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家居室內設計畢業(yè)設計(參考版)

2025-07-04 10:37本頁面
  

【正文】 其次 要 感謝 教過我的所有老師們,你們嚴謹細致、一絲不茍的作風一直是我工作、學習中的榜樣; 你 們循循善誘的教導和不拘一格的思路給予我無盡的啟迪 ;你們。我做畢業(yè)設計的每個階段,從選題到查閱資料,論文提綱的確定,中期論文的修改,后期 論文格式 調整等各個環(huán)節(jié)中 袁 老師 都給予了我悉心的指導。 能完成這 次設計 首先要感謝我的 論文指導老師袁媛 老師 。 在本次設計過程中, 深感這一領域的復雜性和開拓的困難。設計雖然結束了,但是我對學習 室內裝修 的興 趣卻沒有結束 。 撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 27 致 謝 光陰似箭 , 大學生活一晃而過, 回顧這一程求學路,記憶里滿是老師的悉心指導和同學的快樂相伴,他們讓我的生活充實而富有活力,讓我在生命的又一里程碑上刻下了重要的篇章,在此我要向他們表達最誠摯的感謝。 畫面的空間比例關系也一樣很重要,例如一張很好的光感,質感的表 現(xiàn)但空間比例關系不正確的話其效果大家可想而知,在制圖過程中有些模型往往會很大或很小,這時我們只需在 max 里建立一個參照物進行參照即可。 在效果圖表現(xiàn)里大家一定要記住燈光不是為了照明,而是為了營造某種氣氛。例如 我 現(xiàn)在要表現(xiàn)的是一張現(xiàn)代感覺的 客廳 ,這時我們可以找一張空間結構,設計風格相類似的資料圖片,按照圖片上的光照感覺,墻面接受光照后的變化來進行參考表現(xiàn)。雖然以上幾點在我們畫圖過程中均可一步一步的想到,但養(yǎng)成在制圖之前進行透徹分析的習慣將對大家提高自身水平會有很大的幫助。 1. 要有很好的氛圍也就是我們經常提到的風格感覺 2. 真實的光感 (太陽光及燈光處理 ) 4. 舒適的 相機視角 5. 正確的空間比例關系 6. 合理的配飾 7. 良好的色彩感覺 在開始制圖之前我們要先充分的了解以下幾點 : 1. 此套方案的設計理念 2. 所要表現(xiàn)的主題 3. 房子的結構 4. 所要表現(xiàn)的材質在現(xiàn)實中的物理屬性 5. 要表現(xiàn)的氛圍 在了解以上幾點后 ,我們要做的就是進一步去分析。 7 在圖層面板中,選擇背景圖層,執(zhí)行濾鏡 |銳化 |銳化命令最終效果如圖 1: 圖 1 最終效果圖 撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 26 結 論 時間才是見證結果的替代品,沒了時間就剩下多日來所剩下的累累碩果,此次的作品是我大學生活中最后的杰作,多么想多有 幾次這樣酣暢淋漓的創(chuàng)作啊,把你的極致發(fā)揮出來,給自己定一個高度,去達到這個目標努力的奮斗是多么的幸福,一個任務其實很難但如果你努力的去完成它,會迎刃而解,我的心中始終用這四句話提醒自己“重在行動,重在目的,為所當為,順其自然”。 5 將圖層的不透明度設置為 30%將混合模式設置為疊加,創(chuàng)建黑白圖層是為了增加圖像的對比度。 3 執(zhí)行菜單欄中的圖像 |調整 |曲線 |將圖層變 暗。 Photoshop 后期處理 1 復制兩層個圖層,選擇副本 2 按 ctrl+shift+u,將圖層變?yōu)楹诎讏D。 2 在 VRayQMC 采樣中,最小樣本設置為 10。 基本參數(shù)的設定 1 在公用參數(shù)卷展欄 中將輸出大小的參數(shù)設置為( 1200, 750)。 3 在工具面板中選擇并旋轉光源發(fā)光方向。 創(chuàng)建面燈 1 在左視圖中創(chuàng)建自由面光源。 4 將強度、顏色、分布、卷展欄中的光域網數(shù)值設置為 500。 創(chuàng)建射燈 2 在左視圖中創(chuàng)建目標點光源 ,在強度、顏色、分布卷展欄中選擇 web 類型。 3 單擊命令面板中的貼圖卷展欄中的漫反射和凹凸按鈕后放入地毯位圖,將凹凸設置為 70,在地面上放置一個平面,將材質賦予給地面。 