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視覺設計師自我評價(參考版)

2024-09-15 23:19本頁面
  

【正文】 。 第三階段:看山又是山,看水又是水 他們在具體做設計的時候, 往往會作一個細節(jié)片來定下整個項目的藝術風格。 而思考,正是一個設計師走向成熟的標志。而圖像的印象雖然包含了很多有用的理論信息,但是同時雜糅了其他干擾你判斷的信息,畢竟每個項目都是不同的。在你自身的能力提高到一定階段之后,圖像的印象很難再幫到你,反而會制約你做設計。 第二階段:有意識設計 這一階段是痛苦而又漫長的,但卻絕對是有意義和價值的。前面提到,新手會因循腦海里的圖像片段來做設計,這些圖像片段便是平時學習過程中積累下來的好的設計片段,它們就包括了一些視覺設計中的標準。 視覺設計師成長三個階段 第一階段:潛意識設計 為什么說這個階段是在潛意識地設計呢 ?真正決定一個設計好壞的那些標準,比如布局的不活躍的對齊 (inactive symmetry)和活躍的不對稱 (active unsymmetry),巧妙的負空間 (nagetive space),互補色 /間色 /鄰近色的運用,字體堆棧 (font stacker)的使用,等等這些在新手做設計的時候是無意識地去實現(xiàn)的。 還是那句話,設計不是創(chuàng)作藝術,而是解決問題。 1設計天賦 有人說 ” 我沒有做視覺的天賦 ” 這又是一個弱暴了的謬論,科學表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。不信你就試試,觀察下不畫草圖直接上機,你會浪費多少時間。第二,先畫草圖,再上機器。 1設計賞評 做這件事的目的, 是為了在腦海中建立更豐富的資源庫, 是過程中你會更迅速的觀察并解析 設計案例的優(yōu)秀之所在,顏色特舒服 ?構圖特醒目 ?創(chuàng)意給的妙 ?文案寫的巧 ?亦或是其他的妙處。永遠在 deadline 前留有緩沖。 任何事總是比預期的要費更多時間,時刻留有余地。手忙腳亂的狼狽 ? 接到需求時,先解讀,溝通確認無誤后,問自己需要多少時間 ?是 否有并行事件,如果你精確到畫一個 icon 之前就給自己限定時間,那是最好的。 1 Deadline 觀念 畫兩筆,看一眼微博,再畫兩筆,聊 2 下 ? 一天下來,任務思路一直在不停中斷、重啟。 ,不影響體驗的小改動,盡量接受。 ,委婉而清晰地傳達你的思考角度,如果他還堅持讓你修改,那就,改 !有時候,試錯是唯一的辦法。要按照他的思路來走一遍,看看是否真的有優(yōu)化空間。完全可以不做修改。 :引導他說出哪里怪 ?是顏色 怪 ?還是圖形怪 ?還是排版不舒服 ?如果他說不出是哪里怪,那就告訴他,找出理由后再做定奪。 1面對設計修改意見 當你聽到以下對設計的評價和建議,你一定需要分清楚它們的性質(zhì),人對相同事物的視覺感受是有一定的主觀性差異性。 保證會前提前溝通準備,會上高效溝通,只做核心討論,并及時紀要。你就要思索過程中可能遇到什么樣的意見和異議。 其次是跟任何人講你的設計,也要能簡明扼要的說清楚,你如 何思考,如何開始設計,通過設計解決了哪些問題 ?如何驗證設計 ?流程和方式有很多種。由衷的感謝他 2 年來的指導,受益終生。其實他不知道,在那之前幾個月,我就已經(jīng)偷偷的利用業(yè)余時間思考和梳理這個問題了。這件事的
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