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2024-10-17 20:14本頁(yè)面
  

【正文】 擬“合唱”效果。Flange 用于設(shè)置變調(diào)效果,通過(guò)拷貝失調(diào)的聲音,或者把某個(gè)頻率點(diǎn)改變,調(diào)節(jié)聲 音分離的時(shí)間、音調(diào)深度??梢杂脕?lái)產(chǎn)生顫動(dòng)、急促的聲音。應(yīng)用這個(gè)效果 的時(shí)候,默認(rèn)的設(shè)置為應(yīng)用Flange效果。Voice Separation Time(ms)用于設(shè)置聲音分離時(shí)間,單位是 ms。每個(gè)分離 的聲音是原音的延時(shí)效果聲。設(shè)置較低的參數(shù)值通常用于Flange效果,較高 的數(shù)值用于Chorus效果。Voice用于設(shè)置和聲的數(shù)量。ModulationRate用于調(diào)整調(diào)制速率,以Hz為單位,指定頻率調(diào)制。Modulation Depth調(diào)制深度。Voice Phase Change 聲音相位變化。Invertphase講聲音相位相反。Stereo Voices 設(shè)置為立體聲效果。Dry on原音輸出。wet out效果音輸出。如果應(yīng)用合唱效果,將 Voice Separation Time設(shè)置為 40以上,Voice設(shè)置為 4,Modulation Modulation設(shè)置為 50%,Voice Phase Change設(shè)置為 90,選擇Steroe Voice選項(xiàng),Dry/Wet 都設(shè)置為50%。5,highLow Pass High-Low Pass應(yīng)用高低通濾波器,只讓高于或低于一個(gè)頻率的聲音通過(guò)。可以用來(lái)模擬增強(qiáng)或減弱一個(gè)聲音,例如可以用 High Pass濾除外景中的噪音(通常存在于低頻),讓人聲更清晰,LowPass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)??梢杂脕?lái)改變聲音的重點(diǎn),例如在混合了音樂(lè)和人聲的聲音中突出人聲或音樂(lè)聲??梢?獨(dú)立輸出高低音等等。Filter options 用于選擇應(yīng)用High Pass高通濾波器和Low Pass低通濾波器Cutoff Frequency用于切除頻率。Dry out原音輸出。Wet OUt效果音輸出。6,Modulator Modulator用于設(shè)置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。使用產(chǎn)生聲音的多譜勒效果,比如一列火車(chē)逼近觀察者的時(shí)候,嘯叫聲越來(lái)越高,通過(guò)時(shí)降低。Modulation TyPe用于選擇顫音類(lèi)型,Sine為正弦值。AmplitudeModulation用于設(shè)置振幅 7,Parametric EQ Parametric EQ用于為音頻設(shè)置參數(shù)均衡器。強(qiáng)化或衰減指定的頻率。對(duì)于增強(qiáng)音樂(lè)的效果特別有效。Frequency Response頻率響應(yīng)曲線,水平方向表示頻率范圍,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable應(yīng)用第1/2/3條參數(shù)曲線。最多可以使用三條,打開(kāi)后可以對(duì)下面的相應(yīng)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。(這里只使用了一條)Frequency設(shè)置調(diào)整的頻率點(diǎn)。Bandwidth設(shè)置帶寬。Boost/Cut提升或切除,調(diào)整增益值。8,Reverb Reverb通過(guò)加入隨機(jī)反射聲模擬現(xiàn)場(chǎng)回聲效果。Revefb Time(ms)用于設(shè)置回音時(shí)間,以 ms為單位 Diffusion用于設(shè)置擴(kuò)散量。Decay衰減度,指定效果消失過(guò)程的時(shí)間。Brightness明亮度 Dry out原音輸出 Wetout效果聲輸 9,Stereo Mixer Stereo Mixer用來(lái)模擬左右立體聲混音裝置??梢詫?duì)一個(gè)層的音頻進(jìn)行音量大小和相位的控制。Left Level左聲道增益,即音量大小。Right Level右聲道增益。Left Pan左聲道相位,即聲音左右定位。Right Pan右聲道相位。10,Tone Tone效果用來(lái)簡(jiǎn)單合成固定音調(diào)。