【摘要】關(guān)卡與策略篇?關(guān)卡與策略關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場(chǎng)景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個(gè)活動(dòng)的舞臺(tái)。在這個(gè)舞臺(tái)上,玩家表面上擁有有限的自由,而實(shí)際上關(guān)卡設(shè)計(jì)師通過(guò)精心布置,來(lái)把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到一定的目的。關(guān)卡設(shè)計(jì)這個(gè)名詞和關(guān)卡設(shè)計(jì)師這個(gè)職業(yè),是20世紀(jì)90年代中后期,隨著三維射擊游戲的流行應(yīng)運(yùn)而生的。因此嚴(yán)格地說(shuō),應(yīng)該稱
2025-01-18 04:52
【摘要】游戲策略朱全民Nim問(wèn)題l取石子問(wèn)題有N堆石子,其中第i堆有Pi顆石子,每次從某一堆里選出若干石子去掉(但不能不去石子),兩人輪流取石,誰(shuí)不能繼續(xù)取誰(shuí)就輸了。l什么情況下先手必勝,什么情況下后手必勝?第一堆:a1=3第二堆:a2=3第三堆:a3=1分析l從上述博弈樹(shù)可以看出3,3,1是必勝點(diǎn),那么我們可以這么想,如
2025-01-18 05:53
【摘要】流程分析、流程描述與流程再造內(nèi)容?流程及其重要性?如何分析及描述流程?如何衡量流程?流程再造與組織設(shè)計(jì)什么是流程?流程是為客戶創(chuàng)造價(jià)值的一系列行為的組合;?流程是由輸入而產(chǎn)生輸出的一系列行為、任務(wù)和決策;?流程是任何機(jī)構(gòu)的心臟,他為客戶創(chuàng)造和傳遞價(jià)值,并體現(xiàn)出創(chuàng)造和傳遞的實(shí)際過(guò)程;
2025-02-08 19:36
【摘要】要求:參與人數(shù)5-10人,秒表1個(gè)游戲規(guī)則:將參與人員分為四五個(gè)小組(每個(gè)小組1-2人),在60秒內(nèi)完成若干組動(dòng)作?;蛘邽槊總€(gè)參與人員分配角色,共同演繹一個(gè)小短片,同樣要求60秒之內(nèi)完成。中間任何一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò),或者完成時(shí)間超過(guò)60秒,游戲從新開(kāi)始,直至順利完成任務(wù)。其間,出現(xiàn)錯(cuò)誤的參與人員應(yīng)接受相應(yīng)的懲罰。最后,在最短時(shí)間內(nèi)完成,出現(xiàn)錯(cuò)誤次數(shù)最少
2025-03-06 22:27
【摘要】廣告策劃與管理第五章廣告策劃與預(yù)算名牌不是一天練就的,需要你的精心策劃2023/3/1ch05廣告策劃與預(yù)算2錢(qián)是有限的,你需要預(yù)算2023/3/1ch05廣告策劃與預(yù)算32023/3/1ch05廣告策劃與預(yù)算4第五章廣告策劃與預(yù)算n現(xiàn)代廣告策劃的含義及特點(diǎn)n廣告策劃的程序n廣告目標(biāo)n廣
2025-01-27 21:04
【摘要】廣告策劃與預(yù)算第一節(jié)廣告策劃的含義及特點(diǎn)?什么是廣告策劃廣告策劃就是指廣告人通過(guò)周密的市場(chǎng)調(diào)查和系統(tǒng)的分析,推知和判斷市場(chǎng)態(tài)勢(shì)及消費(fèi)群體的需求,利用已掌握的知識(shí)、情報(bào)和手段,合理而有效地控制廣告活動(dòng)的進(jìn)程,以實(shí)現(xiàn)廣告目標(biāo)的活動(dòng)?現(xiàn)代廣告策劃的意義:目的性、科學(xué)性、靈活性廣告策劃的具體作用
2025-01-27 01:07
【摘要】廣告策劃與預(yù)算,,?,第一節(jié)廣告策劃的含義及特點(diǎn),什么是廣告策劃,廣告策劃的含義廣告策劃就是指廣告人通過(guò)周密的市場(chǎng)調(diào)查和系統(tǒng)的分析,推知和判斷市場(chǎng)態(tài)勢(shì)及消費(fèi)群體的需求,利用已掌握的知識(shí)、情報(bào)和手段,合...
