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五子棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-文庫吧資料

2025-03-04 05:41本頁面
  

【正文】 , QPTop+cellWidth*14)。 接著繪制棋盤背景: (bk,0,0,1024,768)。 //棋盤格子寬度 然后利用游戲引擎 GameEngine 來 設(shè)置 “投降”與“求和” 這兩個(gè) 按鈕: (new Rectangle(10,100,70,50), 投降 , 0)。 int QPLeft= 點(diǎn)擊其中的“確定”按鈕,玩家就會(huì)回到游戲大廳。游戲中會(huì)顯示玩家 昵稱及先后手情況 , 點(diǎn)擊“投降” 按鈕 則結(jié)束游戲?qū)?zhàn),點(diǎn)擊“求和” 按鈕 需要對(duì)方玩家的同意才能和棋 ,對(duì)方玩家不同意則玩家會(huì)繼續(xù)正常游戲 。 圖 42 登 錄 界面 福州大學(xué) 至誠 學(xué)院 本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 ) 10 圖 43 登陸錯(cuò)誤提示 大廳界面 服務(wù)端大廳: 這個(gè)窗口會(huì) 顯示玩家 的 當(dāng)前狀態(tài)信息,登 錄 成功后 系統(tǒng) 會(huì) 默認(rèn) 玩家 為空閑狀態(tài),點(diǎn)擊“尋找對(duì)手后” 變成等待游戲狀態(tài) ,玩家如果不想游戲,則點(diǎn)擊“離開大廳”,退出服務(wù)器。 界面 實(shí)現(xiàn) 服務(wù)器界面 服務(wù)器界面 :其中包含了 啟動(dòng)服務(wù)和關(guān)閉服務(wù) 兩個(gè)按鍵 , 如果 不啟動(dòng)服務(wù),服務(wù)端和客戶端 就不會(huì) 連接, 這樣 游戲也無法開始。 圖片資源: 圖片都是 png 格式 文件或 bmp 格式文件, 放置于 / IMG 文件夾中。 游戲資源與架構(gòu) 本游戲程序架構(gòu)主要包含代碼、圖片資源。 ( 3)如果其中一個(gè)玩家點(diǎn)擊投降,則判定為輸家,另一個(gè)玩家為勝方。 ( 2)如 果棋盤下滿了還不能 分不出勝負(fù), 或者 其中一個(gè)玩家可 以點(diǎn)擊“求和”,同時(shí)另一玩家點(diǎn)擊“同意”, 則定為平局。 若棋盤下滿還沒有玩家實(shí)現(xiàn)五子連珠,則判定雙方為和棋。 表 33 主要類表 主要類名 實(shí)現(xiàn)功能 實(shí)現(xiàn)的方法 Client 服務(wù)端和客戶端的連接 connect(),processMsg(String msg) GD 定義全局?jǐn)?shù)據(jù) 無 HallFrame 繪制大廳界面 HallFrame(),run() LoginFrame 繪制登陸界面 LoginFrame(),run() QiJu 五子棋判定算法 init(), isEmpty(int col,int range),putQZ(int col,int range), isFiveLink(int qzColor,int col,int range) WZGameUI 繪制棋盤 WZGameUI(),show(),drawQPLine(Graph graph), drawQZ(Graph graph), drawPlayerInfo(Graph graph), isValidSetPoint(int x,int y) ClientThread 客戶端通信 ClientThread(Socket s), send(String str), void run() Match 尋找對(duì)手 toMatch(ClientThread c) ServerThread 服務(wù)器端主線程 run(),closeServer() WZServer 服務(wù)端界面 main(String[] args), WZServer() 游戲說明 行棋順序 ( 1)進(jìn)入游戲后, 玩家 一會(huì)被 綁定 為 黑 棋 , 玩家 二會(huì)被 綁定 白棋 。圖 31為 下五子棋 的流程 。 福州大學(xué) 至誠 學(xué)院 本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 ) 6 第 3 章 系統(tǒng)框架 游戲的基本流程 本游戲運(yùn)用了 C/S 模式,在游戲開啟服務(wù)端后, 我們需要點(diǎn)擊“啟動(dòng)”按鍵,這樣才可以連接服務(wù)端 ,登 錄 客戶端后,我們 要 進(jìn)行 填寫昵稱 , 然后登陸游戲,接著 再點(diǎn)擊“尋找對(duì)手”按鍵就可以進(jìn)入等待 排隊(duì) 狀態(tài),只要出現(xiàn)也在等待的對(duì)手,就可以進(jìn)入游戲 ,開始游戲,如果玩家想要放棄棋局則可點(diǎn)擊投降來結(jié)束比賽 ,亦或者發(fā)現(xiàn)棋局將以和棋 為結(jié)局, 則可點(diǎn)擊 “和棋”按鈕來結(jié)束比賽。 本課題五子棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng) 所使用的游戲引擎 為 GameEngine, 有較強(qiáng)的實(shí)用性,簡單易學(xué),非常方便。 游戲引擎 游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件 , 這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始 , 大部分都支持多種操作平臺(tái),如 Linux、 Mac OS X、微軟 Windows。在執(zhí)行過程中 ,進(jìn)程 有自己獨(dú)立的內(nèi)存空間和系統(tǒng)資源, 并且 各個(gè)進(jìn)程的內(nèi)存數(shù)據(jù)和狀態(tài)彼此 之間并無相關(guān) , 類似于管道的方法,通過 特定的通信機(jī)制 來 完成 交換數(shù)據(jù) 。 (5) 類是 Java 程序的基本組成單元, 其中一部分 類是 我們 自己編寫的, 一部分 是 引用 類庫中 的,而類 是運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài) 才進(jìn)行 裝載的,這就使得 Java 可以在分布環(huán)境中動(dòng)態(tài)地維護(hù)程序及類庫 。 但是 當(dāng) 我們 使用支持 Java 的瀏覽器時(shí), 我們就 可以放心地運(yùn)行Java 的小應(yīng)用程序 Java Applet ,不必?fù)?dān)心 異常狀況 , 因?yàn)槲覀兛梢源_保在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行的 Java 程序都是符合網(wǎng)絡(luò)安全協(xié)議的。因?yàn)閷?duì)于程序員而言,統(tǒng)一的 api 函數(shù)能夠讓他們減輕負(fù)擔(dān),就可以省略掉其中一些不必要的麻煩。由于 Java 的跨平臺(tái), Java api 自然也是平臺(tái)統(tǒng)一的。由于它采用先編譯成中間碼,然后裝載與校驗(yàn),再解釋成不同的機(jī)器碼來執(zhí)行,“屏蔽”了具體的“平臺(tái)環(huán)境”特性要求,正因?yàn)檫@樣,只要能支持 Java 虛擬機(jī),那么就可運(yùn)行各種 Java 程序 [9]。 Java 語言與其它面向?qū)ο笳Z言一樣,引入了類的概念,類是用來創(chuàng) 建對(duì)象的模板,它包含被創(chuàng)建的對(duì)象的狀態(tài)描述和方法的定義 [8]。但 Java 能通過垃圾自動(dòng)回收機(jī)制簡化了福州大學(xué) 至誠 學(xué)院 本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 ) 4 程序內(nèi)存管理, 統(tǒng)一了 在不同操作系統(tǒng)平臺(tái)上 不同的數(shù)據(jù)類型 所占用的內(nèi)存大小 的 標(biāo)準(zhǔn) ,毫無疑問 這對(duì)于編程來說有著相當(dāng)大的用處的 。 Java 語言是在 C 與 C++計(jì)算機(jī)語言的基礎(chǔ)上進(jìn)行簡化和改進(jìn)的一種新型計(jì)算機(jī)語言, 它去除掉了 C 和 C++中最難理解的多重 繼承技術(shù)和最難正確應(yīng)用的指針等內(nèi)容 [7]。它繼承了 C++語言面向?qū)ο蠹夹g(shù)的核心, Java 舍棄了 C++語言中容易引起錯(cuò)誤的 指針 ,改以 引用 取代,同時(shí)移除原 C++與原來 運(yùn)算符重載 ,也移除 多重繼承 特性,改用 接口 取 代,增加 垃圾回收器 功能。 Java 技術(shù) 的應(yīng)用非常 廣泛 , 小到 個(gè)人 PC、移動(dòng)電話 ,大到互聯(lián)網(wǎng)、 科學(xué)超級(jí)計(jì)算機(jī) 等等。它與一般的 編譯語言 和 直譯語言 有著 很大的區(qū)別 。其中 使 用 Swing 創(chuàng)建圖形界面 時(shí)需要 這些步驟:首先導(dǎo)入Swing 包,然后選擇界面風(fēng)格, 也可以插入我們所需要的圖形,在對(duì)話框中 添加所 需要 的按鈕和標(biāo)簽 等 ,然后再將組件放置到容器上,最后設(shè)置好按鍵 的功能 ,這樣基本就完成了Swing 的使用。它以抽象窗口工具包( AWT)為基礎(chǔ)使跨平臺(tái)應(yīng)用程序可以使用任何可插拔的外觀風(fēng)格 [4]。幸運(yùn)的是, Eclipse 附帶了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括 Java 開發(fā)工具( Java Development Kit, JDK) [3]。 Eclipse 是一個(gè)開放 源代碼 的、基于 Java 的可擴(kuò)展開發(fā)平臺(tái)。 第 5 章:先 簡要說明了 軟件測(cè)試的方案,然后 利用表格的形式 對(duì)軟件進(jìn)行測(cè)試并說明結(jié)果 在論文的 末尾 , 我 對(duì)該 五子棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng) 的設(shè)計(jì) 過程所遇到的一些問題 進(jìn)行了總結(jié)。 第 3 章: 先 介紹了 游戲的基本流程,然后用列表的形式來介紹游戲中所用到的類及類的功能,接著對(duì)游戲進(jìn)行說明,最近簡述了游 戲的資源和構(gòu)架 。 福州大學(xué) 至誠 學(xué)院 本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文 ) 2 論文組織結(jié)構(gòu) 本文 描述的是用 Java 開發(fā)的五子棋對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng), 共分為 5 章: 第 1 章: 先 是 介紹了 用 Java 開發(fā)五子棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的研究背景,研究 利用 Java 語言 開發(fā)游戲 的意義,然后對(duì)玩游戲的流程的內(nèi)容進(jìn)行基本的介紹, 最后介紹了本文 各個(gè)章節(jié) 的組織結(jié)構(gòu) 。在游戲 中,玩家如果想退出,則可以通過點(diǎn)擊投降或者求和的按鈕來結(jié)束游戲,其中求和需要對(duì)方玩家的同意 。通過 簡單的 登錄,玩家可以進(jìn)行五子棋對(duì)戰(zhàn)。 基于C/S 模式使用 JAVA 語言開發(fā)的五子棋 網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng) ,將五子棋游戲 移植到 到網(wǎng)絡(luò) 對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)當(dāng)中 無疑非常
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