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正文內(nèi)容

數(shù)位遊戲及其對社會之影響(參考版)

2024-10-06 21:45本頁面
  

【正文】 ? 資料導向 (datadriven)的製作方式,讓許多開發(fā)者改以多份較小的文件來涵蓋遊戲的各領(lǐng)域。 ? 早期電腦遊戲,程式碼本身就是設(shè)計文件。 ? 所有決策的紀錄。 :介紹背景內(nèi)容,吸引讀者進入遊戲世界。 :說明本遊戲的樣貌,包括 基本概念 遊戲類型 特色 授權(quán) 遊戲內(nèi)容焦點 網(wǎng)路特色 技術(shù)特色 美術(shù)與音效焦點 硬體 :足夠資源與經(jīng)驗的證據(jù)。 :遊戲名稱、作者、日期、般權(quán)或機密資訊等,加上大大的彩色圖片。 遊戲設(shè)計文件 :通常 10~20頁,也是推銷工具,於面談結(jié)束後交給金主或製作人。避免超過第一頁。 :最多用兩行表達遊戲理念。 (Civilization III) (Warcraft 3) (XCom) 遊戲類型 (Game Genders)(Pedersen ) ?其他: 謎題、玩具等 (Pandora’s Box) (Samba de Amigo) 遊戲設(shè)計文件 :主要作為推銷工具,遊戲的履歷表,重點是傳達遊戲有多好玩。 (Nascar Racing 4) (Flight Simulator) 遊戲類型 (Game Genders)(Pedersen ) ?Sports(Including Fighting Games): 分成運動員觀點、經(jīng)理觀點。 (Secret Agent Barbie) (Carmen Sandi ago) (Donkey Kong) (Rayman) 遊戲類型 (Game Genders)(Pedersen ) ?RolePlaying Games: 在廣大的世界中探索、殺怪,同時追求人物的經(jīng)驗與成長。 (Grand Master Chess) (Monopoly) 遊戲類型 (Game Genders)(Pedersen ) ?Educational Game: 強調(diào)學習,用來教導或強化某概念或技能。 (Sonic) (Sonic) (Duke Nuken Manhattan project) (Medal of Honor) (Spiderman) (Devil may cry) 遊戲類型 (Game Genders)(Pedersen ) ?Adventure Game:不斷解迷的旅程。 ? 玩遊戲,而不是與遊戲?qū)梗盒枰?SL大法才能進展的遊戲,在基礎(chǔ)上都有缺陷。 ? 三條規(guī)則: ? 獎勵玩者:當玩者學到新東西而能運用時,需要給予獎勵以抵銷之前的沮喪。 ? 困難的是讓每一位玩者有不同的選擇,又能維持平衡。 ? 玩者初始條件相同。 (Deadly Dozen) 遊戲性 ─ 挑戰(zhàn)的應用 ? 經(jīng)濟: 系統(tǒng)內(nèi)的資源流動。通常還包含機率與資訊短缺等元素。有不同的行動規(guī)模、發(fā)生速度與勝利條件複雜度。要用猜的才能解開的,是設(shè)計不良的謎題。 ? 結(jié)合一種以上的挑戰(zhàn)類型,且應用到某個特定的遊戲性狀況或風格上。可以是和平或衝突的競爭。通常需要額外周邊設(shè)備。 (Snakes) (glTron) (Quake 3) (Flight Simulator) 遊戲性 ─ 純粹挑戰(zhàn) 協(xié)調(diào)挑戰(zhàn) : 測驗玩家執(zhí)行許多協(xié)同動作的能力,很少以純粹形式存在。可被視為記憶挑戰(zhàn)與推理挑戰(zhàn)的混合類型。可
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