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動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)學(xué)習(xí)匯報(bào)-文庫(kù)吧資料

2024-09-09 12:30本頁(yè)面
  

【正文】 有著完備的市場(chǎng)調(diào)研體系、制作體系、宣傳體系和播出體系,發(fā)達(dá)的衍生產(chǎn)品,授權(quán)業(yè)和強(qiáng)大的終端銷(xiāo)售體系。 發(fā)掘、培養(yǎng)人才機(jī)制不完善 漫畫(huà)雜志扮演著發(fā)掘漫畫(huà)家的重要角色,但國(guó)內(nèi)漫畫(huà)雜志多經(jīng)營(yíng)不善, 電視動(dòng)畫(huà)片制作高風(fēng)險(xiǎn),低回報(bào) 定位比較狹窄,缺少創(chuàng)新 知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)不力 盜版對(duì)以版權(quán)價(jià)值為核心的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的打擊可以說(shuō)是致命的,直接導(dǎo)致動(dòng)漫企業(yè)權(quán)益受損,產(chǎn)業(yè)鏈核心失去了價(jià)值,產(chǎn)業(yè)鏈自然就不復(fù)存在了。在音像制品這個(gè)環(huán)節(jié)上,由于日本動(dòng)畫(huà)片相當(dāng)注重片中的配樂(lè),通常由著名的流行歌手來(lái)演唱,因此原聲碟往往也有很高的銷(xiāo)量。此外,國(guó)內(nèi)的盜版現(xiàn)象也嚴(yán)重制約了動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展 日本在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,已經(jīng)將動(dòng)畫(huà)片、電子游戲和漫畫(huà)視為一個(gè)經(jīng)濟(jì)整體 —— AGC( animate, game, ic),通過(guò)這些產(chǎn)業(yè)的交融與互動(dòng)創(chuàng)造新的價(jià)值。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和專(zhuān)業(yè)人才一直受到日本政府和社會(huì)的重視,這給日本的動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作創(chuàng)造了良好的環(huán)境 產(chǎn)業(yè)鏈對(duì)比 從產(chǎn)業(yè)的角度來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)不僅可以通過(guò)播出獲取利潤(rùn),而且可以與其周邊產(chǎn)品結(jié)合起來(lái)運(yùn)作,比如音像、書(shū)籍、玩具、服裝等,形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。 在專(zhuān)業(yè)人才上,日本全國(guó)共有 430多家動(dòng)漫制作公司,擁有一批國(guó)際頂尖級(jí)的漫畫(huà)大師和動(dòng)漫導(dǎo)演以及大量工作在第一線的動(dòng)畫(huà)繪制者,東京大學(xué)等頂尖的高校也都開(kāi)設(shè)了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)以培養(yǎng)后備人才。在收益上,動(dòng)畫(huà)片票房收入占到日本電影業(yè)票房總收入三分之一,僅官崎峻的 《 幽靈公主 》 票房就超過(guò)了千億日元。而影視動(dòng)畫(huà)人才總需求量高達(dá) 15萬(wàn)人,游戲動(dòng)畫(huà)人才需求也在 10萬(wàn)人左右,但動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)每年畢業(yè)生只有 300人左右,嚴(yán)重制約了動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。 Company Logo 四、我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 中日動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較 中國(guó) 日本 創(chuàng)作環(huán)境對(duì)比 國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片始終未受到業(yè)界的重視,在創(chuàng)作環(huán)境方面存在一些不足。例如, 《 灌籃高手 》 講述的是一群熱愛(ài)籃球的高中生的經(jīng)歷,除了一場(chǎng)場(chǎng)比賽之外,上課、逛街、訓(xùn)練、爭(zhēng)執(zhí)等也占了很大的比重。例如動(dòng)畫(huà)片《 西游記 》 幾乎是一種單純的敘事,在表現(xiàn)人物情感、思想方面相當(dāng)欠缺,除了降妖服魔之外就沒(méi)有其他的元素。在這一點(diǎn)上,大部分的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片并沒(méi)有考慮到受眾的需要,很少?gòu)那嗌倌甑慕嵌冗M(jìn)行選題。為了滿足不同的受眾,在題材選擇上相當(dāng)多元。如 《 圣斗士星矢 》 這樣劇情完全脫離現(xiàn)實(shí)的魔幻類(lèi)作品,其人物所表現(xiàn)的種種善惡都能反映真實(shí)人性,沒(méi)有覺(jué)得善惡;另一方面,唯美與幽默并存,如在 《 灌籃高手 》 中,時(shí)??吹揭恍┛鋸堄哪楣?jié),也能看到月色與星空、天空與飛鳥(niǎo)這樣的唯美畫(huà)面 題材 對(duì)比 主要集中在傳統(tǒng)神話上,如 《 大鬧天宮 》 、《 哪吒腦海 》 、 《 寶蓮燈 》 等,缺少劇情上的懸念;還有就是教育和益智類(lèi)題材,如 《 藍(lán)貓?zhí)詺?3000問(wèn) 》 、 《 喜洋洋與灰太狼 》 等,但是,這種教育往往通過(guò)傳授(即由片中角色講述)的方式,而非讓觀眾自己思考,因此忽略了對(duì)思考習(xí)慣和思辨能力的培養(yǎng)。 中日動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較 Company Logo 四、我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 中日動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較 中國(guó) 日本 風(fēng)格 對(duì)比 年齡定位低齡化 ,如 《 藍(lán)貓?zhí)詺?3000問(wèn) 》中角色全部設(shè)計(jì)成善良、天真、嬌氣的形象,劇情以冒險(xiǎn)為主,缺乏懸念和生動(dòng)性 一般把受眾定位在 35歲以下甚至全部人群 。 政府高度重視, 2020年 10部委聯(lián)合下發(fā) 《 關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn) 》 ,明確要加大投入,重點(diǎn)支持原創(chuàng),推動(dòng)形成動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈;支持動(dòng)漫企業(yè)發(fā)展,增強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力;支持動(dòng)漫核心技術(shù)研究;支持動(dòng)漫人才培養(yǎng);支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),促進(jìn)動(dòng)漫 “ 產(chǎn)、學(xué)、研 ” 一體發(fā)展等等。在中國(guó)青少年最喜愛(ài)
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