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正文內(nèi)容

數(shù)字媒體技術(shù)系實(shí)驗(yàn)教學(xué)大綱匯總(最終版)(參考版)

2024-08-17 02:09本頁面
  

【正文】 選擇場景中的角色8碰撞檢?!獭炭蚣芙Y(jié)構(gòu) 繪制方法3給立方體打光并且繪制紋理2√√三、實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目及內(nèi)容提要程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與實(shí)驗(yàn) (實(shí)驗(yàn)32課時(shí))序號(hào)實(shí)驗(yàn)編號(hào)實(shí)驗(yàn)名稱學(xué)時(shí)必做選做實(shí)驗(yàn)類型內(nèi)容提要 基本操作驗(yàn)證綜合設(shè)計(jì)1配置DirectX開發(fā)環(huán)境2√(2)掌握整個(gè)3D圖形編程的步驟。實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)地將那些需要通過實(shí)踐環(huán)節(jié)掌握的知識(shí)和技能安排為實(shí)驗(yàn)的具體內(nèi)容,以便學(xué)生能通過實(shí)驗(yàn)領(lǐng)會(huì)和鞏固所學(xué)的知識(shí),能夠獲得用程序設(shè)計(jì)解決實(shí)際問題的基本技能和初步經(jīng)驗(yàn)。通過實(shí)驗(yàn),培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計(jì),編寫,調(diào)試程序的能力,同時(shí),培養(yǎng)學(xué)生游戲設(shè)計(jì)的思想。該實(shí)驗(yàn)課程主要介紹在Visual Studio環(huán)境下使用DirectX進(jìn)行圖形及游戲開發(fā)的相關(guān)知識(shí)。Adobe公司,王永強(qiáng)譯,《Adobe Premiere Pro CS4經(jīng)典教程》,人民郵電出版社,2009年版。4Iebook軟件40套5Premiere40套6投影儀1套7電子教室系統(tǒng)軟件1套23dsmax軟件40套或有些小聰明但不努力,不求上進(jìn)。一般能遵守實(shí)驗(yàn)室規(guī)章制度,但常有小的錯(cuò)誤。有些實(shí)驗(yàn)雖能作,但一般效果不好,操作不正確。能一般完成實(shí)驗(yàn)報(bào)告,能認(rèn)真遵守實(shí)驗(yàn)室各項(xiàng)規(guī)章制度,工作中有小的習(xí)慣性毛?。ㄈ绻ぷ鳠o計(jì)劃,處理問題缺乏條理)。(四)及格(較差)只能機(jī)械地了解實(shí)驗(yàn)內(nèi)容,能一般性地按實(shí)驗(yàn)步驟完成實(shí)驗(yàn)操作,能完成60%所學(xué)的實(shí)驗(yàn)技能,有些雖作但不準(zhǔn)確。能認(rèn)真遵守各項(xiàng)規(guī)章制度。處理問題缺乏條理。有30%掌握得不好。(三)中等(一般)能粗淺理解實(shí)驗(yàn)?zāi)康囊?,能認(rèn)真努力進(jìn)行各項(xiàng)實(shí)驗(yàn)操作,但技巧較差。能一般完成實(shí)驗(yàn)報(bào)告和其它實(shí)驗(yàn)作業(yè)。(二)良好(較好)能理解實(shí)驗(yàn)的目的和要求,能認(rèn)真而正確地完成各項(xiàng)實(shí)驗(yàn)操作,能分析和處理實(shí)驗(yàn)中遇到的一些問題。實(shí)驗(yàn)成績?cè)u(píng)定方法: 評(píng)定各級(jí)成績時(shí),可參考以下標(biāo)準(zhǔn):(一)優(yōu)秀(很好)能正確理解實(shí)驗(yàn)的目的要求,能獨(dú)立、順利而正確地完成各項(xiàng)實(shí)驗(yàn)操作,會(huì)分析和處理實(shí)驗(yàn)中遇到的問題,能掌握所學(xué)的各項(xiàng)實(shí)驗(yàn)技能,能較好地完成實(shí)驗(yàn)報(bào)告及其它各項(xiàng)實(shí)驗(yàn)作業(yè),有一定創(chuàng)造精神和能力。在學(xué)期末或課程結(jié)束時(shí),為復(fù)習(xí)和鞏固實(shí)驗(yàn)教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)一步對(duì)學(xué)生作補(bǔ)充了解,也可舉行一定的實(shí)驗(yàn)操作考試,但無論采取何種方式進(jìn)行考核,都必須按實(shí)驗(yàn)課的目的要求,以實(shí)際實(shí)驗(yàn)工作能力的強(qiáng)弱作為評(píng)定成績的主要依據(jù)。