【摘要】 課題 第6課花朵繽紛 主備教師 上課日期 月日 共課時(shí),本課是第課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) 知識(shí)與技能:1、角色設(shè)計(jì)。2、確定文字位置。3、確定角色范圍。4、程序設(shè)計(jì)。 過程與...
2025-04-03 01:43
【摘要】 課題 第16課滑竿接球 主備教師 上課日期 月日 共1課時(shí),本課是第1課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) 1、認(rèn)識(shí)滑動(dòng)電位傳感器。 2、掌握S4A程序啟動(dòng)方法。 3、掌握滑動(dòng)電位傳感...
2025-04-03 03:50
【摘要】 課題 第18課彈奏音樂 主備教師 上課日期 月日 共1課時(shí),本課是第1課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) 1.認(rèn)識(shí)超聲波傳感器。 2.了解超聲波傳感器的工作原理。 3.利用超聲波來測(cè)...
2025-04-03 03:38
【摘要】 課題 第2課繪制角色 主備教師 上課日期 月日 共1課時(shí),本課是第1課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) 1、能夠理解角色的概念。 2、可以通過三種方式導(dǎo)入新角色。 3、能夠掌握設(shè)置背...
2025-04-03 03:20
【摘要】 課題 第7課穿越迷宮 主備教師 上課日期 月日 共1課時(shí),本課是第1課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) 知識(shí)與技能:了解偵測(cè)與判斷的含義和作用,初步掌握偵測(cè)與判斷控件的使用。 過程與方...
【摘要】 課題 第4課青蛙過河 主備教師 上課日期 月日 共1課時(shí),本課是第1課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) 1、了解scratch的舞臺(tái)大小及坐標(biāo)概念 2、知道坐標(biāo)相關(guān)的控件 3、知道偵...
2025-04-03 03:44
【摘要】 課題 第22課設(shè)計(jì)花瓶 主備教師 上課日期 月日 共1課時(shí),本課是第1課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) 。 ,通過讓學(xué)生切身感受3D建模的神奇之處,激發(fā)探究學(xué)習(xí)的興趣。 ,培養(yǎng)學(xué)生...
2025-04-03 03:34
【摘要】 課題 第9課賽車游戲 主備教師 上課日期 月日 共1課時(shí),本課是第1課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) 1、學(xué)習(xí)運(yùn)用偵測(cè)和判斷控件創(chuàng)編游戲 2、學(xué)習(xí)優(yōu)化腳本的方法 3、讓學(xué)生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)...
2025-04-05 06:11
【摘要】 課題 第15課機(jī)靈的老鼠 主備教師 上課日期 月日 共1課時(shí),本課是第1課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) 1、認(rèn)識(shí)光敏傳感器;掌握S4A程序啟動(dòng)方法;掌握光敏傳感器控制程序的方法和原理...
【摘要】 課題 第8課吃豆子游戲 主備教師 上課日期 月日 共1課時(shí),本課是第1課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) 1、理解并掌握面向控件的含義及使用方法。 2、掌握使用按鍵控制的方法。 3、...
【摘要】 課題 第20課制作立體剪影 主備教師 上課日期 月日 共1課時(shí),本課是第1課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) “樣條曲線”工具在草圖模式中繪制圖片輪廓,掌握調(diào)整曲線的技巧。 ,學(xué)會(huì)將平...
2025-04-03 03:18
【摘要】 課題 第5課畫正多邊形 主備教師 上課日期 月日 共1課時(shí),本課是第1課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) 1.知識(shí)與技能:掌握重復(fù)(循環(huán))語句的方法和技巧;學(xué)會(huì)用重復(fù)(循環(huán))語句畫正多邊...
2025-04-03 03:21
【摘要】 課題 第14課用聲音控制小貓動(dòng)作 主備教師 上課日期 月日 共1課時(shí),本課是第1課時(shí) 二次備課 教學(xué)目標(biāo) 掌握Scratch的基本操作。(打開文件、為角色添加、刪除指令、修改指...
【摘要】 第16課滑桿接球 【教材分析】 本課主要介紹如何在Scratch中使用滑動(dòng)電位傳感器來精確定位角色位置。教材首先介紹如何將滑動(dòng)電位傳感器正確地接在模擬端口上,以滑動(dòng)網(wǎng)兜接球?yàn)槔鷦?dòng)有趣。如何...
【摘要】 第2課繪制角色 【教材分析】 本課屬于Scratch模塊學(xué)習(xí)的第二課時(shí),從本課開始,Scratch的學(xué)習(xí)進(jìn)入到實(shí)際的操作階段。在本課的教學(xué)內(nèi)容中,知識(shí)點(diǎn)1“認(rèn)識(shí)角色”和知識(shí)點(diǎn)2“新增角色”屬于...
2025-04-05 05:36