制作地毯材質 1 選擇為一個空材質球命名為地毯。 3 單擊命令面板中的 Standard 按 鈕 , 在 材 質 的 瀏 覽 器 中 雙 擊VRraymtlwpapper, 并設置接受全局照明 的參數(shù)為 。 制作鈷乳膠漆 1 選擇一個空材質球,命名為藍色乳膠漆。 4 單擊命令面板中的貼圖按鈕,在反射后面加一個 VRmap 材質。 2 將高光級別設置為 150,光澤度設置為 50。 5 將制作好的材質賦予給燈圈。 3 將漫反射設置為深黃色( 168, 128, 7)。 制作黃銅材質, 1 選擇一個空白材質球命名為黃銅。 3 在漫反射和凹凸命令加一個位圖貼圖并把凹凸設置為 50。 制作地磚材質 1 找一個空材質球,命名為地磚。 4 單擊命令面板中的貼圖卷展欄中的反射按鈕,并選擇 VRmap 材質。 2 不銹鋼的材質表面比較光滑且有光澤度,將高光級別設置 145,將光澤度設置為 25。 9 將衰減參數(shù)的黑色顏色設置為白色,白色設置為淡黃色將其材質賦予給推拉門框,和窗戶框。 7 塑鋼的表面比較光滑且具有光澤度,將高光級別設置為 40,光澤度為 60。 5 將材質賦予給門,門套,窗套。 3 噴完油暈的木材質表面是光滑略帶反射的將反射設置為 (60,60,60)。 制作油暈材質 1 按 M 鍵打開材質編輯器,選擇一個空材質球,設置為玻璃,單擊命令面板中的 Sdandard 按鈕,在彈出的對話框中單擊 Vraymtl 材質。 4 在命令面板中基本參數(shù)中,將折射設置為白色( 255, 255, 255),細分值為 45,開啟陰影效果。 2 制作玻璃反射材質 ,將漫反射設置為( 0, 0, 0)。 5 賦予材質到模型上。 3 雙擊 VR 材質包裹器,在彈出的替換材質 對話框中單擊確定按鈕。 材質的實現(xiàn) 制作白色乳膠漆材質 1按 M建打開材質編輯器,選擇一個空材質球,將其命名為乳膠漆,單擊 Blinn撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 23 基本參數(shù),卷展欄中的漫反射后面的顏色條按鈕, RGB 為( 247, 250, 255)。 52 制作客廳造型頂,在頂視圖中捕捉內邊緣線創(chuàng)建一個線形,擠出其參數(shù)為 70。 50 制作吊頂射燈,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓半徑為 500,擠出其參數(shù)為 20。 48 在頂視圖中單擊選擇移動工具,復制 4 個長方體,啟用捕捉功能,對齊長方體。 46 結合及擠壓吊頂,單擊視圖中的線形,附加五個線型,擠出他們,參數(shù)為 44 制作過廊造型頂,在頂視圖中捕捉墻內邊緣創(chuàng)建 一個線型。 42 制作房梁的結構,創(chuàng)建一個長方體,大小為( 250, 3750, 450)。 40 創(chuàng)建餐廳的玻璃,門套線與與制作推拉門的玻璃一致 。 38 創(chuàng)建窗戶輪廓,選中視圖中的矩形,轉換為樣條線,進入樣條線級別,再次單擊線段,單 擊命令面板中的修改幾何體中的輪廓按鈕,輸入?yún)?shù)為 25,運用同樣的方法創(chuàng)建其他矩形,復制其中的兩個。 36 制作客廳推拉門,客廳門套線與上面的方法一致。 34 擠出餐廳門口線,方法與上面一致,在視圖中繪制一條折線,進入樣條線級別,再次單擊視圖中的線段,輸入數(shù)值為 20。 32 制作餐廳門套線,創(chuàng)建線,激活捕捉選項,在左視圖中繪制折線。 30 制作玻璃,在命令面板中,創(chuàng)建一個平面,在左視圖中捕捉推拉門的對角點創(chuàng)建一個平面,復制一個平面,將其與另一個推拉門對齊。 28 合并矩形,在左視圖中選擇最大的矩形,轉換為編輯樣條線,執(zhí)行幾何體中的附加命令,在視圖中,選擇最小的矩形,使其合為一體。 26 再次陣列,在視圖區(qū)中選擇陣列后的小矩形,再次進行陣列操作,在陣列對話框中將 x 軸偏移量設置為 390,數(shù)量為 1。 24 制作餐廳推拉門,在左視圖中單擊創(chuàng)建命令按鈕,創(chuàng)建兩個矩形分別是( 2200, 870)和( 450, 350)。 