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網(wǎng)絡(luò)遠程通信和控制程序設(shè)計_畢業(yè)設(shè)計論文-文庫吧資料

2024-09-03 21:28本頁面
  

【正文】 ) , 然 后 不 停 地 用WSAGetLastError()或者 CAsyncSocket::GetLastError()查看 Socket返回的錯誤,直到返回成功為止。所以 CAsyncSocket的派生類,只需要在這些虛函數(shù)里添加發(fā)送和接收的代碼。 CAsyncSocket::Create()有一個參數(shù)指明了 使用者想 要處理哪些 Socket事件, 使用者 關(guān)心的事件被指定以后,這個 Socket默認就被用作了異步方式。所以說, API Hook并不是什么特別不同的 Hook,它也需要通過基本的 Hook提高自己的權(quán)限,跨越不同進程間訪問的限制,達到修改 API函數(shù)地址的目的 ?;镜姆椒ň褪峭ㄟ^ Hook“ 接網(wǎng)絡(luò)遠程通信與控制程序設(shè)計 13 觸 ” 到需要修改的 API函數(shù)入口點,改變它的地址指向新的自定義的函數(shù)。最初有些人對某些 API函數(shù)的功能不太滿意,就產(chǎn)生了如何修改這些 API,使之更好的服務(wù)于程序的想法,這樣 API Hook就自然而然的出現(xiàn)了。今天隨著控件, STL等高效 編程技術(shù)的出現(xiàn),API的使用概率在普通的用戶程序上就變得越來越小了。這也是 Hook 分為不同種類的原因。 Windows 系統(tǒng)下的編程,消息 Message 的傳遞是貫穿其始終的。基本的方法就是通過 hook“ 接觸 ” 到需要修改的 api函數(shù)入口點,改變它的地址指向 新的自定義的函數(shù)。最初有些人對某些 api 函數(shù)的功能不太滿意,就產(chǎn)生了如何修改這些 api,使之更好的服務(wù)于程序的想法,這樣 API hook 就自然而然的出現(xiàn)了。今天隨著控件, stl 等高效編程技術(shù)的出現(xiàn), api 的使用概率在普通的用戶程序上就變得越來越小了。 API HOOK 技術(shù)并不是計算機病毒專有技術(shù),但是計算機病毒經(jīng)常使用這個技術(shù)來達到隱藏自己的目的 。這時鉤子函數(shù)即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續(xù)傳遞該消息,還可以強制結(jié)束消息的傳遞。鉤子實際上是一個處理消息 的程序段,通過系統(tǒng)調(diào)用,把它掛入系統(tǒng)。 API HOOK 技術(shù)簡介 Hook 是 Windows 中提供的一種用以替換 DOS 下 “ 中斷 ” 的系統(tǒng)機制,中文譯為 “ 掛鉤 ” 或 “ 鉤子 ” 。 網(wǎng)絡(luò)遠程通信與控制程序設(shè)計 11 圖 Client/Server 的 通信流程 C/S 結(jié)構(gòu)的優(yōu)點 Client/Server 技術(shù)在目前程序開發(fā)中得到了廣泛的應用,這種技 術(shù)的優(yōu)點在于它將處理工作按照一定的比例分配到客戶端和服務(wù)器上去執(zhí)行,這樣減少了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)墓ぷ髁?,從而合理地利用了資源,提高了應用程序開發(fā)的效率。 TCP C/S 通信原理 TCP Client/Server 的通信原理如圖 所示,服務(wù)器端首先監(jiān)聽一個固定端口,客戶端再連接到服務(wù)端,此時服務(wù)端執(zhí)行 Accept 操作,以接受客戶端的連接?;谌龑咏Y(jié)構(gòu)的應用系統(tǒng)不但具備了大型機系統(tǒng)穩(wěn)定、安全和處理能力高等特性,同時擁有開放系統(tǒng)成本低、可擴展性強、開發(fā)周期短等優(yōu)點。 三層結(jié)構(gòu) 則 利用中間件將應用分為表示層、業(yè)務(wù)邏輯層和數(shù)據(jù)存儲層三個不同的處理層次。 