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對(duì)每一種效果,最多可以增加5個(gè)音調(diào)產(chǎn)生和弦。我們可以對(duì)沒(méi)有音頻的層應(yīng)用該效對(duì)音頻層或包含音頻的層應(yīng)用該效果,將只播放合成音調(diào)。Waveform options用于選擇波形形狀。Sine表示正弦波;Square表示方波,產(chǎn)生隨失真的聲音;Triangle“表示三角波;Saw接近方波音調(diào)。Freqencyl/2/3/4/5分別設(shè)置五個(gè)音調(diào)的頻率點(diǎn),如果要關(guān)閉某個(gè)頻率的時(shí)候參數(shù)設(shè)置為0。Level調(diào)整振幅。如果預(yù)覽的時(shí)候出現(xiàn)警告聲,說(shuō)明Level設(shè)置過(guò)高。依照使用的音調(diào)個(gè)數(shù)除100%,如果用滿5個(gè)音調(diào),則Level值為20% 三,Blur& Shmpen使圖像模糊和銳化效果 Blur& Sharpen效果使用 Blur& Shmpen效果用來(lái)使圖像模糊和銳化。其中包括: Channel Blur Compound Blur、Fast Blur、Gaussian Blur、Motion Blur(Direction Blur方向模糊)Radial Blur、Sharpen、Unsharp Mask,模糊效果可能是最常應(yīng)用的效果,也是一種簡(jiǎn)便易行的改變畫(huà)面視覺(jué)效果的途徑。動(dòng)態(tài)的畫(huà)面需要“虛實(shí)結(jié)合”,這樣即使是平面合成,也能給人空間感和對(duì)比,更能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,而且可以使用模糊來(lái)提升畫(huà)面的質(zhì)量,可能即使是很粗糙的畫(huà)面,經(jīng)過(guò)處理后也會(huì)賞心悅目。所以,應(yīng)該充分利用各種模糊效果來(lái)改善作品質(zhì)量。1, Channel Blur Channel Blur可以稱(chēng)為“通道模糊”,分別對(duì)圖像中的紅、綠、藍(lán)和 Alpha通道進(jìn)行模糊,并且可以設(shè)置使用水平還是垂直,或者兩個(gè)方向同時(shí)進(jìn)行,如圖,只對(duì)藍(lán)色通道進(jìn)行模糊處理。當(dāng)該層設(shè)置為最高質(zhì)量(Best Quality)的時(shí)候,這種模糊能產(chǎn)生平滑的效果。這種效果的最大好處是可以根據(jù)畫(huà)面顏色分布,進(jìn)行分別模糊,而不是對(duì)整個(gè)畫(huà)面進(jìn)行模糊,提供了更大的模糊靈活性??梢援a(chǎn)生模糊發(fā)光的效果,或者對(duì)Alpha通道的整幅畫(huà)面應(yīng)用,得到不透明的軟邊 Red Blutriness設(shè)置紅色通道模糊程度。GreenBlutriness設(shè)置綠色通道模糊程度。BIueBlurriness設(shè)置藍(lán)色通道模糊程度。Alph。Blutriness設(shè)置Alph。通道模糊程度。Edge Behavior點(diǎn)擊選擇RePeat Edge Pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的??梢苑乐箞D像邊緣變黑或變?yōu)橥该?。BlurDimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時(shí)向兩個(gè)方向; Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。2, ComPound Blur Comnound Blur稱(chēng)為“混合模糊”。依據(jù)某一層(可以在當(dāng)前合成中選擇)畫(huà)面的亮度值對(duì)該層進(jìn)行模糊處理,或者為此設(shè)置模糊映射層,也就是用一個(gè)層的亮度變化去控管另一個(gè)層的模糊。圖像上的依據(jù)層的點(diǎn)亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。當(dāng)然,也可以反過(guò)來(lái)進(jìn)行設(shè)置。Blur Layer用來(lái)指定當(dāng)前合成中的那一層為模糊映射層,當(dāng)然可以選擇本層。Maximum Blur最大模糊,以像素為單位。Stretch Map to Fit如果模糊映射層和本層尺寸不同,伸縮映射層。Invert Blur反向模糊。Compound Blur可以用來(lái)模擬大氣,如煙霧和火光,特別是映射層為動(dòng)畫(huà)時(shí),效果更生動(dòng);也可以用來(lái)模擬污點(diǎn)和指印,還可以和其它效果,特別是Displacement組合時(shí)更為有效。