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autocad機械制圖基礎教程(已修改)

2025-05-24 23:35 本頁面
 

【正文】 第 7章 三維繪圖基礎知識 AutoCAD 2021在工程制圖的應用中有一項重要的功能 , 即繪圖零件的三維實體模型 。AutoCAD 2021提供直接繪制三維實體的功能 ,并支持多種三維繪制方法 。 本章主要向用戶介紹三維繪圖的基礎知識 , 講解基本的三維圖形繪制和編輯命令 , 使用戶對 AutoCAD 2021三維造型的特點 、 使用方法及使用技巧有基本的了解 , 掌握一定三維圖形的看圖和繪圖能力 。 基 本 概 念 基本繪圖操作 繪制三維表面模型 基本編輯操作 觀察和渲染三維圖形 三維典型零件繪制實例 基 本 概 念 ? 三維造型的分類 用計算機繪制三維圖形的技術(shù)稱為三維幾何造型 。 AutoCAD 2021可繪制的三維圖形有線框模型 、 表面模型和實體模型 3種類型 。 ? 1. 線框模型 線框模型是三維形體的框架,是一種較直觀和簡單的三維表達方式,由描述對象的線段和曲線組成,如圖 71所示。 圖 71 線框模型示例 ? 2. 表面模型 表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面,即其具有面的特征。圖 72給出了表面模型的示例。 圖 72 表面模型示例 ? 3. 實體模型 實體模型不僅具有線、面的特征,而且還具有體的特征。圖 73給出了實體模型的幾個示例。 圖 73 實體模型示例 對于實體模型,我們可以直接了解它的體特性,如體積、重心、轉(zhuǎn)動慣量和慣性矩等;可以對它進行消隱、剖切和裝配干涉檢查等操作,還可以對具有基本形狀的實體進行并、交、差等布爾運算,以創(chuàng)建復雜的組合體。此外,由于著色、渲染等技術(shù)的運用可以使實體表面表現(xiàn)出很好的可視性,因而實體模型還廣泛用于三維動畫、廣告設計等領域。 ? 用戶坐標系的基本概念 用戶坐標系( UCS)是用來指明當前可以實施繪圖操作的默認的坐標系,在任何情況下都有且僅有一個當前用戶坐標系。用戶坐標系統(tǒng)由用戶來指定,它可以在任意平面上定義 XY平面,并根據(jù)這個平面,垂直拉伸出 Z軸,組成坐標系統(tǒng)。它大大方便了三維物體繪制時坐標的定位。 AutoCAD的大多數(shù)幾何編輯命令取決于 UCS的位置和方向,圖形將繪制在當前 UCS的 XY平面上。 UCS命令設置用戶坐標系在三維空間中的方向,它定義二維對象的方向和 THICKNESS系統(tǒng)變量的拉伸方向,它也提供 rotate(旋轉(zhuǎn))命令的旋轉(zhuǎn)軸,并為指定點提供默認的投影平面。圖 74所示為移動前后的 UCS,圖 75給出了 UCS下拉菜單及 UCS工具欄。 圖 74 移動前、后的 UCS 圖 75 UCS下拉菜單及 UCS工具欄 基本繪圖操作 AutoCAD 2021提供有多種繪制三維圖形的方法 , 本節(jié)主要介紹三維實體造型 。 實體模型不僅可以使設計思想可視化 , 而且經(jīng)常用來作為虛擬的原型進行分析 , 如體積 、 重心位置 、 轉(zhuǎn)動慣性和應力等 。 下面分別介紹基本幾何實體的造型?;編缀螌嶓w包括長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體和圓環(huán)?!皩嶓w”工具欄如圖 77所示。 圖 77 “實體”工具欄 ? 用 BOX命令繪制長方體 ? 1. 功能 BOX命令按指定方式繪制長方體和立方體( 如圖 78所示 ) 。 創(chuàng)建長方體之后 , 不能對其進行拉伸或改變其尺寸 。 但可以用SOLIDEDIT拉伸長方體的面 。 圖78 繪制長方體 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實體 ” 工具欄中單擊 “ 長方體 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實體 ” → “ 長方體 ”命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: box ? 3. 命令操作 ( 1) 指定兩對角點和高度 ( 缺省項 ) 命令 : box ↙ 指定長方體的角點或 [中心點 (CE)] 0,0,0:( 指定長方體的一個角點 ) ↙ 指定角點或 [立方體 (C)/長度 (L)]:( 指定長方體的另一個角點 ) ↙ 指定高度 :( 輸入正值將沿當前 UCS的 Z軸正方向繪制高度 。 如果輸入的是負值 , 則沿 Z軸的負方向繪制高度 。 ) ↙ 命令 : ? ( 2) 立方體 命令 : box ↙ 指定長方體的角點或 [中心點 (CE)] 0,0,0:( 指定立方體的一個角點 ) ↙ 指定角點或 [立方體 (C)/長度 (L)]:C↙ 指定長度 : ( 輸入立方體的長度 ) ↙ 命令 : ? 用 SPHERE命令繪制球體 ? 1.功能 SPHERE命令用于按指定方式繪制球體( 如圖 79所示 ) 。 