兩層結(jié)構(gòu), 它由兩部分構(gòu)成 , 前端是客戶機,通常是 PC,主要完成用戶界面顯示,接受數(shù)據(jù)輸入,校驗數(shù)據(jù)有效性,向后臺數(shù)據(jù)庫發(fā)請求,接受返回結(jié)果,處理應用邏輯;后端是服務(wù)器,運行 DBMS,提 供數(shù)據(jù)庫的查詢和管理。 網(wǎng)絡(luò)遠程通信與控制程序設(shè)計 10 系統(tǒng)架構(gòu)的模式 C/S 結(jié)構(gòu),即 Client/Server(客戶機 /服務(wù)器 )結(jié)構(gòu), 軟件系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu),通過將任 務(wù) 合理分配到 Client 端和 Server 端,降低了系統(tǒng)的通訊開銷,可以充分利用兩端硬件環(huán)境的優(yōu)勢。 ClassWizard 將在生成的處理函數(shù)中建議是否應調(diào)用父類的消息處理函數(shù)及調(diào)用的次序。 網(wǎng)絡(luò)遠程通信與控制程序設(shè)計 9 表 消息映射條目宏 消息類型 宏格式 說明 Windows消息 ON_WM_XXXX WM_XXXX為Windows 消息名 命令 ON_COMMAND(ID,Function) ID 為命令標識號, Function 為處理函數(shù)名 更新命令 ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID,Function) ID 為命令標識號, Function 為處理函數(shù)名 控制通知 ON_XXXX(ID,Function) ID 為控制標識號, Function 為處理函數(shù)名 用戶定義消息 ON_MESSAGE(ID,Function) ID 為消息標識號, Function 為處理函數(shù)名 用戶注冊消息 ON_REGISTERED_MESSAGE(ID,Function) ID 為 消息標識號, Function 為處理函數(shù)名 通過 ClassWizard 在派生類中用同樣的原型定義處理函數(shù)并為該函數(shù)生成消息映射條目,然后由程序員編寫處理函數(shù)代碼,并在派生類中覆蓋了其父類的消息處理函數(shù)。 Windows 消息的處理函數(shù)在 CWnd 類中進行了預定義,類庫以消息名為基礎(chǔ)定義這些處理函數(shù)的名稱,且 MFC 要求所有消息處理函數(shù)聲明為 afx_msg 類型。條目宏定義了類所處理的消息與其對應的函數(shù)。在源代碼 中,消息映射開始于 BEGIN_MESSAGE_MAP 宏,結(jié)束于 END_MESSAGE_MAP 宏,中間由一系列預定義的被稱為 “ 條目宏 ” 的宏組成。消息映射使應用程序在接收到消息時調(diào)用對應的消息處理函數(shù)來響應和處理消息。消息處理函數(shù)是某些類(通常是窗口類)的成員函數(shù)和程序員在其中編寫響應消息時應進行操作的代碼。其參數(shù)指 定了用戶接口的標識號,如菜單項和按鈕等 ID 號。 網(wǎng)絡(luò)遠程通信與控制程序設(shè)計 8 控制通知消息:控制或子窗口傳給父窗口的 WM_COMMAND 通知的消息。 Windows 系統(tǒng)消息: Windows 系統(tǒng)向窗口發(fā)送的消息,由窗口( Window )或視圖( View )進行響應處理。消息的基本格式如下: Message wParam lParam Message 是消息名稱; wParam是與消息相關(guān)的 Word 型參數(shù); lParam是與消息相關(guān)的 Long 型參數(shù)。這些操作由操作系統(tǒng)管理,操作系統(tǒng)檢測到操作事件后,便向相關(guān)的應用程序發(fā)送消息,應用程序響應這些消息來完成用戶的操作。 MFC的消息映射 在使用 Visual C++進行 Win32 程序設(shè)計時,消息映射是一個非常重要的概念。