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正文內(nèi)容

淺議手繪效果圖與電腦效果圖的差別與比較(參考版)

2024-11-15 05:28本頁面
  

【正文】 在真高線上定室內(nèi)物體的高度,通過CV1 或CV2 向室內(nèi)空間引高度線,與各垂線在墻面相對應(yīng)點(diǎn)相連并通過滅點(diǎn)引回室內(nèi)空間得出高度。過點(diǎn)B 作水平輔助線,并在水平線上作等分點(diǎn),以mm2 為起點(diǎn),分別連接各等分點(diǎn)(尺寸點(diǎn))并延長與CV1B、CV2B 的延長線相交,得出相對應(yīng)的透視尺寸點(diǎn)。方法二:在地面的夾角內(nèi)任意畫一條水平線ab,取ab 的中心點(diǎn)c,以c 為圓心,以ca 或cb 為半徑畫圓,交AB 延長線上得點(diǎn)e,以a 為圓心,ae 為半徑畫圓交ab 線于點(diǎn)m2,以b 為圓心,be 為半徑畫圓交ab 線于m1,mm2 分別與點(diǎn)B 連接并延長交HL 得MM2。CVCV2 分別連接A、B 兩點(diǎn),并延長引出基線(基線相交角度在120o——150o 左右為宜)。作圖時首先要確定比例尺度,根據(jù)選定的角度,安排視覺空間分布。(二)二點(diǎn)透視求法二點(diǎn)透視作圖步驟 采用二點(diǎn)透視作圖可根據(jù)平面布置的方向,選擇所需重點(diǎn)表現(xiàn)的墻面,并確定最佳角度。所有寬度尺寸在bd 上量取,所有的進(jìn)深度則在bd 的延長線上量取。在bd 的延長線上按比例作適當(dāng)?shù)牡确贮c(diǎn)(即室內(nèi)進(jìn)深尺寸的量點(diǎn)),將EP 與各等分點(diǎn)連接并延長交cvd 的延長線上,然后過各點(diǎn)作水平線,在bd 線上也按比例作適當(dāng)?shù)牡确贮c(diǎn),將cv 點(diǎn)與各點(diǎn)連接并延長與水平線相交,即得出室內(nèi)的網(wǎng)格透視基本圖形。作圖前首先主觀地確定實(shí)際空間的平面尺寸來制作草圖,或只要做到心中有數(shù)即可,然后確定透視圖的作圖比例、墻面大小和位置、心點(diǎn)和滅點(diǎn)的位置(一點(diǎn)透視中兩點(diǎn)重合),具體步驟如下:用比例尺確立主墻面的寬、高尺寸a、b、c、d,按視高設(shè)定視平線HL,定心點(diǎn)cv, 視平線心點(diǎn)較遠(yuǎn)一方的ab 或cd 相交得e 點(diǎn),a、b、c、d 四點(diǎn)和cv 連接并向四周延長引出基線,在視平線上確定視點(diǎn)EP(視點(diǎn)定在與心點(diǎn)相對應(yīng)較遠(yuǎn)的一方,EP 至e 的間距表示視點(diǎn)到心點(diǎn)的距離,即看的距離)。三、透視圖的求法(一)一點(diǎn)透視求法一點(diǎn)透視作圖步驟 一點(diǎn)透視常見于室內(nèi)表現(xiàn)圖的繪制。三點(diǎn)透視多用于高層建筑透視。缺點(diǎn)是,角度選擇不好易產(chǎn)生變形。二點(diǎn)透視(成角透視)物體有一組垂直線與畫面平行,其他兩組線均與畫面成一角度,而每組有一個消失點(diǎn),共有兩個消失點(diǎn),也稱成角透視。一點(diǎn)透視表現(xiàn)范圍廣,縱深感強(qiáng),適合表現(xiàn)莊重、嚴(yán)肅的室內(nèi)空間。1地點(diǎn)就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物休(房子房蓋的后面),消失在視平線以下的點(diǎn)。