì)象 。 圖 721 長方體表面 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 曲面 ” 工具欄中單擊 “ 長方體表面 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 三維面 ”命令 。 圖 718 現(xiàn)有的曲面模型圖 圖 719 “曲面”工具欄 命令 :3D ↙ 輸入選項(xiàng) [長方體表面 (B)/圓錐面 (C)/下半球面 (DI)/上半球面 (DO)/網(wǎng)格 (M)/棱錐面 (P)/球面 (S)/圓環(huán)面 (T)/楔體表面 (W)]: 命令 : ? 用 3DFACE命令繪制三維面 ? 1. 功能 3DFACE命令用于在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個(gè)三邊或四邊曲面 ( 如圖 720所示 ) 。在 AutoCAD 2021的三維曲面模型庫中,有多種曲面模型,如長方體表面 ﹑ 球面 ﹑ 圓錐面和環(huán)面等(如圖 718所示)。三維表面模型是用 M N陣列網(wǎng)絡(luò)近似表示的,精度取決于 M﹑ N的值,值越大,越接近真實(shí)表面,但是計(jì)算量大,處理將費(fèi)時(shí)。 ( 信息提示 ) 干涉實(shí)體數(shù) (第一組 ):1 ( 信息提示 ) (第二組 ):1 ( 信息提示 ) 干涉對(duì)數(shù) : 1 ( 信息提示 ) 是否創(chuàng)建干涉實(shí)體 ? [是 (Y)/否 (N)] 否 :( 輸入 y將在當(dāng)前圖層上創(chuàng)建并亮顯新的三維實(shí)體 , 該實(shí)體即干涉的三維實(shí)體對(duì)的相交部分 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實(shí)體 ” → “ 干涉 ” 命令 。輸入 B,則剖切實(shí)體的兩側(cè)均保留,把單個(gè)實(shí)體剖切為兩塊) ? 用 INTERFERE命令創(chuàng)建三維組合體 ? 1. 功能 INTERFERE命令用兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體的公共部分創(chuàng)建三維組合體,立方體、球體和兩者產(chǎn)生的干涉實(shí)體如圖 717所示。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實(shí)體 ” → “ 剖切 ” 命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: revolve ? 3. 命令操作 命令 : revolve ↙ 當(dāng)前線框密度 : ISOLINES=4( 信息提示 ) 選擇對(duì)象 :( REVOLVE忽略多段線的寬度 ,并從多段線路徑的中心線處開始旋轉(zhuǎn) ) 找到 1個(gè) ( 信息提示 ) 選擇對(duì)象 : ↙ ( 選擇對(duì)象結(jié)束 ) 指定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)或定義軸依照 [對(duì)象(O)/X軸 (X)/Y軸 (Y)]:( 指定旋轉(zhuǎn)軸的一個(gè)起點(diǎn) ) 指定軸端點(diǎn) :( 指定旋轉(zhuǎn)軸的一個(gè)端點(diǎn) , 軸的正方向從第一點(diǎn)指向第二點(diǎn) ) 指定旋轉(zhuǎn)角度 360:( 輸入旋轉(zhuǎn)角度 ) ↙ 命令 : ? 用 SLICE命令剖切建模 ? 1. 功能 SLICE命令是用平面來剖切一組實(shí)體 ( 如圖 716所示 ) 。 圖 715 旋轉(zhuǎn)建模 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實(shí)體 ” 工具欄中單擊 “ 旋轉(zhuǎn) ” 按鈕 。 ( 信息提示 ) 命令 : ? 用 REVOLVE命令旋轉(zhuǎn)二維圖形生成三維實(shí)體 ? 1. 功能 REVOLVE命令用于將閉合曲線繞一條旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生成回轉(zhuǎn)三維實(shí)體。 ~ +90176。 如果輸入負(fù)值 , 則 AutoCAD沿 Z軸負(fù)向拉伸對(duì)象 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實(shí)體 ” → “ 拉伸 ” 命令 。負(fù)的半徑值創(chuàng)建形似美式橄欖球的實(shí)體 )↙ 指定圓管半徑或 [直徑 (D)]:( 輸入圓環(huán)體圓管的半徑 ) ↙ 命令 : ? 用 EXTRUDE命令拉伸二維圖形生成三維實(shí)體 ? 1. 功能 EXTRUDE命令用來對(duì)已存在的二維對(duì)象沿指定路徑拉伸或按指定高度值和傾斜角度拉伸 , 從而生成三維實(shí)體 , 二維對(duì)象可以是多邊形 、 圓 、 橢圓和多段線等 ( 如圖714所示 ) 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實(shí)體 ” → “ 圓環(huán)體 ”命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: wedge ? 3. 命令操作 ? ( 1) 楔體 ( 缺省項(xiàng) ) 命令 : wedge ↙ 指定楔體的第一個(gè)角點(diǎn)或 [中心點(diǎn) (CE)] 0,0,0:( 指定楔體底面的一個(gè)角點(diǎn) ) ↙ 指定角點(diǎn)或 [立方體 (C)/長度 (L)]:( 指定楔體底面的另一個(gè)角點(diǎn) ) ↙ 指定高度 :(輸入楔體的高度) ↙ ? 用 TORUS命令繪制圓環(huán)體 ? 1. 功能 TORUS命令用來繪制圓環(huán)體 ( 如圖 7
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