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正文內(nèi)容

sketchup使用經(jīng)驗(yàn)及技巧總結(jié)(參考版)

2024-11-18 03:01本頁面
  

【正文】 如果你使用了組或組件來區(qū)分不同的幾何體,你也許會發(fā)現(xiàn)混亂或錯誤僅僅限于某個或某幾個組或組件,如果你不用組或組件來區(qū)分,模型都粘在一起,那么你只能是得到一個教訓(xùn)了。 有些時候發(fā)現(xiàn)了模型出現(xiàn)錯誤或混亂,最好是從前幾步備份的文件重新開始畫。 當(dāng)拉伸工具不能拉伸某個面時,可能是因?yàn)槟承〇|西不平行,或者 你正在試圖將一個較大的面推入一個較小的面。有時候形成的面可以繼續(xù)存在,有時候就不能,不能的話就說明,那些邊線沒有在一個平面上。還有就是用了有錯誤的 CAD 圖,或沒有正確使用捕捉等等原因。 很多其他的問題和非矩形( OUTOFSQUARE)幾何體有關(guān)。 當(dāng)發(fā)生錯誤時 當(dāng)模型中有錯誤時,你越早發(fā)現(xiàn)就越容易修復(fù)。 ......(譯者: SU 這點(diǎn)真是要命,累死人 ~) 我覺得最好是搞清楚你為什么要建立一個頁面,然后將頁面設(shè)之中的所有除了你想讓頁面保留的特性之外的屬性都勾掉(譯者:建立頁面后,在頁面標(biāo)簽上單擊右鍵,屬性(PROPERTIES)下的所有復(fù)選框就是這個頁面能夠保留的只屬于這個頁面的屬性)。你又決定隱藏一些難看的線。例如:你在一個模型中保存了 12個頁面,每個頁面都設(shè)置了不同的顯示風(fēng)格,現(xiàn)在你覺得應(yīng)該讓影子都更深一些而且你還忘記了隱藏軸線。(譯者:這個功能是對組件的特定功能) 保存頁面 在某個頁面中增加或刪除幾何體會影響到整個模型,其他頁面也會相應(yīng)增加或刪除?!胺蛛x UNGLUE”工具也在右鍵菜單中。 你疑惑時,點(diǎn)擊右鍵 點(diǎn)擊右鍵,你將在右鍵菜單中發(fā)現(xiàn)所有有趣的功能。即使你沒有選擇任何物體,在執(zhí)行這些功能時,SU 會自動選擇鼠標(biāo)所在位置的物體,你可以看到他們被自動顯示為選擇狀態(tài)。記住,在 SU 中,你只能選擇到你看到的物體, 被隱藏的物體不會被選擇到。 牢記你隱藏掉的物體,因?yàn)槟汶[藏掉的物體會在某些特定的操作中被刪除。 不要急著給你的模型賦材質(zhì),那樣會不利 于清楚地建立模型,和檢驗(yàn)?zāi)P?。有時候,你需要將其他物體調(diào)節(jié)的很虛(尤其是在透明模式下)。利用這個選項(xiàng)切換你就可以在編輯組或組件的時候隱藏掉其他 的幾何體,這對于有很多物體的模型來說很重要,不至于看花眼。層的顏色可以設(shè)置的反差強(qiáng)烈一些,便于觀察。線框顯示模式可以幫助我們更 清楚地觀察和捕捉,同時還有一個非常好的用處,就是當(dāng)我們需要只隱藏邊線而不隱藏面的時候,可以切換到線框現(xiàn)實(shí)模式,選中要隱藏的邊線,隱藏,然后在切換到其他顯示模式,這樣就可以看到,線框被隱藏了,但是面沒有。使用透明模式( XRAY X 光模式)。 視圖 SU有幾種比較酷的現(xiàn)實(shí)模式。 SU中的框選只能是矩形框(譯者:不像 MAX有多變形選框),如果你要選擇一些東西,就要 不斷地旋轉(zhuǎn)視角,或者干脆將視角轉(zhuǎn)到一個合適的位置,以便你能用矩形選框一次性地框選需要的物體。(譯者:這和MAX中的多視圖操作差不多, SU沒有多視圖界面,所以只好用這種方法了)轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)你的視圖,會幫助你捕捉。你可以事先在這個平面上畫一個大大的矩形,就像你在這個平面上鋪了一張紙那樣(畫圖的時候注意 SU 捕捉給出的提示“ ON FACE(在平面上 )”),這樣就不會畫到其他平面上了,畫完后刪掉這張“紙”就可以了。在 SU中,總是在正視圖(頂視、左視、右視 ...)中建模沒有什么好處(譯者:這點(diǎn)不同于 MAX),這種狀態(tài)下 畫圖,總會產(chǎn)生一些意想不到的事情:你畫的線的端點(diǎn)是在一面墻的頂部還是底部?你在平面圖上是看不出來的。 記??!這是個模型! 在透視圖狀態(tài)下建模。選中“按照軸線著色”(譯者:這個選項(xiàng)在 WINDOWMODEL INFODISPLAYEDGE下拉菜單中的 BY AXES) ,這樣我們就可以根據(jù)幾何體邊線的顏色來判斷這些線是否與軸線平行或垂直了。 軸線 很多工具和操作都跟軸線有關(guān)。和原來的組件拼起來組成一個物體。