1消失點(diǎn)(VP)就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠(yuǎn)到視平線心點(diǎn)兩旁的消失點(diǎn)。二、透視種類及透視術(shù)語(一)透視圖的基本原則有兩點(diǎn):近大遠(yuǎn)小,離視點(diǎn)越近的物體越大,反之越??;不平行于畫面的平行線其透視交于一點(diǎn),透視學(xué)上稱為滅點(diǎn)。形狀上,由于角度因素,長方形或正方形常繪成不規(guī)則四邊形,直角繪成銳角或鈍角,四邊不相等。透視圖是在人眼可視的范圍內(nèi)。第二章 室內(nèi)外透視與制圖一、透視圖概念透視圖即透視投影,在物體與觀者之位置間,假想有一透明平面,觀者對物體各點(diǎn)射出視線,與此平面相交之點(diǎn)相連接,所形成的圖形,稱為透視圖??焖俦憩F(xiàn)圖:可選用馬克筆專用紙、復(fù)印紙、描圖紙等。鋼筆類表現(xiàn)圖:可選用素描紙、繪圖紙、銅版紙、牛皮紙等。作圖時要靈活掌握,合理地使用各種顏料去表現(xiàn)。效果圖一般 4 都綜合使用不同顏料來表現(xiàn)。一般透明顏料色彩艷麗,具有透明性,多用于快速表現(xiàn)。顏料顏料按特性可分為兩類:一類為透明顏料,如水彩顏料,透明水色,適宜表現(xiàn)淡彩渲染、玻璃及鋼筆淡彩處理,也可結(jié)合馬克筆、彩色鉛筆使用。(二)常用材料效果圖表現(xiàn)形式與手法是多種多樣的,在材料的使用上也可以多樣綜合地使用?,F(xiàn)代繪畫工具越來越多,各種類型畫筆層出不窮,為豐富效果圖表現(xiàn)帶來了極大的方便,設(shè)計師可根據(jù)自己的需求來選擇。畫筆要根據(jù)畫面效果來分類選配、合理使用。此外,界尺是效果圖表現(xiàn)的專用尺,將兩根50cm直尺上下相差 1公分,用雙面膠相粘在一起,自制而成的界尺較為實(shí)用。效果圖為了追求最終畫面效果的完美可以“不擇手段”使用各種工具來表現(xiàn),它與繪畫相比較更加自由、無拘束,其常用工具有以下幾種:尺效果圖帶有一定的制作性,有一定的制圖標(biāo)準(zhǔn),按作圖需要可分為兩類: 一類是直線尺,使用較普遍,是基本的作圖工具,如丁字尺、三角板、比例尺、界尺等。在學(xué)習(xí)過程中,用眼記錄所看、用手記錄所想、用腦記錄所悟,使自己的眼、手、腦得到同步訓(xùn)練,這樣才能達(dá)到得心應(yīng)手,學(xué)得有深度、有效果,全面提高自身的設(shè)計水平。腦勤多思考、多比較、多用腦,在創(chuàng)作的過程中要多總結(jié)經(jīng)驗(yàn),不斷提高表現(xiàn)能力。隨手隨時地記錄觀察結(jié)果,比如某商場的裝修風(fēng)格、某餐廳的平面布局、功能分析等,能加深對實(shí)地現(xiàn)場資料的感性認(rèn)識,作為以后的設(shè)計資料備用養(yǎng)成畫速寫的習(xí)慣是設(shè)計者走向成功的良好開端??吹枚嗔耍O(shè)計水平、表現(xiàn)手段自然就會得到大幅度地提高。要養(yǎng)成多觀察身邊的點(diǎn)滴事物的習(xí)慣。如果想得心應(yīng)手地把設(shè)計作品完整、自信地表達(dá)出來,需要做到“三勤”:眼勤、手勤、腦勤。該課程的學(xué)習(xí)不僅需要具備良好的美學(xué)基礎(chǔ)和扎實(shí)的繪畫能力、了解形式美的基本法則、具備一定的標(biāo)準(zhǔn)制圖能力,還需要掌握市場前沿動態(tài),時刻引領(lǐng)設(shè)計表現(xiàn)新潮流,與時俱進(jìn)。協(xié)調(diào)完美的色彩才能充分地體現(xiàn)作品的藝術(shù)性。嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的制圖才能有效地表現(xiàn)作品的實(shí)用性。