【摘要】 課題 第16課滑竿接球 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1、認識滑動電位傳感器。 2、掌握S4A程序啟動方法。 3、掌握滑動電位傳感...
2025-04-03 03:50
【摘要】 課題 第18課彈奏音樂 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1.認識超聲波傳感器。 2.了解超聲波傳感器的工作原理。 3.利用超聲波來測...
2025-04-03 03:38
【摘要】 課題 第2課繪制角色 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1、能夠理解角色的概念。 2、可以通過三種方式導入新角色。 3、能夠掌握設(shè)置背...
2025-04-03 03:20
【摘要】 課題 第7課穿越迷宮 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 知識與技能:了解偵測與判斷的含義和作用,初步掌握偵測與判斷控件的使用。 過程與方...
【摘要】 課題 第4課青蛙過河 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1、了解scratch的舞臺大小及坐標概念 2、知道坐標相關(guān)的控件 3、知道偵...
2025-04-03 03:44
【摘要】 課題 第9課賽車游戲 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1、學習運用偵測和判斷控件創(chuàng)編游戲 2、學習優(yōu)化腳本的方法 3、讓學生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)...
2025-04-05 06:11
【摘要】 課題 第15課機靈的老鼠 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1、認識光敏傳感器;掌握S4A程序啟動方法;掌握光敏傳感器控制程序的方法和原理...
2025-04-03 01:43
【摘要】 課題 第8課吃豆子游戲 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1、理解并掌握面向控件的含義及使用方法。 2、掌握使用按鍵控制的方法。 3、...
【摘要】 課題 第20課制作立體剪影 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 “樣條曲線”工具在草圖模式中繪制圖片輪廓,掌握調(diào)整曲線的技巧。 ,學會將平...
2025-04-03 03:18
【摘要】 課題 第5課畫正多邊形 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1.知識與技能:掌握重復(循環(huán))語句的方法和技巧;學會用重復(循環(huán))語句畫正多邊...
2025-04-03 03:21
【摘要】 課題 第14課用聲音控制小貓動作 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 掌握Scratch的基本操作。(打開文件、為角色添加、刪除指令、修改指...
【摘要】 課題 第19課初識3D建模 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1.通過觀察、比較的方式,了解DSM軟件界面各區(qū)域的基本功能。 2.學會使...
【摘要】 課題 第24課生活中的3D 主備教師 上課日期 月日 共1課時,本課是第1課時 二次備課 教學目標 1.了解3D打印技術(shù)解決生活中實際問題的過程。 2.學會使用文字投影工具。...
2025-04-03 02:41
【摘要】 第16課滑桿接球 【教材分析】 本課主要介紹如何在Scratch中使用滑動電位傳感器來精確定位角色位置。教材首先介紹如何將滑動電位傳感器正確地接在模擬端口上,以滑動網(wǎng)兜接球為例,生動有趣。如何...
【摘要】 第2課繪制角色 【教材分析】 本課屬于Scratch模塊學習的第二課時,從本課開始,Scratch的學習進入到實際的操作階段。在本課的教學內(nèi)容中,知識點1“認識角色”和知識點2“新增角色”屬于...
2025-04-05 05:36