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家居室內(nèi)設計畢業(yè)設計(存儲版)

2025-08-18 10:37上一頁面

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【正文】 14 在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。室內(nèi)設計裝修公司精神就是要影響人們裝修公司情感,乃至影響人們裝修公司意志和行動,所以要研究人們裝修公司認識特征和規(guī)律;研究人裝修公司情感與意志;研究人和環(huán)境裝修公司相互作用。設計中要有各自不同裝修公司風格和 特點。假如您是在五彩燈交爍的歌舞廳或商品琳瑯滿目的百貨商場工作,那么您的居室以中性白色為宜,能使您興奮的心態(tài)很快“冷 凝”。 冷灰色通常給人粗糙、生硬的印象。為使房間不過于輕浮,主人選擇黑色的鐵藝沙發(fā)、角柜,甚至門板與畫框,再甜蜜的氣氛中張顯成熟的個性。 4. 電子變壓器和電子傎流器使光源的壽命得以提高,并可減少能源的消耗。 13.環(huán)境的亮度感覺,可由墻面的立面照明或天花板的間接照明來達到。其風格特征的色 彩特點就是我們所運用的配色原則。在整體空間陳設中雖然可以采用不同的節(jié)奏和韻律,但同一個房間切忌使用兩種以上的節(jié)奏,那會讓人無所適從、心煩意亂。此類空間撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 19 還需要配合同樣風格的裝修,共同達到理想的氛圍。 ( 4)混搭式風格 混搭式風格是現(xiàn)在人們對于古典風格的徹底遺棄,但同時還保有思想上的留戀,是一種矛盾關系的體現(xiàn)。 6 在前視圖單擊地面,復制一個地面,使用移動工具將其移動到與墻體上端對齊。 14 單擊命令面板中的修改按鈕,選擇“編輯樣條線命令”,在試圖中選擇四個點后,在命令的圓角按鈕中輸入 17。 22 調(diào)整門把手的位置,選擇視圖區(qū)中創(chuàng)建的兩個物體 ,在視圖中調(diào)整他們的位置,并復制。 30 制作玻璃,在命令面板中,創(chuàng)建一個平面,在左視圖中捕捉推拉門的對角點創(chuàng)建一個平面,復制一個平面,將其與另一個推拉門對齊。 38 創(chuàng)建窗戶輪廓,選中視圖中的矩形,轉(zhuǎn)換為樣條線,進入樣條線級別,再次單擊線段,單 擊命令面板中的修改幾何體中的輪廓按鈕,輸入?yún)?shù)為 25,運用同樣的方法創(chuàng)建其他矩形,復制其中的兩個。 46 結合及擠壓吊頂,單擊視圖中的線形,附加五個線型,擠出他們,參數(shù)為 材質(zhì)的實現(xiàn) 制作白色乳膠漆材質(zhì) 1按 M建打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空材質(zhì)球,將其命名為乳膠漆,單擊 Blinn撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 23 基本參數(shù),卷展欄中的漫反射后面的顏色條按鈕, RGB 為( 247, 250, 255)。 4 在命令面板中基本參數(shù)中,將折射設置為白色( 255, 255, 255),細分值為 45,開啟陰影效果。 7 塑鋼的表面比較光滑且具有光澤度,將高光級別設置為 40,光澤度為 60。 制作地磚材質(zhì) 1 找一個空材質(zhì)球,命名為地磚。 5 將制作好的材質(zhì)賦予給燈圈。 3 單擊命令面板中的 Standard 按 鈕 , 在 材 質(zhì) 的 瀏 覽 器 中 雙 擊VRraymtlwpapper, 并設置接受全局照明 的參數(shù)為 。 4 將強度、顏色、分布、卷展欄中的光域網(wǎng)數(shù)值設置為 500。 2 在 VRayQMC 采樣中,最小樣本設置為 10。 