【摘要】Unity3D腳本中文教程?Part1一、腳本概覽這是一個關(guān)于Unity內(nèi)部腳本如何工作的簡單概覽。Unity內(nèi)部的腳本是通過附加自定義腳本對象到游戲物體組成的。在腳本對象內(nèi)部不同志的函數(shù)被特定的事件調(diào)用。最常用的列在下面Update這個函數(shù)在渲染一幀之前被調(diào)用這里是大部分游戲行為代碼被執(zhí)行的地方除了物理代碼。FixedUpdate這個函數(shù)在每個物理時間步被調(diào)用一次這是
2024-08-15 18:44
【摘要】場景轉(zhuǎn)換:varscreenbutton:boolean;functionStart(){DontDestroyOnLoad(this); screenbutton=true;}functionUpdate(){if(()){ screenbutton=true; }}functionOnGUI(){
2024-08-06 08:06
【摘要】Unity3d界面設(shè)計教程-(NGUI、DaiKon)by:邪讓多杰教程簡介初級中級高級基礎(chǔ)控件與操作實戰(zhàn):制作一套完整的游戲界面?CompanyLogo聲明道理誰都懂,凡夫談資,學者運用。
2024-08-15 23:08
【摘要】UNITY3D介紹————14SS牛鄭豪何為UNITY3D??Unity是由UnityTechnologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。(趣聞:Unity3D本來是由一些蘋果粉絲開發(fā)的一款游戲引擎,一
2024-10-03 19:41
【摘要】Unity3d基本操作1實驗?zāi)康耐ㄟ^本實驗的學習,使學生掌握利用軟件開發(fā)工具unity3d進行三維模型的創(chuàng)建,以及掌握Unity3d軟件的基本操作方法。2實驗環(huán)境Windows10操作系統(tǒng)、3實驗內(nèi)容Unity3D操作方法,地形、樹、草的繪制,天空盒、霧及影子效果的添加方法,材質(zhì)貼圖的編輯,地形中貼圖的編輯設(shè)置4實驗步驟(1).在菜單欄GameObj
2025-05-16 22:38
【摘要】Unity3d動畫腳本AnimationScripting使用方法Unity3d動畫腳本AnimationScripting(深入了解游戲引擎中的動畫處理原理)也許這一篇文章的內(nèi)容有點枯燥,但我要說的是如果你想深入的了解游戲引擎是如何處理動畫片斷或者素材并讓玩家操控的角色動起來栩栩如生,那么這真是一篇好文章(當然我僅僅是翻譯了一下)動畫腳本AnimationScri
2024-08-20 17:20
【摘要】專業(yè)資料整理分享Unity3D中攝像機的調(diào)節(jié)和操作教程打開Unity3D新建一個工程。在我們打開工程的時候unity3D會主動添加一個MainCamera,在Hierartchy視圖中。點擊MainCamera在Inspector中出現(xiàn)MainCamera的組件信
2025-06-28 07:33
【摘要】分析器(僅專業(yè)版)Profiler(Proonly)Date:2012-02-2504:56TheUnityProfilerhelpsyoutooptimizeyourgame.Itreportsforyouhowmuchtimeisspentinthevariousareasofyourgame.Forexample,i
2024-08-15 22:49
【摘要】第一篇:Unity3D重要知識點總結(jié) Unity3D重要知識點總結(jié) 學習Untiy3d過程中,你需要知道數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法很重,要圖形學很重要,大的游戲公司看重個人基礎(chǔ),綜合能力小公司就看你實際工...
2024-10-25 04:47
【摘要】前言:有的時候Panel會被截取,里面的內(nèi)容就不能顯示完整,所以需要為其添加scrollview組件。????該文章出自【狗刨學習網(wǎng)】一:將Panel放進一個scrollview只需要簡單的3步: Root下創(chuàng)建三個Sprite并為其設(shè)置不同的貼圖。 ? Root下創(chuàng)建一個panel,然后在
2024-08-06 10:52
【摘要】《Unity3D從入門到精通》課程大綱制定人:(教研組組長)(參與)審核人:(專業(yè)部主任)(教務(wù)科科長)批準人:(分管校領(lǐng)導)一、說明1.課程的性質(zhì)和內(nèi)容:Unity3D(簡稱U3D):虛擬現(xiàn)實的后起之秀,有前面的幾個老大哥引擎的鋪墊,U3D一起步就定義為
2025-06-29 00:24
【摘要】3DFunctionalTolerancing&Annotation三維功能公差與標注1。IntroductiontoFT&AWorkbench基礎(chǔ)TheUserSettings用戶設(shè)置AccessingtheWorkbench訪問工作臺TheUserInterface用戶界面GeneralPro
2025-05-02 04:25
【摘要】I基于Unity3D的跨平臺格斗游戲設(shè)計摘要:隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的普及,電子產(chǎn)品的普遍流行,游戲顯然已經(jīng)成為人們的主要娛樂方式之一。生活節(jié)奏的加快使得人們不能再像以前那樣坐在電腦前玩游戲,便于攜帶是手機的主要特點,手游也成為當前最熱門的游戲方式之一。于此同時,Unity3D的異軍突起,使手機游戲開發(fā)多了一個方向,更方便、更快捷、更加
2024-08-31 15:02
【摘要】I基于Unity3D的汽車駕駛游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文目錄摘要...............................................................................IABSTRACT............................................................
2025-06-27 04:09
【摘要】eclipse中文教程:Eclipse中文教程eclipse中文教程話題:eclipse中文教程日記本命名方法視圖Eclipse–整合開發(fā)工具(基礎(chǔ)篇)Eclipse–整合開發(fā)工具(基礎(chǔ)篇).docJackyLee2020/03/01第1頁,共221頁目錄明................
2024-11-04 01:42