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畢業(yè)設(shè)計_瓢蟲玩具的機構(gòu)運動學(xué)仿真-文庫吧資料

2024-09-05 10:40本頁面
  

【正文】 Dynamics Inc.)開發(fā)的虛擬樣機分析軟件。此外, PARTsolutions 可與 Solidworks 及其 PLM 環(huán)境實現(xiàn)緊密集成,實現(xiàn) 企業(yè)內(nèi)部物料信息與模型信息的對接,從而在源頭上避免和減少了一物多碼現(xiàn)象。LinkAble PARTmunity 提供 Pro/E 的原始格式模型下載接口外,還提供名為 Part2CAD 的集成接口,可將在線模型下載后直接打開于本地 Pro /E 界面。第三方Solidworks 零部件數(shù)據(jù)資源庫 , LinkAblePARTmunity 在線零部件數(shù)據(jù)資源庫 :LinkAble PARTmunity 旨在為基于 Pro/E 環(huán)境的設(shè)計者提供完善而有效的零部件三維數(shù)據(jù)資源,用于本地產(chǎn)品的開發(fā)和配置。在產(chǎn)品投產(chǎn)之前,就可以檢驗市場的效應(yīng),減少了投放市場的時間。 你無需投入巨資制作實體模型和樣件,PhotoWork 可以讓你查看產(chǎn)品的外觀。 為你為 SolidWorks 零件和裝配體選擇好合適的材料屬性,在渲染之前可以預(yù)覽,設(shè)定好燈光和背景選項,隨后你就可以生成一系列用于日后交流的品質(zhì)圖 片文件。 用 PhotoWorks 的菜單和 工具欄 中 的命令,可以容易地產(chǎn)生高品質(zhì)的三維模型圖片。在高級渲染領(lǐng)域中, PhotoWorks 無疑是最優(yōu)秀的。通過在 Windows 環(huán)境下,與三維機械設(shè)計軟 件的標(biāo)準(zhǔn) SolidWorks 的無縫集成, PhotoWorks 幫助你方便制作出真實質(zhì)感和視覺效果的圖片,并向客戶發(fā)布。 少樣機的制作費用,快速地將產(chǎn)品投放入市場。 用戶化 SolidWorks 的 API 為用戶提供了自由的、開放的、功武漢工業(yè)學(xué)院 2020 屆畢業(yè)設(shè)計說明書 . 13 能完整的 開發(fā)工 具。鈑金設(shè)計 SolidWorks 提供了頂尖的、全相關(guān)的鈑金設(shè)計能力。曲面建模通過帶控制線的掃描、放樣、填充以及拖動可控制的相切操作產(chǎn)生復(fù)雜的曲面。通過對特征和草圖的動態(tài)修改,用拖拽的方式實現(xiàn)實時的設(shè)計修改。零件建模 SolidWorks 提供了無與 倫比的、基于特征的實體建模功能。美國著名咨詢公司 Daratech 所評論: “ 在基于Windows 平臺的三維 CAD 軟件中, SolidWorks 是最著名的品牌,是市場快速增長的領(lǐng)導(dǎo)者。使用 SolidWorks ,用戶能在比較短的時間內(nèi)完成更多的工作,能夠更快地將高質(zhì)量的產(chǎn)品投放市場。 SolidWorks 獨有的拖拽功能使用戶在比較短的時間內(nèi)完成大型裝配設(shè)計。 SolidWorks 不僅提供如此強大的功能,同時對每個工程師和設(shè)計者來說,操作簡單方便、易學(xué)易用。 Solidworks 功能強大、易學(xué)易用和技術(shù)創(chuàng)新是 SolidWorks 的三大特點,使得 SolidWorks 成為領(lǐng)先的、主流的三維 CAD 解決方案。 在美國,包括麻省 理工學(xué)院( MIT)、 斯坦福大學(xué) 等在內(nèi)的著名大學(xué)已經(jīng)把 SolidWorks 列為制造專業(yè)的必修課,國內(nèi)的一些大學(xué)(教育機構(gòu))如 清華大學(xué) 、哈爾濱工業(yè)大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、大連理工大學(xué)、北京理工大學(xué)、上海教育局等也在應(yīng)用 SolidWorks 進行教學(xué)。 