【摘要】源程序代碼等全套設(shè)計聯(lián)系QQ174320523各專業(yè)都有分類號:UDC:D10621-408-(2021)5738-0密級:公開編號:2021031221成都信息工程學(xué)院學(xué)位論文基于Jav
2024-12-10 02:27
【摘要】共享資料,信息互通。需要更多相關(guān)資料和設(shè)計源代碼。加QQ:493703123基于Java的五子棋游戲的設(shè)計基于Java的五子棋游戲的設(shè)計摘要五子棋作為一個棋類競技運動,在民間十分流行,為了熟悉五子棋規(guī)則及技巧,以及研究簡單的人工智能,決定用Java開發(fā)五子棋游戲。主要完成了人機(jī)對戰(zhàn)和玩家之間聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)2個功能。網(wǎng)絡(luò)連接部分為Socket編程應(yīng)用
2025-06-22 17:54
【摘要】基于java五子棋程序設(shè)計與開發(fā)畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲院(系)名稱專業(yè)名稱班級學(xué)生姓名學(xué)號指導(dǎo)教師姓名
2024-12-08 01:00
【摘要】畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲開發(fā)院(系)名稱計算機(jī)與信息工程學(xué)院專業(yè)名稱軟件技術(shù)目錄內(nèi)容摘要…………………………………………………………………………………1關(guān)鍵詞…………………………………………………………………………………1Abstract……………………………………………………
2025-06-21 15:41
【摘要】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)目錄摘要 IAbstract II1引言 12五子棋對弈程序的可行性分析 1五子棋系統(tǒng)設(shè)計思路 1經(jīng)濟(jì)可行性分析 1 1管理上的可行性 23JAVA五子棋對弈現(xiàn)的需求分析 2用戶需求分析 2普通用戶主要需要: 2系級管理員主要需要: 2系統(tǒng)用例圖: 3數(shù)據(jù)字典的描述
2025-01-21 12:57
【摘要】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)目錄摘要........................................................
2024-12-03 06:08
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)基于Java的五子棋游戲的設(shè)計論文作者姓名:申請學(xué)位類別:申請學(xué)位類別:指導(dǎo)教師姓名(職稱):論文提交日期:基于Java的五子棋游戲的設(shè)計摘要五子棋作為一個棋類競技運動,在民間十分流行,為了熟悉五子棋規(guī)則
2024-12-11 09:31
【摘要】基于JAVA的五子棋游戲系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)專業(yè)電子信息工程學(xué)生董永杰指導(dǎo)教師曾玉I摘要摘要目前,隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的的發(fā)展,以計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)
2025-06-26 16:52
【摘要】I基于JAVA的五子棋游戲系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)專業(yè)電子信息工程學(xué)生指導(dǎo)教師摘要目前,隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的的發(fā)展,
2024-12-08 01:02
【摘要】嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用課程設(shè)計1基于ARM的五子棋游戲設(shè)計摘要博弈是人工智能的主要研究領(lǐng)域之一,他涉及人工智能中的推理技術(shù)、搜索方法和決策規(guī)劃。本文將這些技術(shù)用于五子棋中,設(shè)計了一個基于ARM系統(tǒng)的五子棋游戲。五子棋亦稱“串珠”、“連五子”,國際上正式稱“連珠”,是我國古老的傳統(tǒng)棋種之一,現(xiàn)成為國際棋類競
2024-11-11 22:11
【摘要】Java五子棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計JAVA網(wǎng)絡(luò)五子棋設(shè)計與實現(xiàn)姓名專業(yè)名稱計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)指導(dǎo)老師目錄1引言111
2024-12-11 10:19
【摘要】重慶郵電大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(論文)I摘要本文主要是針對“網(wǎng)絡(luò)五子棋”這一課題進(jìn)行的闡述,雖然是一個比較小的軟件項目,但仍然從軟件工程的角度進(jìn)行,希望可以把大學(xué)期間所學(xué)的盡可能多的知識結(jié)合起來,應(yīng)用到實際的項目中。本文包括課題設(shè)計的背景、意義、基本理論,以及具體實現(xiàn)過程中的需求分析,總體設(shè)計與模塊劃分,模塊設(shè)計,測試等步驟。
2024-12-10 01:14
【摘要】畢業(yè)設(shè)計論文--基于安卓的五子棋游戲設(shè)計畢業(yè)設(shè)計論文作者唐健學(xué)號90916P35系部計算機(jī)與軟件學(xué)院專業(yè)軟件技術(shù)(移動應(yīng)用開發(fā))題目
2024-12-10 05:27
【摘要】java五子棋游戲程序設(shè)計畢業(yè)論文第一章緒論:游戲軟件是當(dāng)今世界發(fā)展最迅速,最有影響力,最有潛力與活力的領(lǐng)域之一?游戲軟件深受廣大青年人喜愛,而且在發(fā)達(dá)國家中老年人也有大部分喜歡游戲的,因此游戲軟件在很大程度上給予絕大部分人精神上的娛樂?第二次世界大戰(zhàn)以后,電子計算機(jī)技術(shù)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展?先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成電路,使電子子計算機(jī)
2025-07-01 08:02
【摘要】本科生課程論文論文題目五子棋游戲五子棋游戲【摘要】為了設(shè)計人人對弈模式的五子棋游戲系統(tǒng),采用了C語言函數(shù)模塊化程序設(shè)計方法,利用VisualC++,實現(xiàn)一方執(zhí)白棋,一方執(zhí)黑棋,通過屏幕上的文字提示,輪流走棋,最先使五子相連一方獲勝的人
2025-06-29 14:57