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正文內(nèi)容

ae中英文對照(參考版)

2024-10-17 20:14本頁面
  

【正文】 Stretch Second Source to Fit如果兩個層的尺寸不同,進行伸縮自適應。Operator混合算法,其效果和層模式相同。這個效果主要是為了兼容以前版本的 After Effects效果。注意:在對一個層應用Blend效果時,可以關閉選擇的融合層的可視性。Blend With original設置融合程度。Blend With Lnyer用于在本合成中選擇對本層應用融合的層。03, Blend Blend效果稱為“通道融合”,可以通過五種方式將兩個層融合。BIue Value應用計算中的藍色通道數(shù)值。Red Value應用計算中的紅色通道數(shù)值。值的輸出上限。Output Black Level用于設置 Alpha值的輸出下限。值為不透明。在效果窗口可以對 Alpha Levels透明程度進行如下控制InPut Black Level小于或等于此值的 Alpha值為全透明。輸入和輸出限制用來指示透明的起始和結束,Gamma值用來調(diào)整灰度的范圍。應用的時候選擇菜單Effect> Channel> Alpha Levels。通道包含各自的顏色分量(RGB)、計算顏色值(HSL)和透明值(Alpha)。Threshold指定邊界的容限,調(diào)整容許的對比度范圍 避免調(diào)整整個畫面的對比度而產(chǎn)生雜點。Amount設置效果應用的百分比。vSharpen Amount用于設置銳化的程度 8, Unsharp Mask Unsharp Mask用于在一個顏色邊緣增加對比度。Antialiasing(Best Quality)用于設置反鋸齒的作用,High表示高質(zhì)量;Low示低質(zhì)量,這個選項只有在最高質(zhì)量是才有效。Center設置中心位置。這種效果在隔行顯示的時候可能會閃爍。6, Radial Blur Radial Blur稱為“圓周模糊”,在指定的點產(chǎn)生環(huán)繞的模糊效果,越靠外模糊越強如圖所示。Blur Length用于設置運動模糊的長度。當圖層為草稿質(zhì)量的時候,應用圖像邊緣的平均值;最高質(zhì)量的時候,應用高斯模式的模糊,產(chǎn)生平滑、漸變的模糊效果。5, directional Blur也可以稱之為(motion blur)Motion Blur稱為“ 運動 模糊”,也稱為Directional Blur方向模糊”。Blutrriness用于設置模糊程度。4, Gaussian Blur Gaussian Blur稱為“高斯模糊”,用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點,層的質(zhì)量設置對高斯模糊沒有影響。Blurrriness用于設置模糊程度。3, Fast Blur Fast Blur稱為“快速模糊”,用于設置圖像的模糊程度。Invert Blur反向模糊。Maximum Blur最大模糊,以像素為單位。當然,也可以反過來進行設置。依據(jù)某一層(可以在當前合成中選擇)畫面的亮度值對該層進行模糊處理,或者為此設置模糊映射層,也就是用一個層的亮度變化去控管另一個層的模糊。BlurDimensions設置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向; Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。Edge Behavior點擊選擇RePeat Edge Pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的。Blutriness設置Alph。BIueBlurriness設置藍色通道模糊程度??梢援a(chǎn)生模糊發(fā)光的效果,或者對Alpha通道的整幅畫面應用,得到不透明的軟邊 Red Blutriness設置紅色通道模糊程度。當該層設置為最高質(zhì)量(Best Quality)的時候,這種模糊能產(chǎn)生平滑的效果。所以,應該充分利用各種模糊效果來改善作品質(zhì)量。其中包括: Channel Blur Compound Blur、Fast Blur、Gaussian Blur、Motion Blur(Direction Blur方向模糊)Radial Blur、Sharpen、Unsharp Mask,模糊效果可能是最常應用的效果,也是一種簡便易行的改變畫面視覺效果的途徑。如果預覽的時候出現(xiàn)警告聲,說明Level設置過高。Freqencyl/2/3/4/5分別設置五個音調(diào)的頻率點,如果要關閉某個頻率的時候參數(shù)設置為0。Waveform options用于選擇波形形狀。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對每一種效果,最多可以增加5個音調(diào)產(chǎn)生和弦。Right Pan右聲道相位。Right Level右聲道增益??梢詫σ粋€層的音頻進行音量大小和相位的控制。