3, Fast Blur Fast Blur稱(chēng)為“快速模糊”,用于設(shè)置圖像的模糊程度。它和Gaussian BIur 十分類(lèi)似,而它在大面積應(yīng)用的時(shí)候速度更快。Blurrriness用于設(shè)置模糊程度。Blur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇Horizontal and Vertical同時(shí)向兩個(gè)方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。4, Gaussian Blur Gaussian Blur稱(chēng)為“高斯模糊”,用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點(diǎn),層的質(zhì)量設(shè)置對(duì)高斯模糊沒(méi)有影響。高斯模糊能產(chǎn)生更細(xì)膩的模糊效果,尤其是單獨(dú)使用的時(shí)候。Blutrriness用于設(shè)置模糊程度。BIur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時(shí)向兩個(gè)方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。5, directional Blur也可以稱(chēng)之為(motion blur)Motion Blur稱(chēng)為“ 運(yùn)動(dòng) 模糊”,也稱(chēng)為Directional Blur方向模糊”。這是一種十分具有動(dòng)感的模糊效果,可以產(chǎn)生任何方向的運(yùn)動(dòng)幻覺(jué)。當(dāng)圖層為草稿質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用圖像邊緣的平均值;最高質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用高斯模式的模糊,產(chǎn)生平滑、漸變的模糊效果。Direction設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊方向,以度數(shù)為單位。Blur Length用于設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊的長(zhǎng)度。注意:MotionBlur運(yùn)動(dòng)模糊效果不同于時(shí)間線窗口中的MotionBlur開(kāi)關(guān),MotionBlur開(kāi)關(guān)是針對(duì)某個(gè)層的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面進(jìn)行補(bǔ)償?shù)墓ぞ摺?, Radial Blur Radial Blur稱(chēng)為“圓周模糊”,在指定的點(diǎn)產(chǎn)生環(huán)繞的模糊效果,越靠外模糊越強(qiáng)如圖所示。草稿質(zhì)量時(shí),只顯示紋理。這種效果在隔行顯示的時(shí)候可能會(huì)閃爍。Amount模糊程度。Center設(shè)置中心位置。Type模糊類(lèi)型,可以選擇Spin旋轉(zhuǎn),則模糊呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)狀;Zoom變焦,模糊呈放射狀。Antialiasing(Best Quality)用于設(shè)置反鋸齒的作用,High表示高質(zhì)量;Low示低質(zhì)量,這個(gè)選項(xiàng)只有在最高質(zhì)量是才有效。7, Sharpen Sharpen用于銳化圖像,在圖像顏色發(fā)生變化的地方提高對(duì)比度。vSharpen Amount用于設(shè)置銳化的程度 8, Unsharp Mask Unsharp Mask用于在一個(gè)顏色邊緣增加對(duì)比度。和 Sharpen不同,它不對(duì)顏色邊緣進(jìn)行突出,看上去是整體對(duì)比度增強(qiáng)。Amount設(shè)置效果應(yīng)用的百分比。Radius指定兩個(gè)顏色的邊界,受調(diào)整的像素的范圍。Threshold指定邊界的容限,調(diào)整容許的對(duì)比度范圍 避免調(diào)整整個(gè)畫(huà)面的對(duì)比度而產(chǎn)生雜點(diǎn)。四, 今天主要是介紹一下Channel效果,相關(guān)特效在實(shí)際應(yīng)用中非常有用,跟其他特效配合使用,變化更是精妙,這里的一些效果圖只是單一的演示,并不能真正體現(xiàn)這些特效的神髓,其深遠(yuǎn)的東西有待朋友們?cè)賹?shí)際的工作中發(fā)覺(jué)探索!Channel效果Channel通道效果用來(lái)控制、抽取、插入和轉(zhuǎn)換一個(gè)圖像的通道。