【正文】
長(zhǎng)方體工具,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,將其長(zhǎng)寬高分別設(shè)置為 6 180、 3并將其命名為“頂板”。 此處,我們?cè)O(shè)置的分段數(shù)為長(zhǎng) 寬高分別為 3,1,3,分段數(shù)的設(shè)置就是為了后期的編輯做準(zhǔn)備,這樣設(shè)置后下面的編輯工作也就變得比較容易并且方便的進(jìn)行從而不會(huì)耽誤工作。為了實(shí)現(xiàn)整個(gè)虛擬圖書館系統(tǒng),需要比較全面的掌握 VRML 語言,能夠熟練的掌握其中大部分節(jié)點(diǎn)的特性。其中椅子場(chǎng)景又包括若干個(gè)自己和若干個(gè)長(zhǎng)方 形桌子;書柜場(chǎng)景包含若干個(gè)單個(gè)書柜和連體書柜;電燈場(chǎng)景包括若干個(gè)吊燈;壁畫場(chǎng)景包括 2個(gè)壁畫 。 環(huán)境需求 編程語言: VRML 使用輔助工具: VRMLPAD、 3DMAX、 PHOTOSHOP 操作系統(tǒng): Windows XP 基于 VRML的虛擬圖書館系統(tǒng)設(shè)計(jì) 8 4 概要設(shè)計(jì) 系統(tǒng)設(shè)計(jì)是進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的前提,沒有正確的系統(tǒng)設(shè)計(jì)就沒有正確的系統(tǒng),鑒于本次設(shè)計(jì)并不像制作系統(tǒng)軟件那么復(fù)雜繁瑣,此次設(shè)計(jì)并不需要很多的過程,需要的主要是設(shè)計(jì)和建模過程 ,因此系統(tǒng)設(shè)計(jì)也較為簡(jiǎn)單。對(duì)于圖書館內(nèi)部各種模型,可以在 3DMAX 中進(jìn)行形狀和材質(zhì)的改變,可以利用 3DMAX 中各種全局光渲染器生成的光照情景,使場(chǎng)景具有非常逼真的靜態(tài)光影效果。在虛擬圖書館中,瀏覽者可以用行走、飛行、檢視、平移等多種方式對(duì)模型進(jìn)行觀察 【 5】 。 項(xiàng)目概述與實(shí)現(xiàn)的目標(biāo) 通過寒假假期對(duì)目前虛擬圖書館的調(diào)查研究,了解到我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)研究發(fā)生了巨大的變化,特別是近十年來,行業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,從業(yè)人員不斷增加,以慢慢成為未來世界方便用戶和擴(kuò)大就業(yè)渠道的重要的行業(yè)之一。但是最新版本的 Cosmoplayer 在 Windows98 或者有些版本的 Windows 中卻不能單獨(dú)運(yùn)行系統(tǒng)經(jīng)常找不到 Cosmoplayer Contorler的執(zhí)行文件。利用一個(gè)雙重窗口,按鈕驅(qū)動(dòng)的界面能夠讓你方便的編輯函數(shù),這個(gè)功能強(qiáng)大的編輯工具包括自動(dòng)控制和 腳本語言 以及鍵盤 快捷方式 自定義等功能。這三者在概念上均為無窮大,你可以從不同的角度觀察,但永遠(yuǎn)無法接近他們。這樣當(dāng)你漫步于 Inter時(shí),就可以方便的從一個(gè)虛擬空間跨入另一個(gè)虛擬空間。 第七章得出結(jié)論對(duì)虛擬圖書館未來發(fā)展前景進(jìn)行展望。 總結(jié)設(shè)計(jì)中出現(xiàn)的問題并對(duì)未來的發(fā)展前景進(jìn)行展望。 虛擬圖書館的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)就是要實(shí)現(xiàn)交互 性,沉浸性,不僅可以使用戶身臨其境的感受仿真的圖書館,通過立體界面的形式,瀏覽圖書館各地,還能縱行走的路線,使人產(chǎn)生現(xiàn)場(chǎng)感,切身擁有真實(shí)的感覺,而且用戶可以僅僅使用鼠標(biāo)就可以交互的控制所要到達(dá)的位置,方便隨心所欲的瀏覽圖書館的各個(gè)角落。第七章得出結(jié)論對(duì)虛擬圖書館未來發(fā)展前景進(jìn)行展望。 為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)就必須了解虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)知識(shí)和使用什么樣的工具可以完成這樣的設(shè)計(jì)。 關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實(shí), 圖書館 3DMAX 場(chǎng)景,漫游 基于 VRML的虛擬圖書館系統(tǒng)設(shè)計(jì) Virtual Library System Design Based on VRML Abstract This paper mainly introduces the design and implementation of VRML virtual library scene. Based on the present library system are designed webpage programming language design, virtual library powerful interactive and realistic to meet the need to pensate for this shorting. In addition, the virtual reality technology using VRML language in the form of file format is smaller than general video file formats, and the work transmission speed, the establishment of virtual library cost is small, so the design and Realization of virtual library is known as necessary. In this paper is aimed at the authenticity of the virtual reality technology such advantages, threedimensional, immersed in bination with the virtual reality in our school is not universal, to design and to bring students and managers to facilitate to the goals of the. This pletes the library model and realizes the interactive user roaming. In order to realize the design of Virtual Library Based on VRML scene, based on 3DMAX technology for external contour of Library as well as part of the internal elements of modeling. Modeling tools to standard geometry, standard, standard lights, design that simplifies the modeling process and convenient in VRMLPAD. VRMLPAD is used to write interactive roaming and using tools, threedimensional designer 3DMAX article on how to use the powerful design and how to realize the roaming scene are described in detail. At the end of the project are summarized, the key technology of constructing virtual scene description, as well as some solutions and ideas for further research. The method used in this paper can also be applied to the virtual museum, virtual campus. With the gradual development of virtual reality technology, the virtual life of people will be more perfect Key words: VRML, scene, library, 3DMAX 目 錄 1 緒 論 ................................................................ 