凡實(shí)驗(yàn)成績不及格者,該門課程必須重修。(五)問題討論 結(jié)合有關(guān)理論對(duì)實(shí)驗(yàn)中的現(xiàn)象、產(chǎn)生的誤差等進(jìn)行討論和分析,以提高自己的分析問題、解決問題的能力,并提出應(yīng)注意的事項(xiàng),也為以后的科學(xué)研究打下一定的基礎(chǔ)。(四)結(jié)果及分析 應(yīng)用文字、表格、圖形等形式將數(shù)據(jù)表示出來。實(shí)驗(yàn)報(bào)告一般包括以下內(nèi)容:實(shí)驗(yàn)(序號(hào)) 實(shí)驗(yàn)名稱(一)實(shí)驗(yàn)?zāi)康模ǘ﹥x器工具及材料 列出實(shí)驗(yàn)中所使用的主要儀器工具及材料。3.主要實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備攝像機(jī)、iebook軟件。實(shí)驗(yàn)十一 電子雜志制作(設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn) 2學(xué)時(shí))1. 目的要求掌握電子雜志的制作方法。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)剪輯素材;(2)分離素材;(3)群組;(4)采集和上載視頻;(5)創(chuàng)建新元素;3.主要實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備計(jì)算機(jī)、premiere軟件。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放動(dòng)畫的記錄;(2)蝴蝶飛舞動(dòng)畫案例制作;(3)籃球彈跳動(dòng)畫案例制作3.主要實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備計(jì)算機(jī)、3dsmax軟件。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)標(biāo)準(zhǔn)類型材質(zhì)在材質(zhì)編輯器中的使用;(2)各種材質(zhì)類型(3)漫反射、凹凸、不透明度等各種貼圖類型的作用(4)使用UVW貼圖坐標(biāo)修改器設(shè)置貼圖;3.主要實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備計(jì)算機(jī)、3dsmax軟件。3.主要實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備計(jì)算機(jī)、3dsmax軟件。實(shí)驗(yàn)七 3dsmax建模技術(shù)(綜合實(shí)驗(yàn) 2學(xué)時(shí))1. 目的要求掌握3dsmax軟件建模的最基本方法和最常用的多邊形建模的步驟和原理。實(shí)驗(yàn)六 Windows Movie Maker(綜合實(shí)驗(yàn) 1學(xué)時(shí))1. 目的要求掌握利用計(jì)算機(jī)自帶的Windows Movie Maker軟件編輯視頻。實(shí)驗(yàn)五 聲音剪輯工具GoldWave(綜合實(shí)驗(yàn) 1學(xué)時(shí))1. 目的要求掌握聲音文件的剪輯方法,具備基本的音頻剪輯能力。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1) 畫面色彩調(diào)整;(2) 人像美化處理(3) 添加邊框等裝飾部件;(4) 批量處理文件設(shè)置。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)通道、蒙版和濾鏡等的使用(2)綜合案例制作(具備獨(dú)立處理常用圖像的能力)3.主要實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備計(jì)算機(jī)、photoshop軟件。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)文件的操作(窗口的操作、圖層的基本操作)(2)選區(qū)的創(chuàng)建和編輯(3)圖像色彩調(diào)整(圖像顏色信息、色彩調(diào)整方法)(4)圖像的繪制及修復(fù) 3.主要實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備計(jì)算機(jī)、photoshop軟件。3.主要實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備計(jì)算機(jī)、Cam Studio、屏幕錄像專家軟件。(2)開始、結(jié)束、保存、暫停等操作。