據(jù)世界上著名的人才網(wǎng)站檢索,與其它 3D CAD 系統(tǒng)相比,與 SolidWorks相關(guān)的招聘廣告比其它軟件的總合還要多,這比較客觀地說明了越來越多的工程師使用 SolidWorks,越來越多 的企業(yè)雇傭 SolidWorks 人才。資料顯示,目前全球發(fā)放的 SolidWorks軟件使用許可約 28 萬,涉及航空航天、 機車、食品、機械、國防、交通、模具、電子通訊、醫(yī) 療器械、娛樂工業(yè)、日用品 /消費品、離散制造等分布于全球 100 多個國家的約 3 萬 1 千家企業(yè)。并購后的 SolidWorks 以原來的品牌和管理技術(shù)隊伍繼續(xù)獨立運作,成為 CAD 行業(yè)一家高素質(zhì)的專業(yè)化公司, SolidWorks 三維 機械設(shè)計軟件也成為達索企業(yè)中最具競爭力的 CAD 產(chǎn)品。終于在 1997 年由法國 達索公司 以 三億一千萬美元的高額市值將 SolidWorks 全資并購。至 此, SolidWorks 所遵循的易用、穩(wěn)定和創(chuàng)新三大原則得到了全面的落實和證明,使用它, 設(shè)計師 大大縮短了設(shè)計時間,產(chǎn)品快速、高效地投向了市場。良好的財務(wù)狀況和用戶支持使得SolidWorks 每年都有數(shù)十乃至數(shù)百項的技術(shù)創(chuàng)新,公司也獲得了 很多榮譽。 1997 年, Solidworks被 法國 達索( Dassault Systemes)公司收購,作為達索中端主流市場的主打品牌 。 SolidWorks 公司成立于 1993 年,由 PTC 公司的技術(shù)副總裁與 CV 公司的副總裁發(fā)起,總部位于馬薩諸塞州的康克爾郡( Concord,Massachusetts)內(nèi),當(dāng)初的目標(biāo)是希望在每一個工程師的 桌面 上提供一套具有生產(chǎn)力的實體模型設(shè)計系統(tǒng)。 達索公司 是負(fù)責(zé)系統(tǒng)性的軟件供應(yīng),并為制造廠商提供具有 Inter 整合能力的支援服務(wù)。 課題的研究步驟 瓢蟲 玩具作為本課題的研究對象,通過學(xué)習(xí)和分析,對 瓢蟲 玩具的研究步驟如下: 對 瓢蟲 玩具拍照 對 瓢蟲 玩具進行測繪,計算出各零件的尺寸和相對關(guān)系 在 SOLIDWORKS 中建立玩具的各個零件,并裝配 把裝配圖導(dǎo)入 ADAMS 中 在 ADAMS 中對各零件命名,創(chuàng)建約束 設(shè)定參數(shù),進行調(diào)試 武漢工業(yè)學(xué)院 2020 屆畢業(yè)設(shè)計說明書 . 10 研究方案與研發(fā)工具 研究方案 在 瓢蟲 玩具的虛擬仿真設(shè)計中,最后的目的是實現(xiàn) 瓢蟲 玩具在 Adams 軟件的運動學(xué)虛擬仿真,為了得到最后的結(jié)果,要對玩具市場有一定的調(diào)研和考察,分析玩具的 研發(fā)方向和市場需求。選擇 瓢蟲 玩具作為本課題的研究對象,是由于 瓢蟲 玩具其機構(gòu)巧妙、運動多樣性、價格便宜、易于拆卸等特點使得其成為研究對象。 “” 事件以后,美國人人都在頌揚英雄,孩子們也一樣,他們爭相購買仿英雄人物的玩具,從而使這類玩具暢銷全美。 2020 年美國玩具業(yè)許多成功的典范均與及時抓住市場機會進行玩具發(fā)明創(chuàng)造有著密切的關(guān)系。 三、密切關(guān)切玩具市場變化,不斷革新玩具產(chǎn)品。中國產(chǎn)玩具與中國某企業(yè)具有知識產(chǎn)權(quán)的玩具是不同的概念。 現(xiàn)狀分析 鑒于上述特點,建議我國應(yīng)從以下幾方面拓展玩具市場: 武漢工業(yè)學(xué)院 2020 屆畢業(yè)設(shè)計說明書 . 9 一、鑒于我國產(chǎn)玩具對美國玩具市場的依賴程度很高,我國只有高度重視對美國玩具市場不斷拓展, 技術(shù)的提高, 才不會對我國出口貿(mào)易特別是對美出口產(chǎn)生負(fù)面影響。 