圖79 繪制球體 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實體 ” 工具欄中單擊 “ 球體 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實體 ” → “ 球體 ” 命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: sphere ? 3. 命令操作 命令 : sphere ↙ 當前線框密度 : ISOLINES=4( 信息提示 ) 指定球體球心 0,0,0:( 指定球體的中心點 ) ↙ 指定球體半徑或 [直徑 (D)]: ( 輸入球體的半徑 ) ↙ 命令 : ? 用 CYLINDER命令繪制圓柱體 ? 1.功能 CYLINDER命令用于建立圓柱體 ( 如圖 710所示 ) , 圓柱底面既可以是圓 , 也可以是橢圓 。 圖 710 繪制圓柱體 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實體 ” 工具欄中單擊 “ 圓柱體 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實體 ” → “ 圓柱體 ”命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: cylinder ? 3. 命令操作 ? ( 1) 圓柱體 ( 缺省項 ) 命令 : cylinder ↙ 當前線框密度 : ISOLINES=4 ( 信息提示 ) 指定圓柱體底面的中心點或 [橢圓 (E)] 0,0,0:( 指定圓柱體的底面中心點 ) ↙ 指定圓柱體底面的半徑或 [直徑 (D)]:( 輸入圓柱體底面的半徑 ) ↙ 指定圓柱體高度或 [另一個圓心 (C)]:( 輸入圓柱體高度 ) ↙ 命令 : ? ( 2) 橢圓底面圓柱體 命令 : cylinder ↙ 當前線框密度 : ISOLINES=4 ( 信息提示 ) 指定圓柱體底面的中心點或 [橢圓 (E)] 0,0,0: E↙ 指定圓柱體底面橢圓的軸端點或 [中心點(C)]:( 指定圓柱體底面橢圓的一個軸端點 )↙ 指定圓柱體底面橢圓的第二個軸端點 :( 指定圓柱體底面橢圓的另一個軸端點 )↙ 指定圓柱體底面的另一個軸的長度 :( 輸入圓柱體底面橢圓的另一根軸長度 ) ↙ 指定圓柱體高度或 [另一個圓心 (C)]:( 輸入橢圓底面圓柱體的高度 ) ↙ 命令 : ? 用 CONE命令繪制圓錐體 ? 1. 功能 CONE命令用于創(chuàng)建圓錐體或橢圓錐體( 如圖 711所示 ) 。 圖 711 繪制圓錐體 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實體 ” 工具欄中單擊 “ 圓錐體 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實體 ” → “ 圓錐體 ”命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: cone ? 3. 命令操作 ? ( 1) 圓錐體 ( 缺省項 ) 命令 : cone ↙ 當前線框密度 : ISOLINES=4 ( 信息提示 ) 指定圓錐體底面的中心點或 [橢圓 (E)] 0,0,0:( 指定圓錐體的底面中心點 ) ↙ 指定圓錐體底面的半徑或 [直徑 (D)]: ( 輸入圓錐體底面的半徑 ) ↙ 指定圓錐體高度或 [頂點 (A)]: ( 輸入圓錐體高度 )↙ 命令 : ? ( 2) 橢圓錐體 命令 : cone ↙ 當前線框密度 :ISOLINES=4 ( 信息提示 ) 指定圓錐體底面的中心點或 [橢圓 (E)] 0,0,0: E↙ 指定圓錐體底面橢圓的軸端點或 [中心點(C)]:( 指定圓錐體底面橢圓的一個軸端點 )↙ 指定圓錐體底面橢圓的第二個軸端點 :( 指定圓錐體底面橢圓的另一個軸端點 ) ↙ 指定圓錐體底面的另一個軸的長度 :( 輸入圓錐體底面橢圓的另一根軸長度 ) ↙ 指定圓錐體高度或 [頂點 (A)]:( 輸入橢圓底面圓錐體的高度 ) ↙ 命令 : ? 用 WEDGE命令繪制楔體 ? 1. 功能 WEDGE命令用于繪制楔體 ( 如圖 712所示 ) 。 圖 712 繪制楔體 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實體 ” 工具欄中單擊 “ 楔體 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實體 ” → “ 楔體 ” 命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: wedge ? 3. 命令操作 ? ( 1) 楔體 ( 缺省項 ) 命令 : wedge ↙ 指定楔體的第一個角點或 [中心點 (CE)] 0,0,0:( 指定楔體底面的一個角點 ) ↙ 指定角點或 [立方體 (C)/長度
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