四、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容安排實(shí)驗(yàn)一 屏幕錄像和抓屏工具軟件的使用(基本操作實(shí)驗(yàn) 1學(xué)時(shí))1. 目的要求 了解Cam Studio、屏幕錄像專家兩款屏幕錄像軟件,學(xué)會(huì)錄制電腦屏幕畫面?!獭獭獭獭獭獭獭?文件的操作、 選區(qū)的創(chuàng)建和編輯、圖像色彩調(diào)整、 圖像的繪制及修復(fù) 3Photoshop綜合案例2√電子雜志制作軟件的修改模版、添加音樂、添加視頻、添加特效、預(yù)覽雜志、生成等三、實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目及內(nèi)容提要媒體制作軟件實(shí)驗(yàn)序號(hào)實(shí)驗(yàn)編號(hào)實(shí)驗(yàn)名稱學(xué)時(shí)必做選做實(shí)驗(yàn)類型內(nèi)容提要基本操作驗(yàn)證綜合設(shè)計(jì)1屏幕錄像和抓屏工具軟件的使用1√如圖像處理軟件的圖層的基本操作、編輯選區(qū)、色彩調(diào)整方法、圖像的修補(bǔ)、濾鏡具體操作。(2)掌握各個(gè)軟件的使用方法和制作作品的步驟。掌握電子雜志制作軟件的操作使用流程,會(huì)使用電子雜志作工具制作電子雜志,最后運(yùn)用所學(xué)的一個(gè)或多個(gè)工具軟件制作一個(gè)完整的媒體作品。二、實(shí)驗(yàn)?zāi)康呐c要求1.實(shí)驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^實(shí)驗(yàn),基本掌握各種媒體制作軟件的特點(diǎn)、步驟、流程。實(shí)驗(yàn)課是為理論課服務(wù)的,通過開設(shè)實(shí)驗(yàn)課,學(xué)生能夠?qū)ΜF(xiàn)行常用媒體制作軟件具有較為全面地了解,能夠利用多個(gè)不同類型的媒體制作工具軟件制作簡單的媒體作品。大綱執(zhí)筆人:盧建   大綱審定人:數(shù)字媒體學(xué)院學(xué)術(shù)委員會(huì)一、實(shí)驗(yàn)課的性質(zhì)與任務(wù)本課程是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的必修專業(yè)課之一,是《媒體制作軟件》的同步實(shí)驗(yàn)課?!睹襟w制作軟件》實(shí)驗(yàn)教學(xué)大綱課程總學(xué)時(shí):48學(xué)時(shí)  學(xué)分:3學(xué)分實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí):16學(xué)時(shí)  實(shí)驗(yàn)個(gè)數(shù):11個(gè) 實(shí)驗(yàn)學(xué)分:3分課程性質(zhì):必修 適用專業(yè):數(shù)字媒體技術(shù)教材及參考書:《數(shù)字媒體制作》,黃靜,陳海 編,北京郵電大學(xué)出版社,20130801。6其它3計(jì)算機(jī)40臺(tái)七、實(shí)驗(yàn)主要應(yīng)配套儀器設(shè)備及臺(tái)(套)數(shù)(以一個(gè)實(shí)驗(yàn)教學(xué)班40人為標(biāo)準(zhǔn))序號(hào)儀器設(shè)備名稱數(shù)量備注1服務(wù)器主機(jī)1套實(shí)驗(yàn)報(bào)告較多的時(shí)候有結(jié)果,遇到問題時(shí)說不明原因,在教師指導(dǎo)下也較難完成各項(xiàng)實(shí)驗(yàn)作業(yè)。工作忙亂無條理。(5)不及格(很差)盲目地操作,只掌握50%的所學(xué)實(shí)驗(yàn)技能。遇到問題常常缺乏解決的辦法,在別人啟發(fā)下能作些簡單處理,但效果不理想。學(xué)習(xí)努力。工作作風(fēng)較好。能一般完成各項(xiàng)實(shí)驗(yàn)作業(yè)和報(bào)告。能分析和處理實(shí)驗(yàn)中一些較容易的問題,掌握實(shí)驗(yàn)技能的大部分。有較好的實(shí)驗(yàn)習(xí)慣和工作作風(fēng)。能掌握所學(xué)實(shí)驗(yàn)技能的絕大部分,對(duì)難點(diǎn)較大的操作完成有困難。有良好的實(shí)驗(yàn)工作作風(fēng)和習(xí)慣。因此,最終的集中考試結(jié)果只能占總成績的30%。學(xué)生的實(shí)驗(yàn)成績應(yīng)以平時(shí)考查為主,一般應(yīng)占總分的70%,其平時(shí)成績又要以實(shí)驗(yàn)實(shí)際操作的優(yōu)劣作為主要考核依據(jù)。六、考核方式、方法及實(shí)驗(yàn)成績?cè)u(píng)定方法考核方式、方法:虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)課程成績單獨(dú)按五級(jí)記分。