中國作為世界最大的玩具生產(chǎn)基地,有 8000 家玩具企業(yè), 300 萬從業(yè)人員,與美國玩具市場己有了千絲萬縷的關(guān)系。除游戲機、玩具車類產(chǎn)品,兒童在購買玩具后的“新鮮感”甚至不超過一星期。董事會由美國最主要的玩具企業(yè)組成,如 Mattle(美泰)、 Hasbro(孩子寶)、 Wild Plant、LEGO、 Character、 MEGA Brands、 SportFun、 Radio Flyer、 Spin Master、Cranium、 Alex、 Playthings、 Little Kids 等。 美國玩具協(xié)會( Toy Industry Association 縮寫為 TIA)是一個非盈利的團體,它有 500 個以上會員,占全美玩具貿(mào)易額的 85%,主導(dǎo)著美國玩具經(jīng)濟的發(fā)展。聯(lián)邦政府 1969 年頒布了“保護兒童和玩具安全法案”,該法案與 1973 年頒布的“消費者產(chǎn)品安全法案”一并成為美國玩具安全的法律框架,由美國消費品安全協(xié)會( CPSA)負(fù)責(zé)監(jiān)控。美國玩具消費水平是亞洲的 19 倍,歐洲的 倍。相比之下,亞洲有 10 億零 8 千 1 百萬兒童,人均年消費只有 15 美元。美國是全亞洲的 倍,全歐洲的 倍。目前它在美國玩具進口地中名列 14,但今后很有可能超過港、臺 ; 玩具零售總額居世界各國之首 :平均每年銷售各類玩具 30 億件, 2020年零售額達到 223 億美元,占全球市場 670 億美元的三分之一。前五大玩具進口,占武漢工業(yè)學(xué)院 2020 屆畢業(yè)設(shè)計說明書 . 8 全美玩具進口總額的 95%。 2020年從中國進口 億美元,占美國總進口的 %。美國本土玩具企業(yè)主要從事產(chǎn)品開發(fā)與市場行銷,部分從事科技含量高的高檔玩具的研發(fā)。玩具生產(chǎn)是勞動密集型產(chǎn)業(yè),美國玩具業(yè)從上世紀(jì) 50 年代開始將生產(chǎn)基地轉(zhuǎn)移至海外,先是日本,然后是臺灣、韓國以及其它亞洲國家。因此,研究美國玩具市場的特點,對我國玩具出口意義重大。 盡管 2020 年美國經(jīng)濟出現(xiàn)衰退和受到 “” 恐怖事件的嚴(yán)重影響,但美國玩具業(yè)仍呈發(fā)展態(tài)勢,玩具銷售總額比上一年增長 10%,其中傳統(tǒng)玩具銷售額比上年增長 %,電子游戲玩具增長 43%。出口金額雖然不小,但出口收效僅限于加工費。 玩具動力學(xué)仿真的國外研究現(xiàn)狀 美國是中國傳統(tǒng)玩具出口的主要市場,美國進口玩具的 70%以上來自中國。它可以很好的解決我國玩具目前面臨的一些問題。據(jù)此,我們不難找到解決難題的路徑:研發(fā)符合安全和環(huán)保要求的產(chǎn)品;利用科技創(chuàng)新,提高產(chǎn)品附加值,并向高檔化邁進。 這就要求生產(chǎn)企業(yè)必須跨越原料價格高漲、貿(mào)易壁壘和 3C 認(rèn)證等重重障礙。 近年來,國際油價持續(xù)攀高,與石油相關(guān)的原材料價格亦隨之上揚,塑料價格較年前上漲 30%40%。因此進入 21 世紀(jì),我們除了繼續(xù)重視和大力發(fā)展兒童少年所需要的玩具外,也要把成人玩具的發(fā)展重視起來。據(jù)報載:美國市場上 40%以上的玩具是為成人設(shè)計的。 進入 21 世紀(jì),成人玩具將會成為玩具工業(yè)的又一個新的經(jīng)濟增長點。北京百貨大樓玩具部的經(jīng)理介紹說:成人玩具與兒童玩具不同,更具挑戰(zhàn)性、更為復(fù)雜,玩起來頗需要些毅力、耐心和好的心理素質(zhì),它潛在的好處不僅僅是精神放松,更能啟迪思路,開拓思維。當(dāng)有點成就時,興奮、欣慰之情也直溢于言表??! ” 玩得興沖沖,被鄰居稱為 “ 好一對老小孩 ” 。據(jù)報導(dǎo):有一對 80 歲的老夫妻,為了給朋友孩子送禮,一下買了三副多米諾牌,送給朋友孩子兩副,受到朋友及孩子的歡迎,自己留了一副,老兩口一起碼玩,逐漸琢磨其中的規(guī)律,大約玩了十多次,就碼到一百多張,連喊 不易,不易 。