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autocad機械制圖基礎(chǔ)教程-文庫吧

2025-04-18 23:35 本頁面


【正文】 (L)]:( 指定楔體底面的另一個角點 ) ↙ 指定高度 :(輸入楔體的高度) ↙ ? 用 TORUS命令繪制圓環(huán)體 ? 1. 功能 TORUS命令用來繪制圓環(huán)體 ( 如圖 713所示 ) 。 圖 713 繪制圓環(huán)體 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實體 ” 工具欄中單擊 “ 圓環(huán)體 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實體 ” → “ 圓環(huán)體 ”命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: torus ? 3. 命令操作 命令 : torus ↙ 當前線框密度 : ISOLINES=4( 信息提示 ) 指定圓環(huán)體中心 0,0,0:( 指定圓環(huán)體的中心點 ) ↙ 指定圓環(huán)體半徑或 [直徑 (D)]:( 輸入圓環(huán)體的半徑 , 從圓環(huán)體中心到圓管中心的距離 。負的半徑值創(chuàng)建形似美式橄欖球的實體 )↙ 指定圓管半徑或 [直徑 (D)]:( 輸入圓環(huán)體圓管的半徑 ) ↙ 命令 : ? 用 EXTRUDE命令拉伸二維圖形生成三維實體 ? 1. 功能 EXTRUDE命令用來對已存在的二維對象沿指定路徑拉伸或按指定高度值和傾斜角度拉伸 , 從而生成三維實體 , 二維對象可以是多邊形 、 圓 、 橢圓和多段線等 ( 如圖714所示 ) 。 圖 714 沿 z軸方向拉伸建模 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實體 ” 工具欄中單擊 “ 拉伸 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實體 ” → “ 拉伸 ” 命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: extrude ? 3. 命令操作 ? ( 1) 高度方向拉伸 ( 缺省項 ) 命令 : extrude ↙ 當前線框密度 : ISOLINES=4 ( 信息提示 ) 選擇對象 :( 點選所要進行拉伸的對象 ) 找到 1個 ( 信息提示 ) 選擇對象 :↙ ( 選擇對象結(jié)束 ) 指定拉伸高度或 [路徑 (P)]:( 如果輸入正值則沿對象所在坐標系的 z軸正向拉伸對象 。 如果輸入負值 , 則 AutoCAD沿 Z軸負向拉伸對象 。 ) ↙ 指定拉伸的傾斜角度 0: ( 輸入?90176。 ~ +90176。 之間的角度或按 Enter鍵 )↙ 命令 : ? ( 2) 按指定路徑進行拉伸 命令 : extrude ↙ 當前線框密度 : ISOLINES=4 ( 信息提示 ) 選擇對象 :( 點選所要進行拉伸的對象 ) 找到 1個 ( 信息提示 ) 選擇對象 :↙ ( 選擇對象結(jié)束 ) 指定拉伸高度或 [路徑 (P)]: P↙ 選擇拉伸路徑或 [傾斜角 ]: ( 選擇路徑 ) 路徑已移動到輪廓中心 。 ( 信息提示 ) 命令 : ? 用 REVOLVE命令旋轉(zhuǎn)二維圖形生成三維實體 ? 1. 功能 REVOLVE命令用于將閉合曲線繞一條旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生成回轉(zhuǎn)三維實體。該命令可以旋轉(zhuǎn)閉合多段線、多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域,不能旋轉(zhuǎn)包含在塊中的對象,不能旋轉(zhuǎn)具有相交或自交線段的多段線,且該命令一次只能旋轉(zhuǎn)一個對象(如圖 715所示)。 圖 715 旋轉(zhuǎn)建模 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實體 ” 工具欄中單擊 “ 旋轉(zhuǎn) ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實體 ” → “ 旋轉(zhuǎn) ” 命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: revolve ? 3. 命令操作 命令 : revolve ↙ 當前線框密度 : ISOLINES=4( 信息提示 ) 選擇對象 :( REVOLVE忽略多段線的寬度 ,并從多段線路徑的中心線處開始旋轉(zhuǎn) ) 找到 1個 ( 信息提示 ) 選擇對象 : ↙ ( 選擇對象結(jié)束 ) 指定旋轉(zhuǎn)軸的起點或定義軸依照 [對象(O)/X軸 (X)/Y軸 (Y)]:( 指定旋轉(zhuǎn)軸的一個起點 ) 指定軸端點 :( 指定旋轉(zhuǎn)軸的一個端點 , 軸的正方向從第一點指向第二點 ) 指定旋轉(zhuǎn)角度 360:( 輸入旋轉(zhuǎn)角度 ) ↙ 命令 : ? 用 SLICE命令剖切建模 ? 1. 功能 SLICE命令是用平面來剖切一組實體 ( 如圖 716所示 ) 。 圖 716 剖切實體 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實體 ” 工具欄中單擊 “ 剖切 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實體 ” → “ 剖切 ” 命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: slice ? 