在表現(xiàn)過程中,既要如實(shí)反映設(shè)計內(nèi)容的真實(shí)實(shí)用性,又要合理地適度夸張、概括與取舍,運(yùn)用素描色彩關(guān)系、構(gòu)圖美學(xué)原理來營造畫面氣氛,增強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)效果。藝術(shù)性效果圖是后期指導(dǎo)產(chǎn)品制作施工的有效藍(lán)圖,所以形式一般較為規(guī)矩周正。對于建筑表現(xiàn)中結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性、家具陳設(shè)的水平性、前后空間及光線的矛盾性也應(yīng)遵循科學(xué)規(guī)律去表現(xiàn)。景觀設(shè)計表現(xiàn)則要做到設(shè)計意圖表達(dá)準(zhǔn)確,功能分布與構(gòu)造特點(diǎn)表現(xiàn)明確,環(huán)境氣氛表現(xiàn)充分。實(shí)用性效果圖以準(zhǔn)確真實(shí)地反映設(shè)計作品效果為首要前提,以便于后期的施工與應(yīng)用,有很強(qiáng)的實(shí)用性,且具有獨(dú)特的專業(yè)特點(diǎn)。二、效果圖學(xué)習(xí)方法與步驟(一)基本原則效果圖與繪畫作品的根本區(qū)別在于 :效果圖為滿足人們對于使用功能的要求而服務(wù),更具有客觀實(shí)用性,而繪畫作品對于欣賞性、藝術(shù)性、裝飾性有更高的要求。其次,效果圖通過表現(xiàn)技法,將設(shè)計作品在二維空間的圖紙上三維立體地表達(dá)出來,可以很直觀地表現(xiàn)設(shè)計內(nèi)容,并且可以順利地得以實(shí)施與制作。(二)效果圖表現(xiàn)的意義效果圖是設(shè)計者表達(dá)其設(shè)計意圖最直接的手段和形式,這表現(xiàn)在很多方面。第912課時:二、課題:二維圖形(Shapes)轉(zhuǎn)化三維圖形練習(xí)二、教學(xué)目的:學(xué)習(xí)二維圖形的創(chuàng)建方法:edit spline 線條建模 line、矩形、圓形、lathe、excude三、教學(xué)重點(diǎn):圖形的編輯與修改四、教學(xué)過程:理論講述+上機(jī)操作五、板書設(shè)計:二維圖形(Shapes)轉(zhuǎn)化三維圖形練習(xí)一、edit spline 線條建模與lathe命令碗的制作 步驟:直線工具—點(diǎn)的修改—圓角工具—Lathe命令—參數(shù)修改 蘋果的制作步驟:直線工具點(diǎn)的修改—lathe工具—復(fù)制移動—render 臺燈的制作直線工具—lathe—編輯樣條線—lathe—對齊工具羅馬柱的制作Star工具—excude擠出—直線工具—車削—復(fù)制工具—對齊工具—移動捕捉—陣列工具小方桌的制作矩形工具—復(fù)制工具—extrude擠出—復(fù)制 茶幾的制作圓形工具(start new shape)—擠出作業(yè):p63練習(xí)設(shè)計一款茶幾第1314課時:三、課題:二維圖形(Shapes)轉(zhuǎn)化三維圖形練習(xí)二、教學(xué)目的:學(xué)習(xí)二維圖形的創(chuàng)建方法:edit spline 線條建模 line、矩形、圓形、lathe、excude三、教學(xué)重點(diǎn):圖形的編輯與修改四、教學(xué)過程:理論講述+上機(jī)操作五、板書設(shè)計:第五篇:手繪效果圖_課程教案剖析第一章 基本概念及理論一、效果圖的概念及表現(xiàn)意義(一)基本概念效果圖是指設(shè)計者通過運(yùn)用一定的繪畫工具和表現(xiàn)方法,來構(gòu)思主題、表達(dá)設(shè)計意圖的一種創(chuàng)作方法。