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正文內(nèi)容

視覺設計師自我評價(編輯修改稿)

2025-09-15 23:19 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 人悶著頭就容易想出來的,更多時候,你一句我一句,互相滲透下想法,感覺馬上就來了。比自己一人悶在那里想要快的多。首先自己愿意邁出第一步,創(chuàng)造活躍的溝通氣氛,敢于接受意見,并能夠按照他人的邏輯去 思考。設計師是樹苗,團隊是沃土,養(yǎng)分的全面和互換,這一點至關(guān)重要。 綜合能力 熟悉交互設計、積累產(chǎn)品經(jīng)驗、理解用戶研究、掌握動畫設計,這是所有公司對高級設計師的硬性指標。高級的意義就在于更廣泛的知識和更高的眼界,只有這樣,你的設計方案才更具權(quán)威性。 時刻保持一顆學習的心,和接受新事物的意識,當今社會沒有特 ” 純粹 ” 的職業(yè)。 業(yè)余時間 還經(jīng)常聽到一種抱怨 ” 產(chǎn)品有限制,我所擅長發(fā)揮不出來 ” ,這樣無疑是把自己的設計專業(yè)成長寄托在產(chǎn)品上。認為產(chǎn)品不成功自己的設計就不能成長。這其實是個借口。 其實面對這個問題,最好的辦法就是把設計分 2 條線: :公司的實際產(chǎn)品項目,理解并按照實際情況,滿足產(chǎn)品設計需求并達到公司要求完成。 :這件事的意義是有意識的發(fā)現(xiàn)和總結(jié)當前設計能力哪里不足,有針對性地制定課題,安排業(yè)余時間來提高。比如圖形體系化繪制練習、動畫技法掌握、交互設計 ? 接私活更是一舉多得的優(yōu)秀課題。 “ 你能成長多快,取決你的業(yè)余時間在做什么 ” ,這句話很無奈。在公司的 8 小時工作內(nèi)容,已經(jīng)被公司用給你的薪水買斷了,如果你要有額外的提高,思考下如何利用業(yè)余時間吧。 系統(tǒng)思考 通篇看似最水的內(nèi)容,但其實是正宗干貨。這是所有設計師要往高階發(fā)展面臨的一個思考,也是一個更專業(yè)的問題。突破了,就得道。過不去,就是個坎。 初談系統(tǒng)思考,覺得這個話題太大了 ,怕說的不夠好,但也斗膽說一說。篇幅原因只做概括,設計層面的細節(jié)知識可另起一篇文章。 產(chǎn)品設計體系下,每一個模塊都是獨立的,但又相互循環(huán)作用,最終決定產(chǎn)品展現(xiàn)形態(tài)。 下圖是我所理解的產(chǎn)品視覺設計系統(tǒng),不合理之處還望指出: 品牌視覺:公司和產(chǎn)品靈魂,它是用戶對產(chǎn)品的直接印象,比如大家說到小劉時,腦中總會浮現(xiàn)他的長相特征、行為或語言特征等等,這是很直接的,不需要太多的思索。所以品牌建立對視覺設計的要求就是建立特征、保持特征、推廣特征,美化特征。而針對品牌的這些要求,需要提供完整且匹配的視覺設計解決方案。 運營設計:運營設計的目的是讓用戶盡情感知到產(chǎn)品的好 。把產(chǎn)品的特點通過設計包裝最大化并push 給用戶。這個過程中需要的思考是是:廣告創(chuàng)意夠不夠吸引用戶 ?畫面是否足夠視覺沖擊 ?文案夠不夠誘人 ?是否清晰易懂 ?運營角度是否匹配品牌定位 ? 普通設計師做運營圖的標準是:把圖做好看 高級設計師的標準:用戶看到圖后 有沒有產(chǎn)生足夠興趣和好感,并樂意去點擊和體驗產(chǎn)品。 用戶界面:用戶與產(chǎn)品接觸過程中、接觸頻率最高、最直觀的部分,他的任務是讓用戶認識產(chǎn)品的相貌和氣質(zhì)。品牌定位決定了界面的展現(xiàn)氣質(zhì)和體驗,界面設計需要注意視覺層次的強弱、信息劃分架構(gòu)、用戶瀏覽軌跡、色彩、質(zhì)感使用的和理性和舒適度、以及視覺耐久度。最終設計目標 —— 哇,這界面看著真爽,沒事就想多看看。 用戶引導:為了能讓用戶更快學會產(chǎn)品的一些功能操作,比如一些較高級或隱藏的操作,通常會
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