7 在圖層面板中,選擇背景圖層,執(zhí)行濾鏡 |銳化 |銳化命令最終效果如圖 1: 圖 1 最終效果圖 撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 26 結 論 時間才是見證結果的替代品,沒了時間就剩下多日來所剩下的累累碩果,此次的作品是我大學生活中最后的杰作,多么想多有 幾次這樣酣暢淋漓的創(chuàng)作啊,把你的極致發(fā)揮出來,給自己定一個高度,去達到這個目標努力的奮斗是多么的幸福,一個任務其實很難但如果你努力的去完成它,會迎刃而解,我的心中始終用這四句話提醒自己“重在行動,重在目的,為所當為,順其自然”。 在效果圖表現(xiàn)里大家一定要記住燈光不是為了照明,而是為了營造某種氣氛。 在本次設計過程中, 深感這一領域的復雜性和開拓的困難。 其次 要 感謝 教過我的所有老師們,你們嚴謹細致、一絲不茍的作風一直是我工作、學習中的榜樣; 你 們循循善誘的教導和不拘一格的思路給予我無盡的啟迪 ;你們。設計雖然結束了,但是我對學習 室內(nèi)裝修 的興 趣卻沒有結束 。例如 我 現(xiàn)在要表現(xiàn)的是一張現(xiàn)代感覺的 客廳 ,這時我們可以找一張空間結構,設計風格相類似的資料圖片,按照圖片上的光照感覺,墻面接受光照后的變化來進行參考表現(xiàn)。 5 將圖層的不透明度設置為 30%將混合模式設置為疊加,創(chuàng)建黑白圖層是為了增加圖像的對比度。 基本參數(shù)的設定 1 在公用參數(shù)卷展欄 中將輸出大小的參數(shù)設置為( 1200, 750)。 創(chuàng)建射燈 2 在左視圖中創(chuàng)建目標點光源 ,在強度、顏色、分布卷展欄中選擇 web 類型。 制作鈷乳膠漆 1 選擇一個空材質(zhì)球,命名為藍色乳膠漆。 3 將漫反射設置為深黃色( 168, 128, 7)。 4 單擊命令面板中的貼圖卷展欄中的反射按鈕,并選擇 VRmap 材質(zhì)。 5 將材質(zhì)賦予給門,門套,窗套。 2 制作玻璃反射材質(zhì) ,將漫反射設置為( 0, 0, 0)。 52 制作客廳造型頂,在頂視圖中捕捉內(nèi)邊緣線創(chuàng)建一個線形,擠出其參數(shù)為 70。 44 制作過廊造型頂,在頂視圖中捕捉墻內(nèi)邊緣創(chuàng)建 一個線型。 36 制作客廳推拉門,客廳門套線與上面的方法一致。 28 合并矩形,在左視圖中選擇最大的矩形,轉(zhuǎn)換為編輯樣條線,執(zhí)行幾何體中的附加命令,在視圖中,選擇最小的矩形,使其合為一體。 20 創(chuàng)建一個門把手,在左視圖中選中最后創(chuàng)建的矩形,單擊命令面板中的幾何體命令,在對象的創(chuàng)建類型的下拉 列表中,選擇符合對象,單擊對象類型卷展欄中的按鈕,并單擊創(chuàng)建方式卷展欄中的獲取圖形按鈕,在視圖中單擊也原線體,將兩條線生成門把手。 12 在頂視圖中把門對齊墻中。 4 在頂視圖圖中,單擊創(chuàng)建命令面板中的圖形按鈕,單擊線按鈕依次捕捉場景中的各墻的頂點,繪制地面,然后單擊修改命令面板中的擠壓按鈕,設參數(shù)為20,將其名改為“地面”。但是每件物品又都是設計的精品,無任何繁雜、羅嗦的裝飾。 ( 1)西方古典風格 西方古典風格特指選擇具有歐美風格的陳設品進行室內(nèi)氛圍的塑造。節(jié)奏與韻律 是通過體量大小的區(qū)分、空間虛實的交替、構件排列的疏密、曲柔剛真的穿插等變化來實現(xiàn)的。 ( 2)對比色法 利用兩種或兩種以上的色彩的明度、灰度、彩度進行對比配色,一般分為明度對比、灰度對比、冷暖對比、補色對比。 11.照明布線時,應考慮房間的不同功能。 3. 根據(jù)照明質(zhì)量要求 合理選擇光源。粗線條的運用顯現(xiàn)出墻板本身 的條紋與疤結,撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 17 使懷舊的味道得以延伸。居室色彩搭配原則 具有 陽光味 的黃色調(diào)會給人的心靈帶來暖意,向北或向東開窗的房間可嘗試運用。