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正文內(nèi)容

關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)可行性報告(參考版)

2024-11-18 23:00本頁面
  

【正文】 感謝您在百忙之中抽出時間,完成我們的問卷!請問您的年齡()您是否喜歡看動畫片()A、很喜歡B、喜歡C、一般D、不喜歡您平時經(jīng)??磩勇騽赢嬘耙曌髌穯幔ǎ〢、經(jīng)常B、一般C、偶爾D、從來不看您一般喜歡看哪些國家的動畫片()A、中國B、日韓C、歐美D、其他看動漫時主要關(guān)注哪方面()A、故事情節(jié)B、視覺感受C、音樂或聲優(yōu)D、了解文化或信息你經(jīng)常接觸哪種形式的動漫()A 動畫B 漫畫C 游戲D 其它 7您的學(xué)歷是A、小學(xué)程度B、初中程度C、高中程度D、大學(xué)程度您平時會買有關(guān)動漫的物品(書、VCD、裝飾品)嗎()A、經(jīng)常購買B、特別喜歡就買C、一點都不感興趣D、其他平時通過那些渠道了解最新的動漫消息()A網(wǎng)絡(luò)B電視C報紙雜志D廣播E其他您關(guān)心中國動漫嗎()A、關(guān)心B、不關(guān)心您喜歡看國內(nèi)的動漫嗎()A、很喜歡B、很不喜歡C、不喜歡也不討厭D、喜歡某幾步國內(nèi)動漫(請舉例)11你知道的國產(chǎn)作品的數(shù)目()A一個都不知道B 知道1—5個C知道6—10個D 10個以上1您覺得中國動漫的特點是什么?()A、寓教于樂B、有民族風(fēng)味C、低幼化D其他(請舉例)1你覺得現(xiàn)階段中國的動漫發(fā)展情況如何()A、成熟B、快速發(fā)展中C、緩慢發(fā)展中D、停滯狀態(tài)1照目前的狀況來看,你覺得中國動漫的發(fā)展前景如何()A、極具潛力B、有看頭C、一般般D、沒指望了 15您認為外國動漫相比國產(chǎn)作品,其優(yōu)勢在于(A畫風(fēng)好 B劇情比較有趣 C人物角色比較受歡迎 D創(chuàng)新因素比較多E比起國產(chǎn)動漫,更多的描繪愛情1您認為國產(chǎn)動畫創(chuàng)作最適合朝哪個方向發(fā)展?(A、具有中華民族傳統(tǒng)的剪紙風(fēng)格 B、具有中華民族傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格 C、具有中華民族傳統(tǒng)的京劇造型風(fēng)格 D、具有中國少數(shù)民族裝飾風(fēng)格 E、先“漫”后“動”的(偏日)F、由網(wǎng)絡(luò)普及開來的(偏韓)G、大成本大制作的(偏美)17您對中國動漫產(chǎn)業(yè)的未來和發(fā)展有何想法再次感謝您的合作!))。我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中將遇到一系列的難題,要想步入黃金鼎盛時期,“路漫漫其修遠兮”。動漫創(chuàng)作者的年薪一般在10~50萬元左右,而一部動畫片播出最少可以賺取兩倍利潤,我國每年動畫片的需求量是25萬分鐘,而現(xiàn)在國內(nèi)每年制作的動畫片總量只有1萬分鐘左右。于是,這種高科技產(chǎn)品一出現(xiàn),便形成大產(chǎn)業(yè),投資人紛至沓來。各種各樣讓你愛不釋手的動漫周邊產(chǎn)品,輕松掏空了你的錢包。正確處理好基地內(nèi)企業(yè)與基地外企業(yè)的政策關(guān)系,調(diào)動各方面的積極性,發(fā)揮各自的作用,推動動漫企業(yè)健康快速發(fā)展三、結(jié)束語背包上史努比成了孩子們形影不離的小帥哥;鑰匙鏈墜著的米老鼠更是女孩子爭相寵愛的小寶貝;還有電視、電影里千奇百怪的高科技動畫、漫畫和游戲。進一步加大動漫基地建設(shè)。營造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。音像、電子和網(wǎng)絡(luò)游戲等不同介質(zhì)形態(tài)出版物的優(yōu)勢,以動漫原創(chuàng)出版內(nèi)容為龍頭,以動漫卡通形象為品牌,通過培育一批有較強競爭力和實力的動漫出版企業(yè),打造藝術(shù)形象、品牌商標(biāo)、編輯出版、整合營銷的動漫出版產(chǎn)業(yè)鏈,幫助動漫出版企業(yè)贏得更大的市場空間?!断惭蜓蚺c灰太狼》三部賀歲電影,票房全部過億,同名畫冊發(fā)行量已達50萬冊;喜羊羊、灰太狼的玩偶、文具、地板、墻紙、糖果等各種衍生產(chǎn)品已經(jīng)達到上千種,品牌價值已達10億元人民幣。三毛、孫悟空、小破孩、虹貓藍兔等都是當(dāng)下的動畫衍生品市場上廣受歡迎的國產(chǎn)卡通形象。藝恩咨詢預(yù)計,在2009年129億元的基礎(chǔ)之上,2012年中國動畫衍生品市場規(guī)模將達到220億元。2009年《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》通過并實施,標(biāo)志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。剛剛公布的“十二五”規(guī)劃綱要明確將“動漫”作為重點文化產(chǎn)業(yè)來發(fā)展,可以預(yù)見,我國動漫產(chǎn)業(yè)在政策的強力推動下,將迎來一個高速發(fā)展期 不久前,廣電總局發(fā)出《關(guān)于2011年1月全國國產(chǎn)電視動畫片制作備案公示的通知》,通知說,經(jīng)備案公示的全國國產(chǎn)電視動畫片為52部,37710分鐘。2008年,文化部強調(diào)扶持民族原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè),準(zhǔn)備設(shè)立國產(chǎn)動漫產(chǎn)品出口獎勵和補貼專項資金,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)國際化。