22 調整門把手的位置,選擇視圖區(qū)中創(chuàng)建的兩個物體 ,在視圖中調整他們的位置,并復制。 20 創(chuàng)建一個門把手,在左視圖中選中最后創(chuàng)建的矩形,單擊命令面板中的幾何體命令,在對象的創(chuàng)建類型的下拉 列表中,選擇符合對象,單擊對象類型卷展欄中的按鈕,并單擊創(chuàng)建方式卷展欄中的獲取圖形按鈕,在視圖中單擊也原線體,將兩條線生成門把手。 18 但是該物體并不是我們想要的最終結果,還需要加以調整,執(zhí)行修改命令面板中的倒角剖面命令,使其激活,旋轉倒角放樣物體沿 z 軸旋轉 180。 16 單擊命令面板的修改命令,選擇編輯樣條線的線工具,在視圖區(qū)中刪除撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 21 上邊和左邊兩線段,然后點擊點編輯按鈕,在視圖區(qū)中選擇矩形的右下角的點,調整命令面板中的圓角命令,使其變?yōu)閳A角。 14 單擊命令面板中的修改按鈕,選擇“編輯樣條線命令”,在試圖中選擇四個點后,在命令的圓角按鈕中輸入 17。 12 在頂視圖中把門對齊墻中。 10 設置攝影機,單擊創(chuàng)建命令面板中的攝影機按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建攝影機,將參數(shù)卷展欄下的鏡頭參數(shù)設置為 ,并在視圖中對攝影機的位置進行調整。 8 對齊門洞,在前視圖中,單擊工具欄中的移動按鈕并使用捕捉命令將門口與墻體對齊。 6 在前視圖單擊地面,復制一個地面,使用移動工具將其移動到與墻體上端對齊。 4 在頂視圖圖中,單擊創(chuàng)建命令面板中的圖形按鈕,單擊線按鈕依次捕捉場景中的各墻的頂點,繪制地面,然后單擊修改命令面板中的擠壓按鈕,設參數(shù)為20,將其名改為“地面”。 2 在幾何體卷展欄中,將焊接的參數(shù)值設置為 3,單擊“焊接”命令按鈕應用設置。人們將自己喜愛的風格中的經典飾品進行重新搭配,東西方文化的沖撞、戲劇化的表現(xiàn),和詣,反而產生一種新的氛圍效果,令人欣喜,成為中產階級最愛的一種風格。 ( 4)混搭式風格 混搭式風格是現(xiàn)在人們對于古典風格的徹底遺棄,但同時還保有思想上的留戀,是一種矛盾關系的體現(xiàn)。但是每件物品又都是設計的精品,無任何繁雜、羅嗦的裝飾。 ( 3)現(xiàn)代簡約風格 現(xiàn)代簡約風格的來源是 20 世紀三四十年代密斯?凡德羅提出的“少即是多”的現(xiàn)代主義風格演變而來的。雖然生活的模式是現(xiàn)代的,但是家具是形態(tài)、色彩以及擺放的位置。此類空間撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 19 還需要配合同樣風格的裝修,共同達到理想的氛圍。 ( 1)西方古典風格 西方古典風格特指選擇具有歐美風格的陳設品進行室內氛圍的塑造。我們應選擇大家已經廣泛認知的風格特點進行陳設設計,便可傳遞出具有親 切感的信息,是陳設設計最易于掌握的手段。我們生活在一個多元的時代,流行的風格各種各樣。在整體空間陳設中雖然可以采用不同的節(jié)奏和韻律,但同一個房間切忌使用兩種以上的節(jié)奏,那會讓人無所適從、心煩意亂。節(jié)奏與韻律 是通過體量大小的區(qū)分、空間虛實的交替、構件排列的疏密、曲柔剛真的穿插等變化來實現(xiàn)的。各形態(tài)分布的節(jié)奏與韻律是密不可分的統(tǒng)一體,是美感的共同語言,是創(chuàng)作和感受的關鍵。 形態(tài)搭配法是利用不同形態(tài)的對比或是相同形體的統(tǒng)一形成的搭配原則。其風格特征的色 彩特點就是我們所運用的配色原則。 ( 2)對比色法 利用兩種或兩種以上的色彩的明度、灰度、彩度進行對比配色,一般分為明度對比、灰度對比、冷暖對比、補色對比。 撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文)
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