3. 命令操作 命令 : slice ↙ 選擇對象 : ( 點選所要進行剖切的對象 ) 找到 1個 ( 信息提示 ) 選擇對象 : ↙ ( 選擇對象結(jié)束 ) 指定切面上的第一個點 , 依照 [對象 (O)/Z軸 (Z)/ 視圖 (V)/XY 平面 (XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面 (ZX)/三點 (3)] 三點 :( 輸入切面上的第一個點 ) ↙ 指定平面上的第二個點 :( 輸入切面上的第二個點 ) ↙ 指定平面上的第三個點 :( 輸入切面上的第三個點 ) ↙ 在要保留的一側(cè)指定點或 [保留兩側(cè)(B)]:(在要保留的一側(cè)指定一點 ,從而確定圖形將保留剖切實體的這一側(cè),該點不能位于剪切平面上。輸入 B,則剖切實體的兩側(cè)均保留,把單個實體剖切為兩塊) ? 用 INTERFERE命令創(chuàng)建三維組合體 ? 1. 功能 INTERFERE命令用兩個或多個實體的公共部分創(chuàng)建三維組合體,立方體、球體和兩者產(chǎn)生的干涉實體如圖 717所示。 圖 717 立方體、球體和兩者產(chǎn)生的干涉實體 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實體 ” 工具欄中單擊 “ 干涉 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實體 ” → “ 干涉 ” 命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: interfere ? 3. 命令操作 命令 : interfere ↙ 選擇實體的第一集合 :( 信息提示 ) 選擇對象 :( 點選所要進行干涉的第一集合對象 ) 找到 1個 ( 信息提示 ) 選擇對象 :↙ ( 第一集合的實體選擇結(jié)束 ) 選擇實體的第二集合 :( 信息提示 ) 選擇對象 :( 點選所要進行干涉的第二集合對象 ) 找到 1個 ( 信息提示 ) 選擇對象 :↙ ( 第二集合的實體選擇結(jié)束 ) 比較 1個實體與 1個實體 。 ( 信息提示 ) 干涉實體數(shù) (第一組 ):1 ( 信息提示 ) (第二組 ):1 ( 信息提示 ) 干涉對數(shù) : 1 ( 信息提示 ) 是否創(chuàng)建干涉實體 ? [是 (Y)/否 (N)] 否 :( 輸入 y將在當前圖層上創(chuàng)建并亮顯新的三維實體 , 該實體即干涉的三維實體對的相交部分 。 ) 命令 : 繪制三維表面模型 在 AutoCAD 2021中,提供了多種方法來繪制三維表面模型。三維表面模型是用 M N陣列網(wǎng)絡(luò)近似表示的,精度取決于 M﹑ N的值,值越大,越接近真實表面,但是計算量大,處理將費時。三維表面模型可以進行消隱 ﹑ 著色和渲染處理。在 AutoCAD 2021的三維曲面模型庫中,有多種曲面模型,如長方體表面 ﹑ 球面 ﹑ 圓錐面和環(huán)面等(如圖 718所示)。繪制三維表面模型用到的“曲面”工具欄如圖 719所示。 圖 718 現(xiàn)有的曲面模型圖 圖 719 “曲面”工具欄 命令 :3D ↙ 輸入選項 [長方體表面 (B)/圓錐面 (C)/下半球面 (DI)/上半球面 (DO)/網(wǎng)格 (M)/棱錐面 (P)/球面 (S)/圓環(huán)面 (T)/楔體表面 (W)]: 命令 : ? 用 3DFACE命令繪制三維面 ? 1. 功能 3DFACE命令用于在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個三邊或四邊曲面 ( 如圖 720所示 ) 。 圖 720 繪制三維面 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 曲面 ” 工具欄中單擊 “ 三維面 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 三維面 ”命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: 3dface ? 3. 命令操作 命令 : 3dface ↙ 指定第一點或 [不可見 (I)]:( 指定第一點 )↙ 指定第二點或 [不可見 (I)]:( 指定第二點 )↙ 指定第三點或 [不可見 (I)] 退出 : ( 指定第三點 ) ↙ 指定第四點或 [不可見 (I)] 創(chuàng)建三側(cè)面 : ( 指定第四點 ) ↙ 指定第三點或 [不可見 (I)] 退出 : ( 指定第三點 ) ↙ 指定第四點或 [不可見 (I)] 創(chuàng)建三側(cè)面 : ( 指定第四點 ) ↙ 指定第三點或 [不可見 (I)] 退出 :↙ 命令 : ? 用 AI BOX命令繪制長方體表面 ? 1.功能 AI BOX命令用于創(chuàng)建長方體表面 ( 如圖 721所示 ) 多邊形網(wǎng)格 。 圖 721 長方體表面 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 曲面 ” 工具欄中單擊 “ 長方體表面 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 三維曲
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