Star(星形)通過Star(星形)命令創(chuàng)建多角星形Text(文本)通過Text(文本命令直接產(chǎn)生文字圖形)Helix(螺旋線)通過Helix(螺旋線)命令制作平面或空間的螺旋線10.ection(剖面)Section(剖面)命令能夠通過截取三維造型的剖面而獲得二維圖形。Ellipse(橢圓)通過Ellipse(橢圓)命令創(chuàng)建橢圓。ectangle(矩形)通過Rectangle(矩形)命令創(chuàng)建矩形。Prism(三棱柱)通過Prism(三棱柱)命令制作等腰和不等邊三棱柱體。可以通過設(shè)置動畫控制它的變形,應(yīng)用于不同類型的特效動畫中。CExt(C形墻)通過CExt(C形墻)命令制作C形夾角的立體墻模型,主要用于建筑快速建模。LExt(L形墻)通過LExt(L形墻)命令建立L形夾角的立體墻模型,主要用于建筑快速建模。OilTank(油桶)通過OilTank(油桶)命令制作帶有球狀凸出頂部的柱體Capsule(膠囊)通過Capsule(膠囊)命令制作兩端帶有半球的圓柱體,類似膠囊的形狀。ChamferBox(倒角立方)通過ChamferBox(倒角立方)命令直接產(chǎn)生帶倒角的立方體,省去了Bevel制作的過程。通過對正多邊形邊數(shù)、光滑度、旋轉(zhuǎn)等控制來產(chǎn)生不同的圓環(huán)效果,、Pyramid(四棱錐)學(xué)習(xí)通過Pyramid(四棱錐)、Teapot(茶壺)通過Teapot(茶壺)命令創(chuàng)建一只標(biāo)準(zhǔn)的茶壺造型,或者是它的一部分(如壺蓋、壺嘴等)Plane(平面)通過Plane(平面)命令創(chuàng)建平面物體二、擴(kuò)展幾何體(Extended Primitives)在Create(創(chuàng)建)命令面板中,Geometry(幾何體目錄)項(xiàng)下的下拉菜單中選擇Extended Primitives擴(kuò)展圖元選項(xiàng),這時幾何體的建立面板上會出現(xiàn)如圖所示的項(xiàng)目Hedra(異面體)用Hedra(異面體)命令創(chuàng)建各種具備奇特表面組合的多面體,利用它的參數(shù)調(diào)節(jié),可以制作出種類繁多的奇怪造型。放縮變換 Scale等比、不等比和擠壓放縮工具的使用方法,包括新增放縮操縱軸的使用方法。Transform TypeIn(用鍵盤輸入變換數(shù)值)移動變換 Move移動工具的使用方法,包括操縱軸的設(shè)置方法。選擇過濾 Selection Filter選擇過濾功能,對選擇的類別進(jìn)行過濾的方法。T=Top(頂視圖)B=Botton(底視圖)L=Left(左視圖)R=Right(右視圖)U=User(用戶視圖)F=Front(前視圖)K=Back(后視圖)C=Camera(攝像機(jī)視圖)Shift鍵加$鍵=燈光視圖 W=滿屏視圖選擇方法(Selection)基本選擇 選擇物體的基本操作方法與技巧,包括加減選擇、全選、反選、全部取消選擇 區(qū)域選擇 區(qū)域選擇的方法,包括Window窗口和Crossing橫跨方式;方框、圓形、多邊形、套索等區(qū)域。中間這個叫[弧形旋轉(zhuǎn)所選物體]的,最下面叫[弧形旋轉(zhuǎn)子目標(biāo)] :點(diǎn)擊該命令,當(dāng)前的視窗就會滿屏顯示,再點(diǎn)它,就會回復(fù)正常,也是很常用的一個圖標(biāo)。:點(diǎn)擊該圖標(biāo),就會在視窗內(nèi)出現(xiàn)一個小手,任意拖動,可以移動視窗內(nèi)的場景。