簡單的說,文檔 /視圖結(jié)構(gòu)就是將數(shù)據(jù)和對數(shù)據(jù)的觀察或數(shù)據(jù)的表現(xiàn)(顯示)相分離。除封裝了大部分的 Win32 SDK 函數(shù)外, MFC 還提供了應用程序本身的數(shù)據(jù)和操作及 ActiveX、 OLE、 Inter、WinSock、 DAO( Data Access Objects)、 ODBC( Open DataBase Connectivity)等操作類。 ? MFC 庫應用程序框架有豐富的特性,如: Windows API 的 C++接口、通用的(非 Windows 所特有的)類、 “共用根對象 ”類層次結(jié)構(gòu)、流線式多文檔界面( MDI)應用程序支持等。 MFC 封裝了 Win32 SDK 中的幾乎所有函數(shù),網(wǎng)絡(luò)遠程通信與控制程序設(shè)計 7 能實現(xiàn) Win32 系統(tǒng)的任何功能。 ? 應用程序框架生成的應用程序使用了標準的結(jié)構(gòu),具有標準化的用戶接口,這對具有標準用戶界面的 Win32 程序來說,可 以極大的減輕程序員的負擔,使程序員不必過多地考慮界面,可把主要精力放在程序設(shè)計上,以提高程序設(shè)計的效率。使用 MFC 類庫構(gòu)建應用程序具有以下優(yōu)點 。一般的類庫只是一種孤立的類的集合,用來嵌入在任何程序中,但是,應用程序框架卻定義了程序的結(jié)構(gòu)。類庫是可在應用程序中使用的有關(guān) C++類的集合。 應用程序框架的一種定義是 提供一般應用程序需要的全部面向 對象軟件組件的集成集合。 windows 作為一個提供功能強大的應用程序接口 編程的操作系統(tǒng),的確方便了許多 程序員 ,傳統(tǒng)的win32 開發(fā)(直接使用 windows 的 接口函數(shù) API)對于程序員來說非常的困難,因為, API 函數(shù)實在太多了,而且名稱很亂,從零構(gòu)架一個窗口動輒就是上百行的代碼。 MFC不只是一個功能單純的 界面 開發(fā)系統(tǒng) ,它提供的類絕大部分用來進行界面開發(fā) ,關(guān)聯(lián)一個窗口的動作 ,但它提供的類中有好多類不與一個窗口關(guān)聯(lián) ,即類的作用不是一個界面類 ,不實現(xiàn)對一個窗口對象的控制 (如創(chuàng)建 ,銷毀 ),而是一些在 Windows(用 MFC編寫的程序絕大部分都在 Windows 中運行 )中實現(xiàn)內(nèi)部處理的類 ,如 數(shù)據(jù)庫 的管理類等 ,學習中最應花費時間的是消息和設(shè)備環(huán)境 ,對 C++和 MFC 的學習中最難的部分是指針 ,C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的其它部分 ,如數(shù)據(jù)類型 ,流程控制 都不難 ,建議學習 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) C++版。 MFC 是 Win API 與 C++的結(jié)合 ,API,即微軟提供的 Windows下應用程序的 編程語言 接口 ,是一種軟件編程的規(guī)范 ,但不是一種程序開發(fā)語言本身 ,可以允許用戶使用各種各樣的第三方 (如我是一方 ,微軟是一方 ,Borland 就是第三方 )的編程語言來進行對Windows 下應用程序的開發(fā) ,使這些被開發(fā)出來的應用程序能在Windows 下運行 ,比如 VB,VC++,JAVA,Delhpi 編程語言 函數(shù) 本質(zhì)上全部源于 API,因此用它們開發(fā)出來的應用程序都能工作在Windows 的 消息機 制 和繪圖里 ,遵守 Windows 作為一個 操作系統(tǒng) 的內(nèi)部實現(xiàn) ,這其實也是一種必要 ,微軟如果不提供 API,這個世上對Windows 編程的工作就不會存在 ,微軟的產(chǎn)品就會迅速從時尚變成垃圾 ,上面說到 MFC 是微軟對 API 函數(shù)的專用 C++封裝 ,這種結(jié)合一方面讓用戶使用微軟的專業(yè) C++ SDK 來進行 Windows 下應用程序的開發(fā)變得容易 ,因為 MFC 是對 API 的封裝 ,微軟做了大量的工作 ,隱藏了好多程序開發(fā)人員在 Windows 下用 C++ amp。 