根據(jù)實(shí)驗(yàn)要求對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和誤差處理。(三)內(nèi)容及程序 應(yīng)簡明扼要地寫出實(shí)驗(yàn)步驟流程。五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告的格式實(shí)驗(yàn)完畢,應(yīng)用專門的實(shí)驗(yàn)報(bào)告本,根據(jù)預(yù)習(xí)和實(shí)驗(yàn)中的現(xiàn)象及數(shù)據(jù)記錄等,及時(shí)而認(rèn)真地寫出實(shí)驗(yàn)報(bào)告。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1) 學(xué)生總結(jié)報(bào)告;(2) 各組分別進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐工作的完成報(bào)告;(3)完成一個(gè)小型虛擬游戲推廣的文案。投影儀實(shí)驗(yàn)四 游戲運(yùn)營實(shí)戰(zhàn)文檔總結(jié)報(bào)告(綜合實(shí)驗(yàn) 4學(xué)時(shí))1. 目的要求 整合所有的文檔,和實(shí)際操作中的問題,來分析本次游戲運(yùn)營文檔的安排設(shè)計(jì)。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)對(duì)設(shè)計(jì)文檔的檢驗(yàn);(2)對(duì)學(xué)生實(shí)際動(dòng)手能力的檢驗(yàn);3.主要實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備電腦。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)3D類軟件的使用;(2)強(qiáng)調(diào)學(xué)生動(dòng)手能力和設(shè)計(jì)能力,完成游戲推廣場景的設(shè)計(jì)。實(shí)驗(yàn)二 游戲推廣展場的設(shè)計(jì)與制作(綜合實(shí)驗(yàn) 4學(xué)時(shí))1. 目的要求 有效的利用3DMAX,去對(duì)目標(biāo)項(xiàng)目建模,完成虛擬的場地布景。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1)讓學(xué)生進(jìn)行不低于200份的校內(nèi)調(diào)查文檔,對(duì)需求進(jìn)行調(diào)查;(2)通過前期文案設(shè)計(jì),讓學(xué)生了解理論切合實(shí)際后的應(yīng)用編寫。掌握整個(gè)游戲運(yùn)營課程的理論切合實(shí)際的運(yùn)用11宣傳計(jì)劃總結(jié)分析報(bào)告4√√√增強(qiáng)交流互動(dòng)性,完成游戲最后的宣傳著陸9完成整個(gè)宣傳文案詳細(xì)的人員對(duì)應(yīng)安排8學(xué)校寢室互動(dòng)計(jì)劃4√√有計(jì)劃性的根據(jù)學(xué)校實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)計(jì)7游戲周邊派送計(jì)劃4√制定推廣計(jì)劃的各個(gè)項(xiàng)目6禮品海報(bào)設(shè)計(jì)文檔4√√負(fù)責(zé)手機(jī)視頻或者圖片收集5推廣互動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)2√游戲推廣中重要的環(huán)節(jié),需要詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔4推廣熱場方案設(shè)計(jì)2√√2分析校園需求,設(shè)計(jì)需求報(bào)告2√三、實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目及內(nèi)容提要游戲架構(gòu)與運(yùn)營 (109403)序號(hào)實(shí)驗(yàn)編號(hào)實(shí)驗(yàn)名稱學(xué)時(shí)必做選做實(shí)驗(yàn)類型內(nèi)容提要基本操作驗(yàn)證綜合設(shè)計(jì)1校園游戲需求調(diào)查2√(3)掌握游戲運(yùn)營的制作步驟和具體元素。2.實(shí)驗(yàn)要求(1)掌握有關(guān)基本概念。掌握各項(xiàng)游戲運(yùn)營的常識(shí)與游戲運(yùn)營文檔的編寫。二、實(shí)驗(yàn)?zāi)康呐c要求1.