:在正面視窗中出現(xiàn),比如你現(xiàn)在激活的是左視圖、底視圖、前視圖、頂視圖等,而在激活透視圖是不會看到這個圖標(biāo)的,它的功能是,在所有正面視窗內(nèi)用鼠標(biāo)框選物體或物體某一部分在該視窗以最大的方式顯示出來。:點(diǎn)擊上面的圖標(biāo)是四個視窗的所有物體以最大的方式全部顯示出來。:點(diǎn)擊上面這個圖標(biāo)是當(dāng)前激活視窗以最大的方式顯示物體,而下面的圖標(biāo)是最大顯示被選中的物體。它在有很多物體的時候而將一些物體隱藏起來,對工作很好用。Motion(運(yùn)動),好像車輪那個圖標(biāo),它是用來控制動畫的變換,比如位移、縮放、軌跡等運(yùn)動的狀態(tài)。命令面板命令面板是3DS MAX的核心部分,包括場景中建模和編輯物體的常用工具及命令Create(創(chuàng)建):創(chuàng)建基本的物體Modify(修改),它是用于修改和編輯被選擇的物體??焖黉秩荆龊昧藙赢嬛笙肟聪潞蠊?,就按它看一下。鏡像操作、環(huán)形陣列操作、對齊工具第一個是打開軌跡視窗。反向動力開關(guān)。結(jié)合到空間扭曲,使物體產(chǎn)生空間扭曲效果。主菜單上共有十一個菜單項(xiàng): File(文件)Edit(編輯)Tools(工具)Group(組)Views(視圖)Rendering(渲染)通過某種算法,體現(xiàn)場景的燈光,材質(zhì)和貼圖等效果。二、3ds max 的工作流程3ds max 9的工作流程大體分為設(shè)置場景、建立對象模型、使用材質(zhì)、放置燈光和攝像機(jī)、設(shè)置場景動畫和渲染場景等6部分。如圖所示為利用3ds max制作的室內(nèi)外效果圖。第四篇:電腦效果圖制作教案電腦效果圖制作教案 第14課時:一、課題:初識3dsmax二、教學(xué)目的:了解3ds max 及其應(yīng)用領(lǐng)域、掌握3ds max 的工作流程、掌握3ds max 的安裝方法、認(rèn)識3ds max的工作界面、掌握3dsmax視圖特點(diǎn)三、教學(xué)重點(diǎn):界面設(shè)置、基本操作方法四、教學(xué)過程:理論講述+上機(jī)操作五、板書設(shè)計:第一部分:初識3dsmax一、3ds max 及其應(yīng)用領(lǐng)域3ds max是當(dāng)今世界上銷售量最大的集三維建模、動畫及渲染為一體的應(yīng)用軟件。?(7)人物配景的數(shù)量不宜過多,應(yīng)適當(dāng)點(diǎn)綴于畫面。?(4)柵欄形式適合添加于別墅住宅場景。?(2)根據(jù)方案設(shè)計情況,盡量突出與水有關(guān)形式的表現(xiàn)。?(6)植物配景表現(xiàn)適當(dāng)減弱,樹木不宜過大,強(qiáng)調(diào)序列規(guī)則的效果,池栽形式比較合適,不要隨意添加低矮灌木。?(4)要注意表現(xiàn)規(guī)則有序的地面鋪裝。?(2)占據(jù)畫面較多的還是各種廣告形式。(3)動態(tài):在畫面中要強(qiáng)調(diào)站、行、坐幾種基本形態(tài)的差異,更需要體現(xiàn)正面、側(cè)面以及半側(cè)面的不同形式,這樣才會顯得生動自然。(1)比例:應(yīng)注意人體的大致比例,男為七個半頭,女為六個半頭。這種形式在快速表現(xiàn)中比較實(shí)用,旨在配合環(huán)
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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