【摘要】專業(yè)資料整理分享Unity3D中攝像機(jī)的調(diào)節(jié)和操作教程打開Unity3D新建一個(gè)工程。在我們打開工程的時(shí)候unity3D會(huì)主動(dòng)添加一個(gè)MainCamera,在Hierartchy視圖中。點(diǎn)擊MainCamera在Inspector中出現(xiàn)MainCamera的組件信
2025-06-28 07:33
【摘要】Unity3D腳本中文教程?Part1一、腳本概覽這是一個(gè)關(guān)于Unity內(nèi)部腳本如何工作的簡單概覽。Unity內(nèi)部的腳本是通過附加自定義腳本對象到游戲物體組成的。在腳本對象內(nèi)部不同志的函數(shù)被特定的事件調(diào)用。最常用的列在下面Update這個(gè)函數(shù)在渲染一幀之前被調(diào)用這里是大部分游戲行為代碼被執(zhí)行的地方除了物理代碼。FixedUpdate這個(gè)函數(shù)在每個(gè)物理時(shí)間步被調(diào)用一次這是
2025-08-07 18:44
【摘要】Unity3d界面設(shè)計(jì)教程-(NGUI、DaiKon)by:邪讓多杰教程簡介初級中級高級基礎(chǔ)控件與操作實(shí)戰(zhàn):制作一套完整的游戲界面?CompanyLogo聲明道理誰都懂,凡夫談資,學(xué)者運(yùn)用。
2025-08-07 23:08
【摘要】UNITY3D介紹————14SS牛鄭豪何為UNITY3D??Unity是由UnityTechnologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。(趣聞:Unity3D本來是由一些蘋果粉絲開發(fā)的一款游戲引擎,一
2024-10-03 19:41
【摘要】場景轉(zhuǎn)換:varscreenbutton:boolean;functionStart(){DontDestroyOnLoad(this); screenbutton=true;}functionUpdate(){if(()){ screenbutton=true; }}functionOnGUI(){
2025-07-29 08:06
【摘要】Unity3d基本操作1實(shí)驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^本實(shí)驗(yàn)的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握利用軟件開發(fā)工具unity3d進(jìn)行三維模型的創(chuàng)建,以及掌握Unity3d軟件的基本操作方法。2實(shí)驗(yàn)環(huán)境Windows10操作系統(tǒng)、3實(shí)驗(yàn)內(nèi)容Unity3D操作方法,地形、樹、草的繪制,天空盒、霧及影子效果的添加方法,材質(zhì)貼圖的編輯,地形中貼圖的編輯設(shè)置4實(shí)驗(yàn)步驟(1).在菜單欄GameObj
2025-05-16 22:38
【摘要】1DV攝像教程二○○二年六月2目錄第一章攝像機(jī)拍攝技巧入門...........................................
2024-08-25 15:08
【摘要】攝像機(jī)及其使用攝像機(jī)的基本構(gòu)成?光學(xué)系統(tǒng)(成像、分色)?光電轉(zhuǎn)換系統(tǒng)(光圖像—電子圖像)?電學(xué)系統(tǒng)(信號放大、形成視頻信號)一、鏡頭系統(tǒng)?收集從物體反射來的光,并使其聚焦在攝像器件的受光面上1、鏡頭的光學(xué)特性?焦距?視
2025-05-02 07:50
【摘要】分析器(僅專業(yè)版)Profiler(Proonly)Date:2012-02-2504:56TheUnityProfilerhelpsyoutooptimizeyourgame.Itreportsforyouhowmuchtimeisspentinthevariousareasofyourgame.Forexample,i
2025-08-07 22:49
【摘要】第1部分?jǐn)?shù)字高清攝像機(jī)與模擬攝像機(jī)的對比什么是數(shù)字?jǐn)z像機(jī)?數(shù)字?jǐn)z像機(jī),前端多數(shù)采用的是百萬像素CMOS感光器,由百萬像素CMOS將光信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,然后由DSP進(jìn)行圖像處理與壓縮,最后將壓縮視頻通過網(wǎng)絡(luò)輸出注:波粒的百萬高清攝像機(jī)就是采用了數(shù)碼相機(jī)里500萬像素感光器與DSP
2025-05-13 01:40
【摘要】第一篇:Unity3D重要知識(shí)點(diǎn)總結(jié) Unity3D重要知識(shí)點(diǎn)總結(jié) 學(xué)習(xí)Untiy3d過程中,你需要知道數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法很重,要圖形學(xué)很重要,大的游戲公司看重個(gè)人基礎(chǔ),綜合能力小公司就看你實(shí)際工...
2024-10-25 04:47
【摘要】Seawolf海狼完美的日夜成像解決方案2022年10月日夜成像的最佳解決方案海狼的優(yōu)點(diǎn)?完美的日夜成像?一般復(fù)雜燈光下呈現(xiàn)完美的彩色圖像?昏暗,混合,高亮,室內(nèi)燈光等?黑白圖像能達(dá)到極低照度?出色的功能表現(xiàn)?最高的清晰度?水平x垂直?最佳壓縮
2025-05-28 18:02
【摘要】前言:有的時(shí)候Panel會(huì)被截取,里面的內(nèi)容就不能顯示完整,所以需要為其添加scrollview組件。????該文章出自【狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)】一:將Panel放進(jìn)一個(gè)scrollview只需要簡單的3步: Root下創(chuàng)建三個(gè)Sprite并為其設(shè)置不同的貼圖?! ? Root下創(chuàng)建一個(gè)panel,然后在
2025-07-29 10:52
【摘要】《Unity3D從入門到精通》課程大綱制定人:(教研組組長)(參與)審核人:(專業(yè)部主任)(教務(wù)科科長)批準(zhǔn)人:(分管校領(lǐng)導(dǎo))一、說明1.課程的性質(zhì)和內(nèi)容:Unity3D(簡稱U3D):虛擬現(xiàn)實(shí)的后起之秀,有前面的幾個(gè)老大哥引擎的鋪墊,U3D一起步就定義為
2025-06-29 00:24
【摘要】由于全方位設(shè)備在制造時(shí)其參數(shù)需要與攝像機(jī)鏡頭的縱向視場角進(jìn)行對應(yīng)。故全方位鏡頭的長寬的比例也根據(jù)所用的普通攝像機(jī)的視場角的不同而不同。以浙江工業(yè)大學(xué)軟件學(xué)院系統(tǒng)研究所所用的日本VStoneVS一C42MR為例,其與SonyDCRHC一88攝像機(jī)相配套,,與常見的攝像機(jī)相同。,,其所觀察的視場比較符合攝像機(jī)的視場角。
2025-06-25 18:13