人們?nèi)找嫘枰嗟膴蕵泛托蓍e的活動空間,借助某種形式把緊張的腦力勞動和生活壓力發(fā)泄出來,使身心得到輕松自由和安怡,以玩具作為休閑娛樂工具,與親人、朋友作戲,或自己欣賞把玩,或作為社會交往中互相贈送的禮物,有的還作為收藏品等等,正好適應(yīng)了上述需要。 隨著我國經(jīng)濟迅速發(fā)展, 人們的經(jīng)濟收入不斷增加,物質(zhì)文化生活不斷改善和提高,人們的休閑時間的延長(每年的假期達一百多天),離退休的中老年人日益增長( 60 歲以上的人口已達到 億人)。 2020 年全國玩具出口額達 150 多億美元。我國是世界上最大的玩具制造國和出口國,全球 70%的玩具是在我國境內(nèi)制造的。 武漢工業(yè)學(xué)院 2020 屆畢業(yè)設(shè)計說明書 . 6 我國玩具行業(yè)是從上世紀(jì) 80 年代后發(fā)展起來, 70%以上還是來料加工和來樣加工,自主開發(fā)和創(chuàng)新的能力不強,能夠以自創(chuàng)品牌出口的還為數(shù)不多,要從依附式發(fā)展轉(zhuǎn)向自主式發(fā)展還需要一定的過程。在促進人們身心健康成長、豐富人們的生活內(nèi)容、增長知識、陶冶品德、勇于追求和創(chuàng)造方面起了積極的作用,成為人們文化娛樂生活中不可或缺的重要內(nèi)容之一。是中華文化優(yōu)秀傳統(tǒng)的組成部分,在中華文化發(fā)展史上占有獨特的地位。隨著中華民族經(jīng)濟、科學(xué)技術(shù)、文化藝術(shù)的不斷發(fā)展和提高,創(chuàng)造出了許多絢麗多彩、精巧迷人的玩具。他建議集中心理學(xué)、教育學(xué)以及百科知識的專家共同研究編寫這部教科書,其內(nèi)容應(yīng)包括:校前教育、小學(xué)部分、中學(xué)部分、大學(xué)部分、校后部分和老年部分 。因此,玩具文化是人們一生中需要的一種獨特的教育方式,是中華文化的傳播工具之一。而玩的重要工具之一就是玩具。玩是建立在閑暇基礎(chǔ)上的行為情趣,是人的一種本能的必需。 ” 他明確指出游戲不僅能滿足人們的娛樂,而 且于身體、大腦智力的開發(fā)都是有益的。蓋血肉之軀,頑然獨守,使五官四肢,絕不與物接,則氣脈郁結(jié)不得流利,天機已將沉滯于枯寂而不復(fù)發(fā)揚。說明這位圣人也是贊成玩的。人的一生, 從出生、兒童少年、成年到老年都需要玩。于光遠同志指出: “ 一個人活到老,學(xué)到老,也玩到老。這樣的認(rèn)識已經(jīng)在眾多玩具購買者和消費者的心目中確立,因而國內(nèi)外對玩具功能的研究都在不斷的探究和技術(shù)的更新。 從上述分析,開展對玩具 的研究不僅僅有利于玩具自身的發(fā)展,而且對美學(xué)的研究、對社會科學(xué)的研究、對促進民族藝術(shù)的發(fā)展,都有現(xiàn)實的意義。玩具在人類社會生活中占有重要的位置。如果要在玩具的研究過程中搞清這些復(fù)雜的聯(lián)系和作用,那玩具的 研究不僅為其他社會學(xué)科提供重要的資料和線索,還會豐富和完善上述各學(xué)科的內(nèi)容。玩具在漫長的發(fā)展過程中與其他社會科學(xué)領(lǐng)域發(fā)生著復(fù)雜的關(guān)系。因而玩具對青少年來說是一個很不錯的選擇,可以開發(fā)孩子智力和培養(yǎng)孩子的動手能力。據(jù)調(diào)查, 2020 年發(fā)表的報告顯示 中國青少年網(wǎng)民規(guī)模已經(jīng)達 到 億人,其中 74%的青少年使用手機上網(wǎng) ,主要是用來上網(wǎng)聊天、聽音樂、看電影等,大部分時間用來娛樂。而我們要討論的“玩具”是作為產(chǎn)品的玩具,即工業(yè)化批量生產(chǎn)并投入大眾消費市場中的玩具。 關(guān)鍵詞:虛擬樣機 三維建模 調(diào)試 運動學(xué) 優(yōu)化設(shè)計 武漢工
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