Visual C++向?qū)Э梢怨?jié)省時間和提高精度,但是,程序員也必須理解向?qū)Мa(chǎn)生的代碼,并且,最重要的是,還必須理解 MFC 庫的結(jié)構(gòu)和 Windows 操作系統(tǒng)的內(nèi)部工作方式。 但產(chǎn)品名 “ Visual C++” 也容易誤導人,讓人認為自己使用的是一個與 Microsoft Visual Basic 類似的完全可視化的系統(tǒng)。 ClassWizard 能把對話框模板與生成的類定義或與已有的類代碼連接起來,為菜單項、控制等資源生成空的處理函數(shù)模板,創(chuàng)建消息映射條目,并將資源 ID 與處理函數(shù)連接起來。這些特征明顯縮短程式編輯、編譯及連結(jié)的時間花費,在大型軟件計劃上尤其顯著。還有允許用戶在調(diào)試期間重新編譯被修 改的代碼,而不必重新啟動正在調(diào)試的程序。 它以擁有 “ 語法高亮 ” , IntelliSense(自動編譯功能)以及高級除錯功能而著稱。 C++及編程模式簡介 Visual C++簡介 Microsoft Visual C++是 Microsoft 公司推出的開發(fā) Win32環(huán)境程序,面向?qū)ο蟮目梢暬删幊滔到y(tǒng)。實際上,使用遠程 控制 工具的技術(shù)人員能夠做到解答疑難問題,安裝和配置軟件,把軟件下載到用戶計網(wǎng)絡(luò)遠程通信與控制程序設(shè)計 4 算機上,配置應用程序和系統(tǒng)軟件設(shè)置并可通過實際操作培訓用戶。 目的以及意義 本文正是在 上文提到的 背景下提出的 , 目的 就 是為了 解決計算機的遠程操作,降低企業(yè)對 軟件的后期維護成本,提高計算機遠程通信能力的減少誤操作率來提升遠程工作者的工作效率,設(shè)計出一款計算機網(wǎng)絡(luò)遠程控制系統(tǒng) 。你會發(fā)現(xiàn)使用穿透內(nèi)網(wǎng)的遠程控制軟件無需做端口映射即可實現(xiàn)連接,這類軟件都需要一臺服務(wù)器協(xié)助程序進行通訊以便實現(xiàn)內(nèi)網(wǎng)的穿透。這樣,即使雙方都在不同的局域網(wǎng)內(nèi),也可以實現(xiàn)遠程連接和控制。最關(guān)鍵的是:使用 UDP 協(xié)議可以利用 UDP 的打洞原理( UDP Hole Punching 技術(shù))穿透內(nèi)網(wǎng)。但是目前很多遠程控制軟件支持從被控端主動連接到控制端,可以一定程度上彌補該缺陷。你不可能使用 TCP 協(xié)議的軟件從某一家公司的電腦,控制另外一家公司的內(nèi)部電腦,或者從網(wǎng)吧、賓館里控制你辦公室的電腦,因為他們 處于不同的內(nèi)網(wǎng)中。 TCP 協(xié)議遠程控制 主要有 windows 系統(tǒng)自帶的遠程桌面、pcAnyWhere(賽門鐵克 公司 )等,網(wǎng)上 98%的遠程控制軟件都使用TCP 協(xié)議來實現(xiàn)遠程控制(包括上述幾款),使用 TCP 協(xié)議的遠程網(wǎng)絡(luò)遠程通信與控制程序設(shè)計 3 控制軟件的優(yōu)勢是穩(wěn)定、連接成功率高;缺陷是雙方必須有一方具有公網(wǎng) IP(或在同一個內(nèi)網(wǎng)中),否則就需要在路由器上做端口映射。此外,有的遠程控制軟件還支持通過串口、并口、紅外端口來對遠程機進行控制(不過這里說的遠程電腦,只能是有限距離范圍內(nèi)的電腦了)。但是,隨著網(wǎng)絡(luò)的高度發(fā)展,電腦的管理及技術(shù)支持的 需要,遠程操作及控制技術(shù)越來越引起人們的關(guān)注。此外,如果通過電話不能解決問題,那么 在 技術(shù)人員親自到用戶現(xiàn)場解決問題之前,計算機將 無法繼續(xù) 使用 ,導致工作
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