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指向?qū)ο蟮某V羔?ppt32)-經(jīng)營管理-文庫吧資料

2024-08-23 09:13本頁面
  

【正文】 ? 默認(rèn)為 0。 ? 作用 實(shí)現(xiàn)對象之間的溝通 。 Person p2(p1)。 } ~Person(){…} }。 pName = new char[strlen()+1]。 } Person(const Person amp。 pName = new char[strlen(pN)+1]。 15 class Person{ char *pName。 Person p2。 } }。 } ~Person(){ cout“Desctructing “pName“\n”。 pName = new char[strlen(pN)+1]。 14 例: class Person{ char *pName。 什么時候調(diào)用復(fù)制構(gòu)造函數(shù) ? 對象復(fù)制 當(dāng)函數(shù)參數(shù)為類的對象時 , 即將實(shí)參傳遞給形參 。 day = 。 d) { year = 。 ?復(fù)制構(gòu)造函數(shù)的一般形式: 類名 ( const 類名 amp。 12 復(fù)制構(gòu)造函數(shù) ( copy constructor) ?復(fù)制時要調(diào)用復(fù)制構(gòu)造函數(shù) 。 11 對象的復(fù)制 一般形式 類名 對象 2(對象 1) 注: 用對象 1復(fù)制出對象 2。 10 ? 對象的賦值只對其中的數(shù)據(jù)成員賦值 , 而不對成員函數(shù)賦值 。 d2= d1。 來自 8 對象的賦值和復(fù)制 對象的賦值 對象的復(fù)制 9 對象的賦值 用 “ = ” 實(shí)現(xiàn)賦值 對象 1= 對象 2 注: 對象 1與對象 2必須屬于同一類 。 ?例: delete p。 7 用 new建立的動態(tài)對象一般是不用對象名的 , 是通過指針訪問的 。 p = new Box(12,15,18)。 用 new來動態(tài)分配空間 ?例: Box *p。t) { =18。)。 通常用在把函數(shù)形參中的對象引用變量聲明為const, 即表示在函數(shù)中不允許修改調(diào)用函數(shù)的實(shí)參對象 。 //錯誤 ? 如果函數(shù)的形參是指向非 const型對象的指針 , 則實(shí)參只能是指向非 const對象的指針 。 = 18。 const Time *p = amp。如果此指針變量指向一非 const對象 , 則此對象不能通過指針來改變 。 Time *p2 = t1。 p1 = amp。 例: Time const t1(10,12,15)。 //錯誤 作用 防止誤操作 來自 2 什么時候需要用 ? 往往用常指針作為函數(shù)的形參,目的是不允許在函數(shù)執(zhí)行過程中改變指針變量的值。 ptr1= amp。 Time *const ptr1= amp。1 指向?qū)ο蟮某V羔?
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