實(shí)驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^機(jī)房操作,基本掌握游戲市場營銷的本質(zhì),游戲運(yùn)營文檔的策劃與執(zhí)行之間的操作,對(duì)整體游戲宣傳項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)估,組建,編寫各類推廣運(yùn)營文檔。這個(gè)過程是讓學(xué)生通過實(shí)驗(yàn)課程來進(jìn)行一個(gè)模擬的實(shí)戰(zhàn)練手,讓學(xué)生更好的掌握基本的設(shè)計(jì)文案和宣傳文案的寫法?!禖++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)與課程設(shè)計(jì)教程》,游洪躍編,清華大學(xué)出版社,2010年《游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)》實(shí)驗(yàn)教學(xué)大綱課程總學(xué)時(shí):32學(xué)時(shí)學(xué)分:2學(xué)分 實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí):16學(xué)時(shí)  實(shí)驗(yàn)個(gè)數(shù):11個(gè) 實(shí)驗(yàn)學(xué)分:1學(xué)分課程性質(zhì):專業(yè)核心課 適用專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)教材及參考書:《游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)》,黃石 李志遠(yuǎn)、陳洪編譯,清華大學(xué)出版社,2012年版。 實(shí)驗(yàn)主要應(yīng)配套儀器設(shè)備及臺(tái)(套)數(shù)(以一個(gè)實(shí)驗(yàn)教學(xué)班40人為標(biāo)準(zhǔn))序號(hào)儀器設(shè)備名稱數(shù)量型號(hào)要求備注1計(jì)算機(jī)40套 2VC++軟件40套驗(yàn)證性實(shí)驗(yàn)的成績占總實(shí)驗(yàn)成績的10%,教師根據(jù)學(xué)生做驗(yàn)證性實(shí)驗(yàn)的表現(xiàn)和驗(yàn)證性的電子實(shí)驗(yàn)報(bào)告來評(píng)定。實(shí)驗(yàn)報(bào)告一般包括以下內(nèi)容:實(shí)驗(yàn)(序號(hào)) 實(shí)驗(yàn)名稱(一)實(shí)驗(yàn)?zāi)康模ǘ﹥?nèi)容及程序 應(yīng)簡明扼要地寫出實(shí)驗(yàn)步驟流程。(3) (選做)使用實(shí)驗(yàn)1 0中的學(xué)生類數(shù)組,輸入數(shù)據(jù)并顯示出來,使用I/O流把此數(shù)組的內(nèi)容寫入磁盤文件,再顯示出文件內(nèi)容。(3)學(xué)習(xí)對(duì)文件的應(yīng)用方法(二進(jìn)制文件、文本文件)。流類庫與輸入/輸出(4學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)?zāi)康募耙螅?1)熟悉流類庫中常用的類及其成員函數(shù)的用法。(3) (選做)對(duì)實(shí)驗(yàn)六中的people類重載“”運(yùn)算符和“:”運(yùn)算符,“:=”運(yùn)算符判斷兩個(gè)people類對(duì)象的id屬性是否相等;“=”運(yùn)算符實(shí)現(xiàn)people類對(duì)象的賦值操作。(2)定義一個(gè)車(vehicle)基類,有Run、Stop等成員函數(shù),由此派生出自行車(bicycle)類、汽車(motorcar)類,從bicycle和motorcar派生出摩托車(motorcycle)類,它們都有Run、Stop等成員函數(shù)。(2)學(xué)習(xí)使用虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)多態(tài)性。實(shí)驗(yàn)七 從bicycle和motorcar派生出摩托車(motorcycle)類,在繼承過程中,注意把vehicle設(shè)置為虛基類。(3)定義一個(gè)車(vehicle)基類,具有MaxSpeed、Weight等成員變量,Run、Stop等成員函數(shù),由此派生出自行車(bicycle)類、汽車(motorcar)類。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:(1)定義一個(gè)基類Animal,有私有整型成員變量age,構(gòu)造其派生類dog,在其成員函數(shù)SetAge(int n)中直接給age賦值,看看會(huì)有什么問題,把
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