Decay衰減度,指定效果消失過程的時間。8,Reverb Reverb通過加入隨機反射聲模擬現(xiàn)場回聲效果。Bandwidth設置帶寬。最多可以使用三條,打開后可以對下面的相應參數(shù)進行調(diào)整。Frequency Response頻率響應曲線,水平方向表示頻率范圍,垂直表示增益值。強化或衰減指定的頻率。Modulation TyPe用于選擇顫音類型,Sine為正弦值。6,Modulator Modulator用于設置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。Dry out原音輸出。可以 獨立輸出高低音等等。可以用來模擬增強或減弱一個聲音,例如可以用 High Pass濾除外景中的噪音(通常存在于低頻),讓人聲更清晰,LowPass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)。如果應用合唱效果,將 Voice Separation Time設置為 40以上,Voice設置為 4,Modulation Modulation設置為 50%,Voice Phase Change設置為 90,選擇Steroe Voice選項,Dry/Wet 都設置為50%。Dry on原音輸出。Invertphase講聲音相位相反。Modulation Depth調(diào)制深度。Voice用于設置和聲的數(shù)量。每個分離 的聲音是原音的延時效果聲。應用這個效果 的時候,默認的設置為應用Flange效果。Flange 用于設置變調(diào)效果,通過拷貝失調(diào)的聲音,或者把某個頻率點改變,調(diào)節(jié)聲 音分離的時間、音調(diào)深度。Feedback 反饋。Delay Time 延時時間,以ms為單位。3,Delay Delay用于延時效果,可以設置聲音在一定的時間后重復的效果。Bass 用于升高或降低低音部分。Swap Channels用于將兩個音軌交換 2,Bass& Treble Bass& Treble用于調(diào)整高低音調(diào)。其中 Flange& Chorus。09,Threshold Threshold用于將灰度圖或彩色圖象轉(zhuǎn)化為高對比度的黑白二進制圖象,Level 用來設置閥值級別,低于這個閥值的像素轉(zhuǎn)化為黑色,高于這個閥值的像素轉(zhuǎn)化為白色二,Audio文件夾內(nèi)包括音頻方面的濾鏡,如下:今天把Audio 效果方面的整理出來了!不過我的老師講AE的音頻處理不如PR,建議把音頻文件拿到PR中處理。如同劃分幾檔 Posterize使像素調(diào)整到最近的級別上,如圖所示。outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。Gamma用于設置Gamma值,調(diào)整輸入輸出對比度。InPut Black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素數(shù)量。07,Levels Levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變Gamma 正曲線。Colorize Saturation用于調(diào)整雙色圖飽和度。Colorize用于調(diào)整圖像為一個色調(diào)值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。Master Saturation用于調(diào)整主飽和度。上面的譜線表示調(diào) 節(jié)前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調(diào)整后所對應的顏色。效果控制參數(shù)Channel Control用于選擇所應用的顏色通道,選擇 Master表示對所有顏色應 用,或者Reds紅色、Yellows黃色、Greens綠色、Cyans青色和 Blue Magentas 洋紅。06,Hue/Saturation Hue/Saturation用于調(diào)整圖像中單個顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和Lightness亮度。Curves曲線用來調(diào)整Gamma。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curves的控制能力更強。Preserve Luminosity選項用于保持圖像的平均亮度,來保持圖像的整體平衡。Midtone Red/BIue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的中問亮度范圍平衡。最下方的Monochrome選項是可以將圖像應用為灰階圖 03,Color Balance Color Balance用于調(diào)整色彩平衡。參數(shù)以百分比表示,表明增強或減弱該通道的效果。應用Channel Mixer可以產(chǎn)生其它顏色調(diào)整工具不易產(chǎn)生的效果;或者通過設置每個通道提供的百分比產(chǎn)生高質(zhì)量的灰階圖;或者產(chǎn)生高質(zhì)量的棕色調(diào)和其它色調(diào)圖像;或者交換和復制通道。 