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unity3d中攝像機(jī)的調(diào)節(jié)和操作教程(參考版)

2025-06-28 07:33本頁面
  

【正文】 完美WORD格式編輯 。如果有錯(cuò)誤,返回去找出錯(cuò)誤并修正。 //camera1激活 } } 將腳本添加到一個(gè)游戲物體上運(yùn)行游戲。 //camera1停止 } if ( (0)) //如果敲擊鍵盤的0 { = false。 //定義一個(gè)名字為camera1的相機(jī)對象function Update () { if ((1)) //如果敲擊鍵盤的1 { = true。寫入一下代碼:var camera0 : Camera。首先我們在unity中創(chuàng)建兩個(gè)相機(jī)。(注:自己制作天空球是要注意圖片的屬性 Wrap Mode屬性應(yīng)改為Clamp格式,否則會(huì)出現(xiàn)接縫。這樣一個(gè)天空球就制作完成了。一:新建一個(gè)材質(zhì)球選擇新建的材質(zhì)球,命名為skybox1,如圖所示將材質(zhì)設(shè)置為Skybox類型
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