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正文內(nèi)容

blender操作手冊(cè)范本(參考版)

2025-07-10 11:42本頁(yè)面
  

【正文】 工具面板Properties(工具)面板包括了所有的工具菜單和屬性選項(xiàng)。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2103具體使用將在第12章中重點(diǎn)討論。Duplicate:復(fù)制結(jié)點(diǎn),快捷鍵為Shift+D。Make Links:在選擇的兩個(gè)結(jié)點(diǎn)之間建立連接關(guān)系,快捷鍵為F。Edit Group:編輯選擇的群組,快捷鍵為T(mén)ab。Hide:隱藏當(dāng)前選擇的結(jié)點(diǎn),快捷鍵為H。Toggle Node Preview:將結(jié)點(diǎn)的預(yù)覽面板收起,快捷鍵為Shift+H。 Node(結(jié)點(diǎn))菜單Show Cyclic Dependencies:顯示獨(dú)立的循環(huán)結(jié)構(gòu),快捷鍵為C。 Add(添加)菜單Select/Deselect All:全選或取消全選,快捷鍵為A。Select Linked To:選擇當(dāng)前激活結(jié)點(diǎn)的輸出結(jié)點(diǎn),快捷鍵為Shift+L。圖2100 Select(選擇)菜單如圖2100所示為Node Editor(結(jié)點(diǎn)編輯器)的Select(選擇)菜單。Properties:顯示屬性面板,快捷鍵為N。圖299 View(視圖)菜單如圖299所示,View(視圖)菜單提供了一些常用的縮放和屬性工具。(點(diǎn)擊查看大圖)圖298如圖298所示為Node Editor(結(jié)點(diǎn)編輯器)的界面。Comment/Unment:將當(dāng)前選擇列作注釋和取消注釋操作,快捷鍵為Shift+Ctrl+D。圖297 Format(格式)菜單如圖297所示為T(mén)ext Editor(文字編輯器)的Format(格式)菜單。Paste/Copy/Cut/Redo/Undo:粘帖/復(fù)制/剪切/重復(fù)/撤銷(xiāo)操作,快捷鍵分別為Ctrl+V,Ctrl+C,Ctrl+X,Ctrl+Shift+Z和Ctrl+Z。Markers:標(biāo)識(shí)符的編輯與查找選項(xiàng)。Find:查找功能,快捷鍵為Ctrl+F。圖296 Edit(編輯)菜單如圖296所示為T(mén)ext Editor(文字編輯器)的Edit(編輯)菜單。Save As/Save/Reload/Open/New:保存、打開(kāi)和新建等常用的文件功能。 Text(文本)菜單Script Templates:腳本模板,如圖295所示,文字編輯器中集成了一些基本的腳本模板,多用于游戲的Logic(邏輯)編寫(xiě)。 文字Properties(屬性)面板 View(視圖)菜單Properties:調(diào)出屬性面板,其功能與標(biāo)題欄菜單相同,快捷鍵為Ctrl+F。Top of File:跳躍至文本的頂部,快捷鍵為Ctrl+Home。 View(視圖)菜單如圖293所示為T(mén)ext Editor(文字編輯器)的View(視圖)菜單。(點(diǎn)擊查看大圖)圖292如圖292所示為T(mén)ext Editor(文字編輯器)的界面。 Strip(視頻段)菜單Cut(soft/hard)at frame:切割視頻素材段,快捷鍵為K。Deinterlace Movies:影片幀速控制器。Reassign Inputs/Reload Strips:重置當(dāng)前輸入的素材段。UnMute/Mute Strips:使當(dāng)前選擇的素材段靜默,快捷鍵為H,取消靜默的快捷鍵為Alt+H。Snap Strips:?jiǎn)⒂梦骄庉?,快捷鍵為Shift+S。 Strip(視頻段)菜單如圖291所示為Video Sequence Editor(視頻序列編輯器)的Strip(視頻段)菜單。圖290 Add(添加)菜單如圖290所示為Video Sequence Editor(視頻序列編輯器)的Add(添加)菜單,也可以直接在窗口中單擊快捷鍵Shift+A,彈出添加素材物體的菜單。