這樣一種衍生品開發(fā)的新模式可以建立起新媒體動漫文化的商業(yè)價值,更進一步推動了新媒體原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。接著。與市場營銷成本。手機動漫具有得天獨厚的優(yōu)勢:一是生產(chǎn)成本低;二是收費模式成熟;三是表現(xiàn)形式豐富。動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展離不開銷售環(huán)節(jié),我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售方面的不足,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)行銷售環(huán)節(jié)策略包括:大力拓展發(fā)行銷售渠道 ①新媒體發(fā)行以互聯(lián)網(wǎng)和手機為代表的新媒體,綜合運用了語言、文字和圖畫、圖像等多種表現(xiàn)形式,圖文并茂、聲像一體的信息傳播方式具有積極的互動性和相當(dāng)?shù)谋憬菪浴"缥覈鴦勇a(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)鏈,是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應(yīng)——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)生產(chǎn)出版演出播出銷售”的營銷行為。動漫人才總量不足,高端技術(shù)人才缺乏據(jù)統(tǒng)計,目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)人才不到1萬人,只及韓國的1/3,職業(yè)漫畫人僅有100多人。加上3D制作的成本高,這對于國內(nèi)動化的發(fā)展是很不利的。國內(nèi)現(xiàn)在所謂的“動漫制作”主要還是承接國外的一些來料加工,據(jù)調(diào)查50%的動漫企業(yè)都在搞對外加、外包、代做。具體原因如下分析:動漫題材低幼化,內(nèi)容缺乏創(chuàng)意大部分動漫制作和播出企業(yè)并沒有抓住國際上動漫產(chǎn)業(yè)成人化的趨勢所帶來的產(chǎn)業(yè)機遇,而把成人排除在目標(biāo)消費者之外,缺乏市場意識,沒有以市場為導(dǎo)向,極大地制約了本土動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。%的被調(diào)查者認為技術(shù)含量低,%的人則認為是創(chuàng)作水平不高,%的人關(guān)注故事情節(jié)有直接關(guān)系。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元??在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。其中,中央電視臺少兒頻道年首播國產(chǎn)動畫片達65000分鐘,收視份額快速增長,有效落地不斷擴大,觀眾規(guī)模超過6億人。廣東、江蘇、浙江、上海、重慶等省市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)數(shù)量較2006年相比增幅均超過20%。在中國84萬個各類網(wǎng)站中,%,這一數(shù)字與2006年初同期相比增加了4000余個,增長率約為36%;動漫網(wǎng)頁總數(shù)達到5700萬個,增長率約為50%;全國共16個省份以及中央電視臺制作完成國產(chǎn)動畫片共186部101900分鐘,比2006年增長23%。㈠我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀2009年,我國動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約為500億元,是一個相當(dāng)可觀的市場,對產(chǎn)、學(xué)、研,對教育、網(wǎng)絡(luò)、文化及制造、商貿(mào)、物流等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)均能產(chǎn)生深刻的影響。%的人認為我國動漫的技術(shù)含量低,%的人則認為是創(chuàng)作水平不高,%%。其中,日本的動漫到現(xiàn)在仍舊是最受歡迎的占63%,其次是中國,占到了20%;歐美11%;韓國6%;%的人在看動漫時最關(guān)注的是故事情節(jié)。其中小學(xué)程度的占15%高中程度的占47%大學(xué)以上程度的占38%;%,%。得出了這次的調(diào)查報告。隨后,我又通過文案調(diào)查法,通過收集的二手資料,對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行了調(diào)查分析,并得出了結(jié)論。㈡調(diào)查對象及數(shù)據(jù)收集這次的調(diào)查主要以隨機抽取的小孩、青少年、老年人為調(diào)查對象,主要數(shù)據(jù)來源是以二手資料及調(diào)查問卷的結(jié)果得出的。而之前在2005年始在各電視臺熱播的500集動畫電視劇《喜羊羊與灰太狼》則為影片累計了超強人氣,%,在國產(chǎn)動畫里難得一見。情節(jié)輕松。影片受歡迎程度甚至出乎制作方和影院意料。第五篇:動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場調(diào)查報告一、引言㈠調(diào)查背景及目的動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的
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