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flash8第8章動畫制作(參考版)

2024-10-06 22:38本頁面
  

【正文】 。 上機操作題 1.制作一個小球沿曲線運動的逐幀動畫。 ( A)群組 ( B)文本 ( C)元件 ( D)無正確答案 簡答題 1.簡述逐幀動畫的工作原理。 過關(guān)練習(xí) 選擇題 1.形狀補間動畫不可以直接作用于( )。 2.使用 __________,可以將起始對象上的某點與結(jié)束對象上的某點相關(guān)聯(lián),從而使對象的變形更加精確,更加有目的性。 ( 13)按 Ctrl+Enter鍵預(yù)覽,效果如圖 。 ( 11)選擇工具箱中的矩形工具 ,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“無”,填充顏色為“黑色”,繪制一個恰好覆蓋舞臺的矩形,如圖 。 ( 9)選中第 1幀,在屬性面板的“補間”下拉列表中選擇“動畫”選項,創(chuàng)建運動補間動畫,此時,在第 1~ 148幀之間會變成淡紫色,并且會出現(xiàn)一個箭頭,如圖 。 ( 7)選中“云朵”實例,在屬性面板的“顏色”下拉列表中選擇“ Alpha”選項,設(shè)置 Alpha值為“ 36%”,更改其透明度,如圖 。 ( 5)單擊“場景 1”圖標,返回到主場景。 圖 “創(chuàng)建新元件”對話框 ( 4)單擊“確定”按鈕,進入其編輯窗口。 ( 2)按 Ctrl+J鍵,彈出“文檔屬性”對話框,設(shè)置“尺寸”為“ 550 px 400 px”,“背景顏色”為“黑色”,單擊“確定”按鈕。在制作過程中,將練習(xí)運動補間動畫的制作方法,效果如圖 。 ( 7)按 Ctrl+Enter鍵預(yù)覽,效果如圖 。 圖 繪制圖形 圖 插入關(guān)鍵幀 ( 5)選中第 2幀,修改其中的圖形如圖 。 ( 3)選擇工具箱中的刷子工具 ,在舞臺中繪制如圖 。 跑步的小人 圖 效果圖 操作步驟如下: ( 1)啟動 Flash 8軟件。 本例將制作跑步的小人。 2)“取消”:單擊該按鈕,取消刪除操作。 ( 2)單擊“刪除場景”按鈕 ,此時,系統(tǒng)將彈出一個提示框,詢問用戶是否確實要刪除該場景,如圖 。 ( 3)為復(fù)制出的場景命名。 圖 重命名場景的操作過程 場景的復(fù)制 復(fù)制場景的操作步驟如下: ( 1)在場景面板中選取要復(fù)制的場景。 ( 3)輸入新的名稱。 場景的重命名 重命名場景的操作步驟如下: ( 1)選擇“窗口” → “其他面板” → “場景”命令或按 Shift+F2鍵,打開場景面板。 4)“最后一個”:切換到最后一個場景。 2)“前一個”:切換到上一個場景。 圖 “編輯場景”下拉菜單 ( 2)選擇“視圖” → “轉(zhuǎn)到”命令的子命令,如圖 。 ( 2)選擇“窗口” → “其它面板” → “場景”命令或按 Shift+F2鍵,打開場景面板(見圖 ),單擊其中的“添加場景”按鈕 ,結(jié)果如圖 。 場景的管理 場景 1 場景 2 場景 3 場景 4 圖 多個場景的 Flash動畫 場景的添加 新建文件時, Flash 8會默認建立一個場景,用戶可以通過時間軸面板上的圖標查看場景的名稱,如圖 所示。 前面介紹了單場景動畫的制作方法,其實,多場景動畫的制作方法與之大致相同,只需要按照場景的順序依次制作單個場景,然后播放即可。 如果設(shè)置上例動畫的“旋轉(zhuǎn)”為“順時針”,“旋轉(zhuǎn)數(shù)”為“ 3”次,然后再按 Ctrl+Enter鍵預(yù)覽,則會發(fā)現(xiàn)“春”字在放大的同時,也在進行順時
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