圖289 Marker(標(biāo)識(shí)符)菜單如圖289所示為Video Sequence Editor(視頻序列編輯器)的Marker(標(biāo)識(shí)符)菜單,它的使用和Timeline(時(shí)間軸)中一致,請(qǐng)參考對(duì)后者M(jìn)arker的描述。Strips to the Right/Left:選擇當(dāng)前激活素材段的左右相鄰素材段。 Select(選擇)菜單Right/Left Handle:選擇當(dāng)前素材段的左右控制桿。 View(視圖)菜單View Selected:顯示所選。Show Frame Number Indicator:在時(shí)間標(biāo)識(shí)上顯示幀數(shù)指示器。Transform Markers:允許編輯Marker時(shí)間軸的幀標(biāo)識(shí)符。 Video Sequence Editor(視頻序列編輯器)編輯窗口(截圖來(lái)自電影《Sintel》)VSE是一款用于視頻后期處理的非線性編輯器,編輯元素為視頻、音頻和圖片文件,并支持特效添加。Open:打開(kāi)圖片,快捷鍵為Alt+O。Reload:重載圖片,快捷鍵為Alt+R。Save As:另存為,快捷鍵為F3。Pack:將圖片打包到工程文件中。圖285 Image(圖片)菜單如圖285所示為UV/Image Editor(圖片編輯器)窗口中的Image(圖片)菜單。Properties:彈出屬性菜單,快捷鍵為N,可查看當(dāng)前圖片的Histogram(直方圖)等色彩參數(shù)。Zoom:縮放操作,快捷鍵為MMB。Duplicate Area into New Window:復(fù)制當(dāng)前窗口到一個(gè)新的窗口。圖284 View(視圖)菜單如圖284所示為UV/Image Editor(圖片編輯器)窗口中的View(視圖)菜單。圖283UV/Image Editor圖片編輯器常用于修改UV、繪制貼圖和調(diào)整圖片色彩等,它的初始界面很簡(jiǎn)單,當(dāng)選擇不同的模式時(shí),界面將調(diào)用不同功能的選項(xiàng)和菜單。圖282 MetaString(動(dòng)作體集)Add Transition:為兩個(gè)動(dòng)作體之間添加過(guò)渡動(dòng)作體,例如我們分別制作站立動(dòng)作體和跑步動(dòng)作體,可以使用Transition功能為兩個(gè)動(dòng)作之間自動(dòng)生成過(guò)渡動(dòng)作體,如圖282所示,藍(lán)色素材段為自動(dòng)生成的過(guò)渡動(dòng)作體。 Add(添加)菜單Add Tracks Above Selected:添加動(dòng)作體通道。Snap:?jiǎn)⒂梦讲僮鞴δ?。Split Strips:切割動(dòng)作體,快捷鍵為Y,切割點(diǎn)為鼠標(biāo)指向的位置。Toggle Muting:暫停當(dāng)前的動(dòng)作效果,快捷鍵為H。因?yàn)檫@里縮小一個(gè)動(dòng)作體,相當(dāng)于快放了當(dāng)前的動(dòng)作。Move Strips Down/Up:在通道中移動(dòng)Action(動(dòng)作)體,快捷鍵為Page Down和Page Up。(點(diǎn)擊查看大圖)圖279 Edit(編輯)菜單如圖279所示為NLA(非線性動(dòng)畫(huà)編輯器)窗口中的Edit(編輯)菜單。 Select(選擇)菜單NLA的Select(選擇)菜單同Graph Editor(圖形編輯器)類(lèi)似,請(qǐng)參考前文對(duì)后者的說(shuō)明。Evaluation:動(dòng)作體的評(píng)估屬性。Active Track:定義了當(dāng)前激活的通道名稱(chēng)。 NLA動(dòng)作體屬性Animation Data:用于定義當(dāng)前動(dòng)作軸的通用屬性。圖276 View(視圖)菜單NLA的View(視圖)菜單同Graph Editor(圖形編輯器)類(lèi)似,請(qǐng)參考前文對(duì)后者的說(shuō)明。 