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word版可編輯-應用程序設計編制java培訓和鑒定標準職業(yè)技能鑒定精心整理(參考版)

2025-07-17 17:14本頁面
  

【正文】 Characer Studio動畫  物體鏈接與鏈接運動,虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧、IK反向運動、創(chuàng)建骨骼(Bone)動畫、Character Studio二足角色動畫等;  Physiquew修改器  游戲基本動作,走路,跑步,攻擊,死亡。 游戲特效制作  背景及場景環(huán)境效果設置,包括:水平霧、層霧、體光、體霧和燃燒效果控制。 制作游戲角色模型  創(chuàng)建各類游戲中的npc角色類模型;  利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist、Taper、Twist等編輯器編輯修改三維物體?!       ?Photoshop基本操作與實際應用  掌握Photishop所有基本指令與操作;  掌握WACOM數(shù)位板使用方法;     游戲平面圖像制作           二維造型操作   單一和復合Spline樣條曲線的創(chuàng)建;  圖形元素點、線、面以及曲線步數(shù)的概念;     Windows平臺下的三維動畫制作軟件3ds Max   濾鏡特效  認識各種濾鏡的基本功效及分類;  能夠配合圖層通道制作高級圖像效果;  掌握一定量的外掛濾鏡的使用方法?! ∈炀氂脠D層蒙版、編組和圖像效果技法;  具為組織、綜合處理圖像達到作品的要求?! ?繪畫色彩  精通各種繪畫和修飾工具的使用技巧;  能夠臨摹美術作品,繪制卡通圖畫?! ∈褂猛ǖ兰懊砂娴倪x擇方法;  能夠利用通道和蒙版綜合合成多層圖像效果。   平面處理軟件Photoshop       二維樣條線操作   單一和復合Spline樣條曲線的創(chuàng)建;  利用Edit Spline編輯器編輯點(Vertex)、線段(Segment)和樣條曲線(Spline);     Windows平臺下的三維動畫制作軟件3ds Max         屏幕操作  菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;   基礎知識  Photoshop軟件的正確安裝和配置。 游戲美術操作員    鑒定時間:機試300~480分鐘?!  】荚u員構成  考核應由經(jīng)勞動和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心注冊的考評員組成考評組主持,每場考試的考評組須由三名以上注冊考評員組成,每位考評員在一場考試中最多監(jiān)考、評判 10 名考生?! ∩暾垍⒓涌己说娜藛T,經(jīng)過要求培訓后,可參加本項考試。以上技能必須精通一項。  具有設計與繪制游戲界面圖片的能力。  了解游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程;  掌握空間維度和形體結構的概念;  掌握美術素描基礎知識及色彩基礎知識;  掌握游戲模型制作的流程;  掌握人體的基本結構知識;  熟練運用相關的軟件制作游戲場景類和角色類模型,并繪制該模型的貼圖;  正確設計骨骼的IK/FK;  準確快速的裝配復雜和多足類角色;  骨骼的設計必需符合角色的運動規(guī)律和特點;  利用骨骼動畫模擬柔體動畫;  了解多足類運動規(guī)律;  了解自定義屬性在骨骼動畫中的應用;  掌握如何運用自定義屬性在骨骼上的方法;  掌握自定義屬性動畫的方法。  熟練掌握游戲開發(fā)完整流程?! ∈炀氄莆赵O計與繪制不同風格游戲界面的技法?! ∈炀氄莆绽L制不同風格游戲場景原畫的技法。   游戲美術專家   知識要求  了解電子游戲發(fā)展的歷史和特征,熟悉游戲的種類,著名的游戲開發(fā)公司;  熟練掌握不同的平面圖形處理軟件?! 【哂歇毩?chuàng)建復雜游戲角色或場景模型,并繪制其貼圖的能力;  學會骨骼的綜合運用;  掌握利用骨骼來制作角色身上輔助物體并動畫的方法;  要求蒙皮準確;  實際能力要求達到:熟練運用平面繪圖軟件完成不同風格的角色,場景
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