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基于vrml的虛擬圖書館的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-03-06 10:55本頁面
  

【正文】 入面級別模式選中位于位于前面的一面,在石墨建模工具中選中多邊形選擇下面的擠出命令,擠出 1cm。 至此,書柜制作完成。 接下來就是對書柜進行貼圖的制作,按照貼圖的基本步驟,打開材質(zhì)編輯器這時使材質(zhì)處于標準材質(zhì),在下面的漫反射后面的貼圖上,打開素材庫,選擇木紋的圖片,這時再選擇將材質(zhì)賦予選擇的物體,在選擇的物體上就會出現(xiàn)木紋的材質(zhì)。 在進行完書柜的框架的制作后,接下來就是圖書的制作。 在對書柜的層數(shù)進行復制時,要特別注意前期的設(shè)置數(shù)值的工作,不然的話,在進行一次性的復制多個時就會很容易的出現(xiàn)超出所建立的書柜高度的情況。 選擇創(chuàng)建幾何體標準基本體長方體工具,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,將其長寬高分別設(shè)置為 6 180、 3并將其命名為“頂板”。 首先創(chuàng)建幾何體標準基本體長方體工具,在前視圖中創(chuàng)建一個長方體,設(shè)置長寬高分別為 270、 17 3,并將其命名為“背板” 選擇創(chuàng)建幾何體標準基 本體長方體工具,在左視圖中創(chuàng)建一個長方體,并將其長寬高分別設(shè)置為 270、 60、和 3,將其命名為“側(cè)板左”,并利用頂點捕捉工具將其與“背板”對象對其。 首先在頂視圖中按 ALT+B 快捷鍵,會出現(xiàn)適口背景對話框,選中圖書館的平面圖,下面的制作將會依靠這個平面圖來完成,在創(chuàng)建中選擇樣條線工具,選中工具欄中的捕捉工具,捕捉工具會使你準備劃線的點都準確的定于網(wǎng)格上,按照平面圖畫出輪廓,選中樣條線級別,點擊下面屬性欄上的優(yōu)化按鈕,依次在上面進行點擊,點擊出你所需要的更加細致的樣條線,在畫出輪廓線的時候會出現(xiàn)整個視圖窗口不能自動的往右或者往左走這是一旦你點擊了鼠標右鍵就會結(jié)束這一條線的制作,這時還需要選中第平頂山學院本科畢業(yè)設(shè)計 11 一 條樣條線點擊下面的附加命令,從字面上局可以知道附加命令就是讓其他的兩條線附加到第一條選中的樣條線上,這時這三條因為屏幕的原因而不得不分離的線才會變成一條線,這是還只是初步完成了,接著要選中這條線,進入樣條線級別,選擇屬性欄的輪廓在后面的值輸入 10cm,這是會看到有了一定的厚度,在進入修改器選擇擠出修改器,就會擠出你想要的墻壁。 下圖為這兩部分的完成圖 51: 基于 VRML的虛擬圖書館系統(tǒng)設(shè)計 10 圖 51 墻體的建立 方法同墻體的制作,當完全建好墻體后,進入面級別選擇要建立門的位置,選中面級別選中所需的前后兩面,再石墨建模工具中選擇面 然后選擇橋命令,這時會很快在你所需的位置挖出門所在洞,當然你可以在后期再創(chuàng)建門,放置于所需的位置。 此處,我們設(shè)置的分段數(shù)為長 寬高分別為 3,1,3,分段數(shù)的設(shè)置就是為了后期的編輯做準備,這樣設(shè)置后下面的編輯工作也就變得比較容易并且方便的進行從而不會耽誤工作。 首先選擇工具面板,然后在創(chuàng)建的集合體中選擇長方體。 3D 建模過程 首先選擇工具面板,然后在創(chuàng)建幾何體中選擇長方體。當然,有了 3DMAX的輔助,為設(shè)計過程提供了很大的方便。為了實現(xiàn)整個虛擬圖書館系統(tǒng),需要比較全面的掌握 VRML 語言,能夠熟練的掌握其中大部分節(jié)點的特性。還應盡可能考慮到用戶的瀏覽、欣賞的方便 。第二, 運行環(huán)境要盡可能低,減少不必要的計算,避免冗余節(jié)點。由于基本造型眾多,需要在 3DMAX 里詳細描述,在這里就不一一舉例了 。