View(視圖)菜單如圖276所示為NLA(非線性動(dòng)畫(huà)編輯器)窗口中的View(視圖)菜單。 View(視圖)菜單,而攝像機(jī)的動(dòng)作體數(shù)據(jù)則將顯示在同一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上的另一個(gè)通道中。由于NLA的這種非線性特性,它允許重復(fù)調(diào)用動(dòng)作體素材,減少了對(duì)同一類(lèi)型動(dòng)作的多次重復(fù)制作。可以分別制作出行走的動(dòng)作體和跑步的動(dòng)作體,然后將這兩個(gè)Action(動(dòng)作體)導(dǎo)入至NLA中,使用自動(dòng)插值原理計(jì)算出兩個(gè)動(dòng)作之間的過(guò)渡動(dòng)作體,這樣就十分輕松地生成一套人物從行走到跑步的完整Action(動(dòng)作)。腳尖從離地抬至最高位置到完成一個(gè)完整的邁步行走動(dòng)作,需要多個(gè)Action(動(dòng)作)塊在時(shí)間軸上配合組成,這一系列動(dòng)作變化稱(chēng)為Action(動(dòng)作)體,在Dope Sheet中將被表示為一系列小菱形組。同時(shí)腳尖的其他屬性,例如X軸和Y軸上的坐標(biāo)數(shù)據(jù),都將以通道的方式分別在Graph Editor上表示出來(lái)。 Blender各動(dòng)畫(huà)模塊之間的關(guān)系例如需要制作一個(gè)完整的步行動(dòng)畫(huà),其中腳尖的Z軸坐標(biāo)就由一個(gè)FCurve屬性曲線來(lái)控制。如圖275所示為Blender各動(dòng)畫(huà)模塊之間的關(guān)系圖。 NLA(非線性動(dòng)作編輯器)操作界面在Blender中,所有的屬性和參數(shù)都能被制作成動(dòng)畫(huà),這一切都?xì)w功于Blender使用的一種RNA數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它令數(shù)據(jù)模塊之間的鏈接更加靈活方便。 Dope Sheet(動(dòng)作編輯器)編輯窗口當(dāng)這一秒上被添加一個(gè)關(guān)鍵幀時(shí),對(duì)應(yīng)的屬性通道時(shí)間軸中會(huì)新建一個(gè)小菱形,這個(gè)菱形就是Action(動(dòng)作)塊。Dope Sheet(動(dòng)作編輯器)的界面和菜單與曲線圖形編輯器界面十分相似,唯一不同的只有時(shí)間軸界面。這時(shí)可以直接進(jìn)入Dope Sheet(動(dòng)作編輯器),將修改曲線的方式換做直接調(diào)節(jié)整個(gè)Action元素,將注意力只關(guān)注在當(dāng)前調(diào)用的Action(動(dòng)作)效果上。(點(diǎn)擊查看大圖)圖272 模式菜單在Graph Editor圖形編輯器窗口的標(biāo)題欄上,可以看到一個(gè)模式菜單,如圖272所示。Transform:曲線的常用形變編輯菜單,包括,Grab移動(dòng),快捷鍵為G;Extend延伸,快捷鍵為E;Rotate旋轉(zhuǎn),快捷鍵為R;Scale縮放,快捷鍵為S。 FCurve Modifier(曲線修改器)效果Mirror:制作曲線鏡像,快捷鍵為Shift+M。Add FCurve Modifier:為曲線添加修改器,快捷鍵為Shift+Ctrl+M,可選擇的修改器包括,Generator(發(fā)生器)、Builtin Function(運(yùn)算公式)、Envelope(封套形)、Cycles(循環(huán)型)、Noise(噪音)、Python(腳本控制)、Limits(極限)控制和Stepped(階梯形)。Delete Keyframes:刪除關(guān)鍵幀,快捷鍵為X。Interpolation Mode:修改曲線的插值類(lèi)型,快捷鍵為Shift+T。 曲線Baking(烘焙)Sample Keyframes:在兩個(gè)關(guān)鍵幀區(qū)間,自動(dòng)為每幀的位置上添加一個(gè)關(guān)鍵幀,快捷鍵為Shift+O。