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多媒體技術與應用虛擬現(xiàn)實技術教程(參考版)

2025-01-19 20:52本頁面
  

【正文】 下午 2時 55分 4秒 下午 2時 55分 14:55: MOMODA POWERPOINT Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce id urna blandit, eleifend nulla ac, fringilla purus. Nulla iaculis tempor felis ut cursus. 感 謝 您 的 下 載 觀 看 專家告訴 。 2023年 2月 下午 2時 55分 :55February 3, 2023 ? 1業(yè)余生活要有意義,不要越軌。 :55:0414:55:04February 3, 2023 ? 1意志堅強的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 14:55:0414:55:0414:55Friday, February 3, 2023 ? 1知人者智,自知者明。 14:55:0414:55:0414:552/3/2023 2:55:04 PM ? 1越是沒有本領的就越加自命不凡。 下午 2時 55分 4秒 下午 2時 55分 14:55: ? 楊柳散和風,青山澹吾慮。 2023年 2月 下午 2時 55分 :55February 3, 2023 ? 1少年十五二十時,步行奪得胡馬騎。 2023年 2月 3日星期五 下午 2時 55分 4秒 14:55: ? 1楚塞三湘接,荊門九派通。 14:55:0414:55:0414:55Friday, February 3, 2023 ? 1不知香積寺,數(shù)里入云峰。 14:55:0414:55:0414:552/3/2023 2:55:04 PM ? 1成功就是日復一日那一點點小小努力的積累。 下午 2時 55分 4秒 下午 2時 55分 14:55: ? 沒有失敗,只有暫時停止成功!。 2023年 2月 下午 2時 55分 :55February 3, 2023 ? 1行動出成果,工作出財富。 2023年 2月 3日星期五 下午 2時 55分 4秒 14:55: ? 1比不了得就不比,得不到的就不要。 14:55:0414:55:0414:55Friday, February 3, 2023 ? 1乍見翻疑夢,相悲各問年。 14:55:0414:55:0414:552/3/2023 2:55:04 PM ? 1以我獨沈久,愧君相見頻。 ? 靜夜四無鄰,荒居舊業(yè)貧。 本章小結 ? 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)軟件主要分為建模與交互設計兩大類。 ? 一個典型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要由計算機、輸入輸出設備、虛擬現(xiàn)實設計 /瀏覽軟件(應用軟件系統(tǒng))等組成。虛擬現(xiàn)實技術具有沉浸性、交互性和想象性三個突出特征。 本章小結 ? 本章主要介紹了虛擬現(xiàn)實技術的相關概念和特性、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)流程以及 Virtools虛擬現(xiàn)實軟件的基本操作。 Virtools作品的發(fā)布有三種方式:網(wǎng)頁方式發(fā)布、發(fā)布為 .vmo格式通過本身的播放器播放和打包成 .exe執(zhí)行檔。 圖一 圖二 ( Step 9)將 Layer Slider( Grid )行為模塊加在角色上,參數(shù)設定如圖所示。 ( Step 4)將新增的 Layer名稱定為“ Collision”,以方便辨識 ( Step 5)將此新增的 Layer拖拉至左方的區(qū)域中 ( Step 6)確定 Collision是在被選擇的狀態(tài) ( Step 7)在圖一所示 3D Layout中,將視角切為 “ Top View”,以方便編輯。 ( Step 2)將 GRID縮放至適當?shù)奈恢谩? ( 3)使用 Grid 使用的行為模塊 Layer Slider ( Grid ) ( Step 1) 建立一個新的 GRID。 ( Step 4)將 Object Slider( Collisions / 3D Entity )行為模塊加在角色上,出現(xiàn)一個對話框,將其中的參數(shù)設定 ,Group設定為剛剛新增的 Collision Group。 使用的行為模塊 Object Slider( Collisions / 3D Entity) ? ( Step 1)點選 “ Create Group” ? ( Step 2)重新命名此 Group的名稱,以方便辨識 ,這里命名為“ Collision Group”。 ( Step 6) 按 Play 鈕執(zhí)行測試結果。 ( Step 4)展開“ Collision Manager”,選擇 “ Fixed Obstacle”,再按 “ Add Selected”。 圖 850 碰撞屬性設定 圖 851 添加碰撞屬性 ( Step 2)畫面下方會出現(xiàn) “ 3D Object Setup”的Tab,選擇
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