其中椅子場景又包括若干個自己和若干個長方 形桌子;書柜場景包含若干個單個書柜和連體書柜;電燈場景包括若干個吊燈;壁畫場景包括 2個壁畫 。 建立對象集 有了一個大致的想法后可以把場景進行細化,該虛擬場景可以細化為多個對象集。為實現(xiàn)虛擬圖書館的建模就必須使用到3dmax 這一強大的建模軟件。它將采取有效的方式將二維、三維、圖形、影像、背景、燈光、視角等結(jié)合在一起。 環(huán)境需求 編程語言: VRML 使用輔助工具: VRMLPAD、 3DMAX、 PHOTOSHOP 操作系統(tǒng): Windows XP 基于 VRML的虛擬圖書館系統(tǒng)設(shè)計 8 4 概要設(shè)計 系統(tǒng)設(shè)計是進行詳細設(shè)計和實現(xiàn)的前提,沒有正確的系統(tǒng)設(shè)計就沒有正確的系統(tǒng),鑒于本次設(shè)計并不像制作系統(tǒng)軟件那么復雜繁瑣,此次設(shè)計并不需要很多的過程,需要的主要是設(shè)計和建模過程 ,因此系統(tǒng)設(shè)計也較為簡單。如果選擇 LCD 顯示器,在瀏覽較大場景時將會有比 較明顯的延遲現(xiàn)象,如果分辨率較低令很多三維設(shè)計器產(chǎn)生影響,而且在瀏覽器場景中的物體時,視角也比較小。對計算機的性能配置基本要求是 CPU 配置最好能在 1G 以上和 256M顯存,在這個配置下可以流暢的瀏覽虛擬場。由于 VRML 具有平臺無關(guān)性,故 VRML 可用于絕大部分的操作系統(tǒng)。對于圖書館內(nèi)部各種模型,可以在 3DMAX 中進行形狀和材質(zhì)的改變,可以利用 3DMAX 中各種全局光渲染器生成的光照情景,使場景具有非常逼真的靜態(tài)光影效果。該系統(tǒng)支持手動漫平頂山學院本科畢業(yè)設(shè)計 7 游,瀏覽者可以自主的控制視角對圖書館場景進行自由的瀏覽,可以按照自己的想要的方式進行漫游。瀏覽者 可以在圖書館內(nèi)隨意走動,并觀賞里面的各種模型,給瀏覽者以身臨其境的感覺,從而達到虛擬現(xiàn)實的目的。由于提供的觀察者是不可見的,為了增加虛擬圖書館的真實感,場景中將有導航人進行導航以及指定場景的自動瀏覽功能。在虛擬圖書館中,瀏覽者可以用行走、飛行、檢視、平移等多種方式對模型進行觀察 【 5】 。 功能需求 虛擬圖書館構(gòu)建完畢后,可以實現(xiàn)瀏覽者在虛擬的場景中進行自由的瀏覽,可以對圖書館內(nèi)部的各種模型觀察,并可以從各個角度對圖書館場景進行觀察。針對這些問題,這一設(shè)計就是要針對學校把虛擬現(xiàn)實技術(shù)的圖書館進行普及 ,方便學生和管理人員,在此實現(xiàn)虛擬圖書館的交互式的漫游,使用戶了解圖書館的基本的借閱地點,方便用戶的使用,更加的直觀。 本還是比較高所以造成了大多數(shù)人還是不愿意把錢投資在這里。 項目概述與實現(xiàn)的目標 通過寒假假期對目前虛擬圖書館的調(diào)查研究,了解到我國虛擬現(xiàn)實的開發(fā)研究發(fā)生了巨大的變化,特別是近十年來,行業(yè)規(guī)模不斷擴大,從業(yè)人員不斷增加,以慢慢成為未來世界方便用戶和擴大就業(yè)渠道的重要的行業(yè)之一。 基于 VRML的虛擬圖書館系統(tǒng)設(shè)計 6 3 需求分析 在進行系統(tǒng)建模和構(gòu)建前,需要對圖書館的整體進行規(guī)劃,并對系統(tǒng)進行全面的需求分析。理論上二者都支持 MPEG、 AVI、 JPG、 GIF 格式,但是在實驗中發(fā)現(xiàn) Cosmoplayer 僅對 JPG和 GIF 文件能夠有效的支持。 Cortona 功能強大而 且很小,在Windows7 環(huán)境下運行的相當穩(wěn)定,但是該瀏覽器對某些影像、聲音、導航系統(tǒng)的效果支持并不太好 [4]。但是最新版本的 Cosmoplayer 在 Windows98 或者有些版本的 Windows 中卻不能單獨運行系統(tǒng)經(jīng)常找不到 Cosmoplayer Contorler的執(zhí)行文件。