2024-10-26 03:03
【摘要】計(jì)算機(jī)游戲基礎(chǔ)計(jì)算機(jī)游戲基礎(chǔ)3D游戲概述目標(biāo)目標(biāo)?了解游戲類別,掌握每種游戲的特點(diǎn),了解每種游戲的基本玩法?了解游戲開(kāi)發(fā)流程及開(kāi)發(fā)人員1游戲分類游戲分類?多種分類方法?8種(按內(nèi)容和玩法分類):動(dòng)作、冒險(xiǎn)、角色扮演、策略、模擬、駕駛、運(yùn)動(dòng)和智力?游戲亞類?按內(nèi)容和玩法分類的好處?一個(gè)游戲可以屬于多個(gè)類型?有些游戲既有動(dòng)作也有策略
【摘要】2023-02-01Games游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)?教育科學(xué)與技術(shù)學(xué)院張麗萍第6章游戲開(kāi)發(fā)流程1.游戲開(kāi)發(fā)制作流程2.游戲生產(chǎn)進(jìn)程3.游戲概要設(shè)計(jì)4.游戲進(jìn)度計(jì)劃游戲開(kāi)發(fā)制作流程?前期立項(xiàng)階段?開(kāi)發(fā)制作階段?后期運(yùn)營(yíng)階段前期立項(xiàng)階段
【摘要】游戲人培訓(xùn)攻略新疆人在流浪進(jìn)入二十一世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。至2023年已經(jīng)有10家游戲公司成功上市,創(chuàng)造了上千億的市值。但此與同時(shí),各大游戲公司也陷入了“人材荒”的狀態(tài)。作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)了人材積累的速度。各大公司普遍陷入人材缺少的狀態(tài),程序、策劃、美術(shù)、運(yùn)營(yíng)……各大公司都缺,而且多多益善。
2025-02-23 13:28
2025-02-26 22:12
【摘要】第九章廣告策劃與廣告預(yù)算第一節(jié)廣告預(yù)算的概念及意義第二節(jié)廣告預(yù)算的內(nèi)容與分類第三節(jié)影響廣告預(yù)算編制的因素第四節(jié)廣告預(yù)算的編制程序第五節(jié)廣告預(yù)算的編制方法第六節(jié)廣告預(yù)算的分配、管理與審計(jì)第一節(jié)廣告預(yù)算的概念及意義一、廣告預(yù)算的概念?廣告預(yù)算是廣告主和廣告企業(yè)對(duì)
2025-01-27 01:04
【摘要】戰(zhàn)略策劃與管理設(shè)計(jì)什么是戰(zhàn)略戰(zhàn)略(strategy)戰(zhàn)略是創(chuàng)造一種獨(dú)特、有利的定位并作出取舍。(邁克爾.波特)戰(zhàn)略是生存之道據(jù)估計(jì),在美國(guó)有100萬(wàn)個(gè)標(biāo)準(zhǔn)存貨單位(SKU)普通超市有4萬(wàn)個(gè)存貨單位,普通家庭只要150個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位就能滿足80-85%的需求,也就是說(shuō)我們會(huì)忽略超市里的
2025-01-06 14:24
【摘要】廣告策劃與創(chuàng)意,廣告策劃與創(chuàng)意,一、廣告策劃的概念,任務(wù)一了解廣告策劃,任務(wù)情境:,廣告策劃就是根據(jù)廣告主的營(yíng)銷計(jì)劃和廣告目標(biāo),在市場(chǎng)調(diào)查的基礎(chǔ)上,制定出一個(gè)與市場(chǎng)情況、產(chǎn)品狀態(tài)、消費(fèi)者群體相適應(yīng)的、...
2024-10-23 01:05
【摘要】活動(dòng)的策劃與執(zhí)行社團(tuán)組織的生命在于活動(dòng)活動(dòng)越生動(dòng)活潑,組織的生命力就越強(qiáng)。11種活動(dòng)類型主題性競(jìng)賽性社會(huì)實(shí)踐性浪漫性傳統(tǒng)性季節(jié)性節(jié)日性綜合性創(chuàng)造性隨意性系列性很多時(shí)候,在活動(dòng)方向、目標(biāo)確定之后,大家都會(huì)苦惱于活動(dòng)流程的設(shè)計(jì)
2025-01-22 15:28