通道包含各自的顏色分量(RGB)、計(jì)算顏色值(HSL)和透明值(Alpha)。Channel通道效果中包含Alpha Levels、Arithmetic、Blend、ComPound Arithmetic、Invert、Minimax、Remove Color Matting、Set Channels、SetMatte、Shift Channels 01, 其中 Alpha Level是高級(jí)工具包提供的插件, Levels透明程度設(shè)置 AlPha Levels透明程度設(shè)置,用于將遮罩中的純白或純黑的區(qū)域 調(diào)整為灰色半透明區(qū)域,也可以將灰色半透明區(qū)域調(diào)整為白色 不透明區(qū)域或黑色透明區(qū)域。應(yīng)用的時(shí)候選擇菜單Effect> Channel> Alpha Levels。Alpha數(shù)值通過(guò)改變輸入限制(input Limits)、輸出限制(Output Limits)和 Gamma值(控制透明程度)。輸入和輸出限制用來(lái)指示透明的起始和結(jié)束,Gamma值用來(lái)調(diào)整灰度的范圍。Gamma值為1,表示灰度為線性值;小于1,灰度值變暗,顯得更透明;大于1,灰度值變亮,顯得更不透明。在效果窗口可以對(duì) Alpha Levels透明程度進(jìn)行如下控制InPut Black Level小于或等于此值的 Alpha值為全透明。InPut WhiteLevel大于或等于此值的 Alph。值為不透明。Gamma用于調(diào)整灰度曲線。Output Black Level用于設(shè)置 Alpha值的輸出下限。OutPut White Level用于設(shè)置 Alph。值的輸出上限。注意:轉(zhuǎn)換半透明為完全透明和不透明時(shí),Oupout Black Level設(shè)為 0(最小),Output White Level設(shè)為 255(最大); 轉(zhuǎn)換完全透明或不透明區(qū)域?yàn)榘胪该鲿r(shí),如果 Alpha值,小于 OutPut Black Level,則提升到該值,Alpha值大于 Output White Level,, Arithmetic Arithmetic稱(chēng)為“通道運(yùn)算”,對(duì)圖像中的紅、綠、藍(lán)通道進(jìn)行簡(jiǎn)單的運(yùn)算,operator選擇不同的算法。Red Value應(yīng)用計(jì)算中的紅色通道數(shù)值。GreenValue應(yīng)用計(jì)算中的綠色通道數(shù)值。BIue Value應(yīng)用計(jì)算中的藍(lán)色通道數(shù)值。Clipping選擇Clip Result Values選項(xiàng)用來(lái)防止設(shè)置的顏色值超出所有功能函數(shù)項(xiàng)的限定范圍。03, Blend Blend效果稱(chēng)為“通道融合”,可以通過(guò)五種方式將兩個(gè)層融合。和使用層模式類(lèi)似,但是使用層模式不能設(shè)置動(dòng)畫(huà),而B(niǎo)lend通道融合最大的好處是可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)。Blend With Lnyer用于在本合成中選擇對(duì)本層應(yīng)用融合的層。Mode選擇融合方式,其中包括 Crossfade淡人淡出、Color only顏色融合、Tint色彩融合、oparken only加深融合和Lighten only加亮融合。Blend With original設(shè)置融合程度。If Layer Sizes Differ如果兩個(gè)層的尺寸不同,選擇Center進(jìn)行中對(duì)齊,Stretchto Fit伸縮自適應(yīng)。注意:在對(duì)一個(gè)層應(yīng)用Blend效果時(shí),可以關(guān)閉選擇的融合層的可視性。04,pound Arithmetic pound Arithmetic稱(chēng)為“混和運(yùn)算”,可以將兩個(gè)層通過(guò)運(yùn)算的方式混合,實(shí)際上是和層模式相同的,而且比應(yīng)用層模式更有效、更方便。這個(gè)效果主要是為了兼容以前版本的 After Effects效果。Second Source Layer選擇混合的(第二個(gè))圖像層。Operator混合算法,其效果和層模式相同。Operate on Channel應(yīng)用通道,可以選擇 RGB、ARGB和 Alpha通道,Overflow Behavior選擇對(duì)超出允許范圍的像素值的處理方法,可以選擇Clip、Warp和Scale。Stretch Second Source to Fit如果兩個(gè)層的尺寸不同,進(jìn)行伸縮自適應(yīng)
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