他們?nèi)魏我粋€都可以單獨(dú)地在各個方向上被放大縮?。?SCALE),比如一個樹的組件可以 被縮放到不同的尺寸,這樣場景中這種樹就不會千篇一律,看起來更自然,而需要改變樹的枝葉時,可以進(jìn)入組件編輯,所有這種樹還是會跟著改變,同時仍然保留自己獨(dú)有的尺寸。比如柱子,門窗或樓梯這類重復(fù)的單元都可以先用體塊做組件,等到模型基本成型后,在細(xì)致的編輯組件,增加細(xì)部,對于一個復(fù)雜的大模型來說,這種做法非常有用。所有復(fù)制品和原組件都會自動跟著改變的。不要在放置一個組件的復(fù)制品與場景中之前,忙著將組件做得很細(xì)致。如果移動到你想要的位置比較困難或找不到參照點(diǎn),你可以采用復(fù)制( CTRL+C)粘貼的辦法,這樣第一個組里的幾何體不會消失,粘貼后將幾何體移動到第一個組里的幾何體所在的位置,對齊,然后關(guān)閉第二個組,打開第一個組,將被拷貝的幾何體刪除。我雙擊打開第一個組,進(jìn)入編輯狀態(tài),剪切要移動的幾何體( CTRL+X),關(guān)閉這個組,打開目標(biāo) 組,粘貼( CTRL+V),關(guān)閉這個組。然后炸開目標(biāo)組,將剛才跳出來的幾何體和這個組的所有幾何體重新編成一個組。將某些幾何體從一個組移動到另外一個組有幾種不同的方法。一個面可能被分在一個組,而他的邊線可能在另一個組,多么可怕的事情啊 ~~~,這樣的模型怎么修改編輯!我所發(fā)現(xiàn)的將粘在一起的模型分組的方法是拷貝整個模型,將其中一部分編成組,然后刪除組外的東西,再拷貝整個模型,擇出另外一些幾何體編成組,如此往復(fù),直到將原來的所有東西都編到不同的組里,再將組拼合起來。換句話說,建立組的時機(jī)只有太晚了一說。 組和組件 從來沒有建立組太早這一說。這樣,在組和組件中的線和面仍然是屬于圖層 0,但是他們的可見性可以通過控制層的可見性來輕松地調(diào)節(jié)。用組合組件來區(qū)分不同的幾何體。改變你捕捉的方法,隨時隨地利用捕捉鎖定功能,將會明顯地加快你建模的速度。如果“討厭的捕捉”沒有捕捉到你要的方向,那么使你錯用了捕捉功能。(譯者:老外的話讓我想起了一句名言“生活就像是被強(qiáng)奸,如果你無力反抗,那么就好好享受吧”)下面講一下,它在畫線和移動的時候是怎樣工作的:(譯者:這一部分我在網(wǎng)站的 FLASH教程中有專門的講解,老外 說得和我大同小異,所以不費(fèi)力翻譯出來了,大家看我的教程即可。說了這么多,大家也要融會貫通,有時候與其你節(jié)省 5分鐘的時間來用所謂的快捷方法建立一個幾何體,卻用了 15 分鐘來思考怎樣“快捷”達(dá)到目的 ,還不如你用畫線工具一筆筆畫出來強(qiáng)。拉伸工具是我們將 2D 圖形變?yōu)?3D 模型的利器,它可以輕松地幫我們建立需要的面。應(yīng)該試者找尋利用矩形工具畫復(fù)雜形體的途徑,(用兩次可以畫出 L形的平面,三次可以畫出 H形的 平面等等)然后只要刪除一到兩條線就可以完成工作,總比你用直線工具費(fèi)勁地捕捉這里那里畫出所有的邊線來得快吧。盡量在可能的情況下使用這些方法,而不是傻乎乎地去一根根線地畫,甚至有些時候通過這些方法產(chǎn)生的幾何體會有一些多余的線或面,而你要在事后清理它們,也比你自己畫快得多。比如說,選擇一個面的所有邊線的快捷方法是,先選擇這個面和他的所有邊線(這個目的我們可以輕松地通過 雙擊鼠標(biāo)點(diǎn)擊面來達(dá)到)然后將面排除出選擇,這樣比我們一根根地選擇邊線快得多。使用盡量少的鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù)來完成一個任務(wù)是我們的主旨。捕捉鎖定功能( INFERENCE LOCKING)在有輔助線的時候也能更好地發(fā)揮作用。輔助線有各種各 樣的用途。多多地用。譯者:這個開關(guān)在 WINDOWMODEL INFOUNITSENABLE LENGTH SNAPPING 中控制)除非你必須要用這種捕捉形式捕捉模型中的每個網(wǎng)格點(diǎn)。這樣的模型將很難編輯其中的一部分而不影響其它部分,而且很難在事后將他們 分組或組件。如果你決定直接用導(dǎo)入的 CAD圖來拉伸建模,你必須意識到任何怪異的毛病(脫離軸線的線,短線,復(fù)線還有“哎呀”等等)都將被導(dǎo)入SU 并成為你模型的一部分,你也許僅僅會在某些地方發(fā)現(xiàn)它們藏在有用的線的下面,那么準(zhǔn)備好開開心心地清理和糾正他們吧。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉鎖定功能。我的經(jīng)驗(yàn)是:回避潛在的問題,用在 SU中重新描畫一遍 CAD 圖的方法來代替用導(dǎo)入的 CAD圖直接拉伸建模式最好的方法。 CAD 中帶有門窗的墻已經(jīng)被門
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