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正文內(nèi)容

室內(nèi)拓展訓(xùn)練小游戲5篇(參考版)

2024-11-04 22:30本頁面
  

【正文】 10)拼字游戲在拼字游戲中,兒童和青少年可以在運轉(zhuǎn)大腦的同時結(jié)合著雙手進行操作活動。9)河內(nèi)塔游戲者的任務(wù)是把這根柱子上的圓盤全部移到另外一根柱子上。7)能量傳輸團隊成員通過若干個U形導(dǎo)管將一個球盡可能快的傳導(dǎo)到終點,沒有高度配合和相互默契是無法實現(xiàn)的。5)蛟龍出海團隊成員站成一排,用捆腿繩捆住腳踝連成一體,分別向前后左右等方向行進,訓(xùn)練后可以懂得團隊需要步調(diào)一致才能成功。3)狹路相逢團隊分成兩部分狹路相逢,勇者勝還是智者勝?有時競爭也意味著需要合作!通過訓(xùn)練可以獲得雙贏理念。1)突破雷陣團隊進入雷陣,根據(jù)規(guī)則探索出一條生路,經(jīng)過訓(xùn)練可以突破思維定勢,認(rèn)識到成功需要付出,需要合作。第五篇:室內(nèi)拓展訓(xùn)練室內(nèi)拓展訓(xùn)練器材室內(nèi)拓展訓(xùn)練是為了讓參與者通過訓(xùn)練從而達到認(rèn)識自身潛能,增強自信心,改善自身形象,克服心理惰性,磨練毅力;啟發(fā)想象力與創(chuàng)造力,提高解決問題的能力,認(rèn)識群體作用,增進集體參與意識和責(zé)任心,改善人際關(guān)系,更融洽地與群體合作。五、活動時間:四、活動地點:六、經(jīng)費預(yù)算:開展大學(xué)生素質(zhì)拓展訓(xùn)練活動,有利于形成大學(xué)生自覺參與素質(zhì)教育的積極導(dǎo)向,有利于動員各方面資源服務(wù)大學(xué)生綜合素質(zhì)的提高。:活動的種類多樣參與者也多樣。四、活動原則:活動的主體是參與其中的同學(xué)們,活動的設(shè)計與開展都必須以參與者為中心,參與者的自主性要得到充分的尊重。,活動結(jié)束后清理現(xiàn)場,此外還要維護校園公共設(shè)施的安全。三、注意事項:,任何個人都必需服從安排要以大局為重,堅持少數(shù)服從多數(shù)的原則。團隊項目結(jié)束后,進行輕松的討論。活動結(jié)束后回顧將幫助學(xué)員消化、整理、提升訓(xùn)練中的體驗,以便達到活動的具體目的。各層分別相當(dāng)于一個團隊中的基層、中層、決策層;(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(正常人)的匯報、溝通。時間:30分鐘 規(guī)則:島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。珍珠島的人接到的卡片:任務(wù):器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械使雞蛋從高處落下不碎。島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。只有盲人完成了第一個任務(wù)后才能移動木板。規(guī)則:只有啞人可以協(xié)助盲人移動。島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島。所有的人集中到珍珠島。三、游戲規(guī)則:訓(xùn)練開始,各組分別接到任務(wù)卡片及道具。3隊員充當(dāng)松樹,兩人面對面站立,舉手手心接觸形成樹洞5)報2的隊員充當(dāng)松鼠,蹲在樹洞一里6)沒三人一組按圓形均勻分布,監(jiān)督員和精靈站在圓中間7)由教練發(fā)口令(隨意)隊員按上述規(guī)則行動獎懲每一次口令下達后監(jiān)督員要找出被淘汰松樹和松鼠,被淘汰的將現(xiàn)場給隊友們表演一個節(jié)目,然后被淘汰隊員充當(dāng)精靈四、活動感受要點(教官)此活動是為了培養(yǎng)同學(xué)們的團隊意識,使團隊雛形基本成型,五、分享階段重點內(nèi)容三種意識:危機意識、競爭意識、合作意識?;顒禹椖浚嚎紤]到是在室內(nèi)進行的活動,選取了以下這幾項活動。各團隊分別上臺向其他隊展示一下團隊的風(fēng)采,主要內(nèi)容包括:隊訓(xùn)、隊旗、隊名、隊歌展示,目的在于展示團隊的精神風(fēng)貌,培養(yǎng)隊員們的團隊意識團隊項目。擬訂隊名、隊旗、隊歌。在培訓(xùn)開始時,團隊熱身活動將有助于加深學(xué)員之間的相互了解,消除緊張,建立團隊,以便輕松愉悅的投入到各項培訓(xùn)活動中去。3. 激發(fā)學(xué)生的自我效能感。參與人數(shù):每10人一組 時間:50分鐘場地:教室道具:每組一套:A4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個,彩筆一盒 應(yīng)用:(1)團隊創(chuàng)新能力的培養(yǎng)(2)團隊合作中的角色分工和協(xié)作問題第四篇:室內(nèi)拓展訓(xùn)練大學(xué)生素質(zhì)拓展訓(xùn)練活動策劃書一、活動目的:1. 激發(fā)學(xué)生的團隊意識,增強集體的凝聚力。,每個人根據(jù)自己不同的特長選擇不同的任務(wù),比如空間感好的 人就可以來搭建模型,手巧的人可以進行實際操作,但是最重要的是一定要有一個領(lǐng)導(dǎo)者,他要縱觀整個全局,對創(chuàng)意進行可行性評估,以及最后進行總結(jié)。相關(guān)討論? ,你們的合作過程如何?大家的協(xié)調(diào)性怎么樣?各人扮演什么角色,這一角 色是否與他的平時形象相符? 總結(jié)。,比如:創(chuàng)意、實施方法等。所以作 為一個團隊的領(lǐng)導(dǎo)者,一定要明白他的小組的各個成員的特點并善加利用,此游戲可以幫助他們做到這一點。這就迫使他們尋求集體的支持,于自然而然之間培養(yǎng)了他們的團隊合作精神。與其他類培訓(xùn)游戲相比,團隊類游戲的動手操作性最強,對管理能力的要求也最高,最重要的是它最強調(diào)集體的力量以及隊員的合作。舒緩一下自己緊張的情緒,你會發(fā)現(xiàn)微笑其實很簡單。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績。相關(guān)討論(1)不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?(2)在游戲的過程中,你對于別人要傳染給你不安的預(yù)期,導(dǎo)致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。(4)自由活動三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來,并讓收到快樂訊息的同學(xué)舉起手 來,然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂情緒源”,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多 不同的人。:(1)告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影(2)讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當(dāng)中選擇一個同學(xué)作 為快樂之源,并通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。(3)情緒源的任務(wù)就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個人,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務(wù)就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序 :(1)游戲開始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈,然 后拍一下某個學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。學(xué)員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學(xué)回 答
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