利用這種情緒效應調(diào)節(jié)“興奮灶”,可以減少或消除職業(yè)性疲勞。 4. 室內(nèi)裝飾設計要符合地區(qū)特點與民族風格要求 撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 16 由于人們所處裝修公司地區(qū)、地理氣候條件裝修公司差異,各民族 生活習慣與文化傳統(tǒng)裝修公司不一樣,在建筑風格上確實存在著很大裝修公司差別。 撫順職業(yè)技術學院 信息工程系 20xx 屆 計算機應用 畢業(yè)設計(論文) 15 第三章 應用需求分析 功能 1. 室內(nèi)裝飾設計要滿足使用功能要求 室內(nèi)設計是以創(chuàng)造良好裝修公司室內(nèi)空間環(huán)境為宗旨,把滿足人們在室內(nèi)進行生產(chǎn)、生活、工作、休息裝修公司要求置于首位,所以在室內(nèi)設計時要充分考慮使用功能要求,使室內(nèi)環(huán)境合理化、舒適化、科學化;要 考慮人們裝修公司活動規(guī)律處理好空間關系,空間尺寸,空間比例;合理配置陳設與家具,妥善解決室內(nèi)通風,采光與照明,注意室內(nèi)色調(diào)裝修公司總體效果。 圖像編輯 圖像編輯是圖像處理 的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。由于燈罩的形狀和燈的位置決定了光束的大小,所以直射燈通常裝有遮蓋物或冷卻風孔,且燈罩都是不透明的燈,如聚光燈、軌道燈 、工作燈。多邊形建模的主要優(yōu)點是簡單、方便和快速但它難于生成光滑的曲面,故而多邊形建模技術適合于構造具有規(guī)則形狀的物體,如大部分的人造物體,同時可根據(jù)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的要求,僅僅通過調(diào)整所建立模型的參數(shù)就可以獲得不同分辨率的模型,以適應虛擬場景實時顯示的需要。 NURBS 是 NonUniform Rational BSplines(非均勻有理 B樣條曲線)的縮寫,它純粹是計算機圖形學的一個數(shù)學概念。不過有的時候一些媒體和一些詞典翻譯的并不準確,因為 Normal 這個詞在英文中有 “ 標準的,普通的 ” 意思,所以就連金山詞霸也將這個專有詞匯翻譯成什么 “ 正規(guī)映射 ” 的意思。 貼圖 材質(zhì)貼圖( Texture Mapping):是在物體著色方面最引人注目、也是最擬真的方法,同時也多為目前的游戲軟件所采用。老式制瓦和小型瓦廠大部分用這種方法著色,原因是成本低;其二:采用油漆噴涂,噴涂著色鮮艷,一般噴涂干膜厚度約在 35um 以上,歷經(jīng)十數(shù)年的使用,久不變色不剝落。 ? 材質(zhì)的調(diào)整 材質(zhì)是什么?簡單的說就是物體看起來是什么質(zhì)地。實際上在制作材質(zhì)時,除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用 PHOTOSHOP 可以制作在三維軟件中無法 得到的合適的材質(zhì)也非常重要。 藝術文字 當文字遇到 PHOTOSHOP 處理,就已經(jīng)注定不再普通。 John也參與開發(fā)早期的 photoshop 軟件,插件就是他開發(fā)的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX 的基本操作習慣。 性價比高 首先 3DS MAX 有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題 。其中的 版是一個非常優(yōu)秀的版本,其卓越的穩(wěn)定性致使現(xiàn)在有許多人還在使用此版本。為了打破同一化,人們追求個性化。 Lightscape 室內(nèi)效果圖制作典型實例 .北京:清華大學出版社, [9] 王強 . 3ds max
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