經(jīng)過實驗發(fā)現(xiàn) Cosmoplayer 對 VRML的各種效果支持比較好,對各種影響、聲音、導航系統(tǒng)的效果支持相當好。不過 Cortona 的兼容性稍差,主要應用環(huán)境是 Windows 平臺和 IE 瀏覽器,聲音功能還有一些小缺陷。通過 VRMLPAD 的編譯和修改就可以創(chuàng)建出更加逼真的虛擬環(huán)境 。利用一個雙重窗口,按鈕驅(qū)動的界面能夠讓你方便的編輯函數(shù),這個功能強大的編輯工具包括自動控制和 腳本語言 以及鍵盤 快捷方式 自定義等功能。是一個功能強大,多種用途的 創(chuàng)作工具。 3DMAX 中的動畫效果也不能平頂山學院本科畢業(yè)設(shè)計 5 導入到 VRML 當中去,導出后只會一幀一幀的顯示,沒有達到預期的效果 。這次畢業(yè)設(shè)計用到它的很多方面,是這次設(shè)計使用的主要工具之一。這三者在概念上均為無窮大,你可以從不同的角度觀察,但永遠無法接近他們。 :用來描述虛擬空間中的背景特征,為你的 VRML 世界提供一個外部環(huán)境。 :用來創(chuàng)建一個控制虛擬空間中動畫進行的時鐘。這樣當你鼠標移動到該造型或者從該造型上移開時,就會開始或停止一段動畫。這樣當你漫步于 Inter時,就可以方便的從一個虛擬空間跨入另一個虛擬空間。 1. Anchor:用來創(chuàng)建虛擬空間的一個錨點造型,它用于 VRML 世界之間的鏈接。為了更好地、更全面的支持 ,3DMAX 還提供了 以幫助建立 VRML 世界,它包含了幾乎全部的 VRML 特有模型,極大的方便了 VRML 世界的建立。遠比使用 VRMLPad 編程來實現(xiàn)建模要方便的多。 第七章得出結(jié)論對虛擬圖書館未來發(fā)展前景進行展望。 第五章是詳細的設(shè)計與 實現(xiàn)。 第三章對虛擬圖書館設(shè)計進行需求的分析包括功能需求、性能需求和環(huán)境的需求。最后將給出本文的主要組織結(jié)構(gòu)。 總結(jié)設(shè)計中出現(xiàn)的問題并對未來的發(fā)展前景進行展望。 在解決完基礎(chǔ)的知識后上網(wǎng)可以查閱到要設(shè)計實現(xiàn)虛擬圖書館必須要用到的工平頂山學院本科畢業(yè)設(shè)計 3 具,其中包括 3dmax 建模軟件, vrmlpad 編譯軟件,以及 Cortona 瀏覽器這三種軟件。 虛擬圖書館的科學研究方法 要設(shè)計實現(xiàn)虛擬圖書館并實現(xiàn)交互式的漫游首先要了解虛擬現(xiàn)實這一技術(shù),只有在查閱了多方面的資料,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有充分的了解基礎(chǔ)上才能進行虛擬現(xiàn)實的實際設(shè)計與實現(xiàn),這就要求進圖書館或者上網(wǎng)進行相關(guān)書籍或資料的查詢,認識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實 是在計算機圖形學、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的交叉學科 ,從本質(zhì)上來說,虛擬現(xiàn)實就是一種先進的計算機用戶接口 , 它通過給用戶同時提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,最大限度地方便用戶的操作 。 除此之外,虛擬現(xiàn)實技術(shù) 通過立體界面的形式 產(chǎn)生的文件格式比一般的視頻文件要小,網(wǎng)絡(luò)傳輸速度快,設(shè)計實現(xiàn)這 樣格式的文件就成為必要不僅方便了用戶,也方便了圖書館管理人員。 虛擬圖書館的設(shè)計與實現(xiàn)就是要實現(xiàn)交互 性,沉浸性,不僅可以使用戶身臨其境的感受仿真的圖書館,通過立體界面的形式,瀏覽圖書館各地,還能縱行走的路線,使人產(chǎn)生現(xiàn)場感,切身擁有真實的感覺,而且用戶可以僅僅使用鼠標就可以交互的控制所要到達的位置,方便隨心所欲的瀏覽圖書館的各個角落。