1 引言 ............................................................ 1 虛擬圖書館的開發(fā)背景和意義 ...................................... 1 虛擬圖書館的科學(xué)研究方法 ........................................ 2 論文的結(jié)構(gòu)安排 .................................................. 3 2 技術(shù)與工具介紹 ....................................................... 4 強(qiáng)大的三維編輯器 —— 3DMAX ....................................... 4 虛擬編輯器 VRMLPAD .............................................. 5 Cortona 瀏覽器 .................................................. 5 3 需求分析 ............................................................. 6 項(xiàng)目概述與實(shí)現(xiàn)的目標(biāo) ............................................ 6 功能需求 ........................................................ 6 性能需求 ........................................................ 7 環(huán)境需求 ........................................................ 7 4 概要設(shè)計(jì) ............................................................. 8 虛擬圖書館的功能 ................................................ 8 建立對(duì)象集 ................................................ 8 物體的基本造型 ............................................ 8 虛擬圖書館的設(shè)計(jì)要求 ............................................ 8 5 詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ....................................................... 9 3D 建模過程 ..................................................... 9 VRML 文件的導(dǎo)出與后期制作 ...................................... 16 關(guān)鍵代碼 ....................................................... 19 6 測(cè)試 ................................................................ 21 測(cè)試結(jié)果 ....................................................... 21 存在問題 ....................................................... 21 解決方法 ....................................................... 22 7 結(jié)論 ................................................................ 23 附 錄 ............................................................... 24 參考文獻(xiàn) .............................................................. 28 致 謝 ................................................................. 29 平頂山學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 1 1 緒 論 本章是論文的緒論部分,將論述基于 VRML 的圖書館管理系統(tǒng)的開發(fā)背景和意義,使用的科學(xué)研究方法。 在這篇論文中就是針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)這樣的真實(shí)性,立體性、沉浸式的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)在我校的不普及性,并且以帶給學(xué)生和管理者以方便為目標(biāo)而進(jìn)行的設(shè)計(jì)。 本聲明的法律責(zé)任由本人承擔(dān)。對(duì)本文的研究成果做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。另外, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)采用 VRML 語言的形式產(chǎn)生的文件格式比一般的視頻格式的文件要小,因而網(wǎng)絡(luò)傳輸速度快,建立虛擬的圖書館耗費(fèi)的成本小,因此設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)虛擬圖書館就稱為必要。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐步發(fā)展和成熟,人們的虛擬生活會(huì)更加完美。 在這種認(rèn)識(shí)主宰的環(huán)境中,校園圖書館的虛擬環(huán)境就可以方便更多的學(xué)生來認(rèn)識(shí)這個(gè)環(huán)境,虛擬圖書館系統(tǒng)在建立虛擬環(huán)境的同時(shí)讓用戶可以體驗(yàn)到前所未有的真實(shí)感,立體感,仿佛自己不是在網(wǎng)上,而是真的置身于圖書館之中,真的能感受到圖書館的魅力一樣。第六章進(jìn)行測(cè)試總結(jié)存在的問題以及解決的方法。與之相反的是現(xiàn)在我們?yōu)g覽的網(wǎng)頁、所看的影視視頻圖片等大部分都是二維的,沒有空間立體感,而網(wǎng)絡(luò)虛擬世界最突出的特點(diǎn)是交互性、構(gòu)想性和沉浸感。 這時(shí)就可