Contrast 亮度對比度 CC Color Neutralizer 色彩中和器 CC Color Offset 色彩偏移 CC Kernel 要點CC Toner 調(diào)色劑 Change Color 改變顏色 Change to Color 色彩替換 Color Balance 色彩平衡Color Balance(HLS)色彩平衡(HLS)Color Link 色彩連接 Color Stabilizer 色彩平衡器 Colorama 彩光 Curves 曲線 Equalize平衡 Exposure 多次曝光Gamma/Pedestal/Gain GAMMA/電平/增益 Hue/Saturation 色相/飽和度 Leave Color 去色 Levels 色階Levels(Individual Controls)色階(個體控制)Median 中線 Photo Filter 照片過濾PS Arbitrary Map PS任意的映射 Selective Color 可選顏色 Shadow/Highlight 陰影/高光 Tint 色度Tritone 三階色調(diào)整 Vibrance 抖動Keying(鍵控制)Color Difference Key 差異的色鍵 Color Key 色鍵 Color Range 色鍵幅度 Difference Matte 不同粗粗糙Extract 擴展Inner Outer Key 內(nèi)部、外部色鍵 Linear Color Key 線性色鍵 Luma Key LUMA鍵Spill Suppressor 溢出抑制器Matte Tools(粗糙工具)Matte Choker 粗糙 窒息物 * Simple Choker 簡單的 窒息物 *1Paint(油漆)Vector Paint 矢量油漆1Perspective(透視)Basic 3D 基本的3D Bevel Alpha 傾斜ALPHA Bevel Edges 傾斜邊 Drop Shadow 垂直陰影1Render(渲染)4Color Gradient 4色 傾斜度 Advanced Lightning 高級閃電 Audio Spectrum 音頻光譜 Audio Waveform 音頻波形 Beam 射線Cell Pattern 單元模式 Ellipse 橢圓 Fill 填充 Fractal 分數(shù)維Fractal Noise 粗糙的分數(shù)維 Grid 網(wǎng)格Lens Flare 鏡頭光暈 Lightning 閃電 Radio Waves 音波 Ramp 斜面Stroke 筆劃(與stylizewrite on功能類似)Vegas 維加斯1Simulation(模擬)Particle Playground 粒子運動場 Shatter 粉碎1Stylize(風格化)Brush Strokes 筆刷 Color Emboss 顏色浮雕 Emboss 浮雕 Find Edges 查找邊緣 Glow 照亮邊緣 Leave Color 離開顏色 Mosaic 馬賽克 Motion Tile 運動平鋪 Noise 噪音Roughen Edges 變粗糙邊 Scatter 分散Strobe Light 匣門光 * Texturize 基底凸現(xiàn) Writeon 寫在.....上1Text(文本)Basic Text 基本的文本 Numbers 數(shù)字文本 Path Text 路徑文本1Time(時間)Echo 回響Posterize Time 發(fā)布時間 Time Difference 時間差別 * Time Displacement 時間偏移1Transition(轉(zhuǎn)場)Block Dissolve 塊溶解 Gradient Wipe 斜角轉(zhuǎn)場Iris Wipe 愛麗斯轉(zhuǎn)場(三角形轉(zhuǎn)場)Linear Wipe 線性轉(zhuǎn)場 Radial Wipe 半徑轉(zhuǎn)場 Venetian Blinds百葉窗式轉(zhuǎn)場1Video(視頻)Broadcast Colors 廣播色 Reduce Interlace Flicker 降低頻閃 Timecode 時間碼第二篇:AE特效中英文對照第1章 55MM 55mm Color Grad(顏色漸變) 55mm Defocus(散焦) 55mm Faux Flim(模仿膠片效果) 55mm Fluorescent(熒光) 55mm Fog(霧) 55mm Infrared(在紅色下面) 55mm Mist(薄霧) 55mm ND Grad(漸變) 55mm Night Vision(夜視) 55mm Selective Soft Focus(選擇性的軟焦點) 55mm Skin Smoother(外表面平整) 55mm Tint(偏色) 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章 AEFlame(火焰)第3章 Boris Boris Fire(火焰效果) Boris FX 3 Boris Artist39。 Sharpen(模糊與銳化)Cha
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