虛擬現(xiàn)實要求具有沉浸感,因此對逼真的虛擬環(huán)境的建立的要求越來越高。目前,它在航天航空、機械設(shè)計、科學計算、影視娛樂、化學醫(yī)療和軍事訓練等諸多領(lǐng)域得到了初步的應用,而且很多應用是其他技術(shù)所無法替代的。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為用戶創(chuàng)建一個視覺、聽覺、基于 VRML的虛擬圖書館系統(tǒng)設(shè)計 2 觸覺、導航漫游等身臨其境感受的虛擬空間。第七章得出結(jié)論對虛擬圖書館未來發(fā)展前景進行展望。第五章是詳細的設(shè)計與實現(xiàn)。第三章對虛擬圖書館設(shè)計進行需求的分析包括功能需求、性能需求和環(huán)境的需求。最后將給出本文的主要組織結(jié)構(gòu) 。 為了實現(xiàn)這一目標就必須了解虛擬現(xiàn)實的相關(guān)知識和使用什么樣的工具可以完成這樣的設(shè)計。因此,虛擬現(xiàn)實是指用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝 置將自己 “ 投射 ” 到這個環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰 【 1】 。虛擬現(xiàn)實中的 “ 現(xiàn)實 ” 是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實際上可實現(xiàn)的,也可以是實際上難以實現(xiàn)的或根本無法實現(xiàn)的。 引言 虛擬現(xiàn)實是 虛擬現(xiàn)實是在計算機圖形學、計算機仿 真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的交叉學科,對該技術(shù)的研究始于 20 世紀 60年代。 關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實, 圖書館 3DMAX 場景,漫游 基于 VRML的虛擬圖書館系統(tǒng)設(shè)計 Virtual Library System Design Based on VRML Abstract This paper mainly introduces the design and implementation of VRML virtual library scene. Based on the present library system are designed webpage programming language design, virtual library powerful interactive and realistic to meet the need to pensate for this shorting. In addition, the virtual reality technology using VRML language in the form of file format is smaller than general video file formats, and the work transmission speed, the establishment of virtual library cost is small, so the design and Realization of virtual library is known as necessary. In this paper is aimed at the authenticity of the virtual reality technology such advantages, threedimensional, immersed in bination
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