Bake Curve:曲線烘焙操作,快捷鍵為Alt+C,烘焙后的曲線將刪除所有的關(guān)鍵幀節(jié)點(diǎn),但是保持烘焙前由節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)出的曲率和形狀,常用于精簡(jiǎn)動(dòng)作的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)量。 Key(幀)菜單Paste Keyframes:粘貼幀,快捷鍵為Ctrl+V。Disable/Enable Channel Setting:關(guān)閉或開(kāi)啟通道選項(xiàng),例如通道的可視化選項(xiàng)和編輯保護(hù)模式,快捷鍵為Alt+W和Shift+Alt+W。Set Visibility:隱藏除當(dāng)前選擇的其他所有通道,快捷鍵為V。Expand Channels:展開(kāi)所有通道,快捷鍵為Num+。(點(diǎn)擊查看大圖)圖268 Channel(通道)菜單如圖268所示為Graph Editor(圖形編輯器)窗口中的Channel(通道)菜單。Select All:全選,快捷鍵為A。Border(Include Handles):關(guān)鍵幀帶控制桿框選模式,快捷鍵為Ctrl+B。Border Axis Range:框選當(dāng)前軸范圍上的所有關(guān)鍵幀,快捷鍵為ALT+B。Column on Current Frame:選擇當(dāng)前激活幀上的所有控制點(diǎn),快捷鍵為Ctrl+K。Between Selected Markers:選擇幀標(biāo)識(shí)符之間的所有控制點(diǎn),快捷鍵為Alt+K。Select Less:遞減步進(jìn)選擇,快捷鍵為Ctrl+Num。(點(diǎn)擊查看大圖)圖267 Select(選擇)菜單如圖267所示為Graph Editor(圖形編輯器)窗口中的Select(選擇)菜單。Realtime Updates:?jiǎn)⒂们€與場(chǎng)景的實(shí)時(shí)更新顯示。Show Cursor:開(kāi)啟在曲線上顯示十字形光標(biāo)。AutoMerge Keyframes:自動(dòng)合并最近的兩個(gè)關(guān)鍵幀,適用于對(duì)曲線做自動(dòng)清理。Only Selected Curve Keyframes:只顯示被選擇的曲線。Toogle Frames/Seconds:時(shí)間軸在秒和幀之間做顯示切換,快捷鍵為Ctrl+T。Clear Preview Range:清除預(yù)覽幀范圍,快捷鍵為Alt+P。Jump to Frame:快速定位至某一幀,快捷鍵為Shift+Ctrl+S。Duplicate Area into New Window:為當(dāng)前窗口復(fù)制出一個(gè)新的窗口。(點(diǎn)擊查看大圖)圖266 View(視圖)菜單如圖266所示為Graph Editor(圖形編輯器)窗口中的View(視圖)菜單。曲線編輯器的具體使用將在第8章深入討論。 Graph Editor(圖形編輯器)編輯窗口由于通道較多,為了在編輯的過(guò)程中易于區(qū)分,每一個(gè)通道的曲線都設(shè)置為不同的顏色,也可以在窗口中單擊快捷鍵N,對(duì)曲線顏色進(jìn)行自定義修改。Graph Editor(圖形編輯器),就是用于控制和修改物體FCurve曲線屬性的編輯環(huán)境。一個(gè)物體的基本動(dòng)畫(huà)Action(動(dòng)作),就是由多個(gè)FCurve(曲線)封裝組成,最終實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)。 Action與FCurve的組成關(guān)系FCurve是一個(gè)物體對(duì)象屬性的最底層結(jié)構(gòu),也是動(dòng)畫(huà)物體之間可通用的基礎(chǔ)屬性結(jié)構(gòu)。 Playback(回放)菜單Duplicate Marker:復(fù)制幀標(biāo)識(shí)符,快捷鍵為Shift+D。Delete Marker:刪除幀標(biāo)
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