freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

西洋跳棋智能程序設(shè)計畢業(yè)論文(參考版)

2025-07-01 21:33本頁面
  

【正文】 23。即將畢業(yè),四年的大學生活使我收獲巨大,感謝學校的培養(yǎng),感謝老師的關(guān)心,感謝同學的幫助。在此,感謝學校和學院給了我這次機會,是我成長。在此,感謝所有幫助過我的同學。身邊的同學在自己時間很緊的情況下,依舊熱心的幫助我,特別是剛開始軟件的安裝過程中,新軟件的安裝出新了問題,在與同學的探討和同學的幫助下,最終解決了問題。在此,向XXX老師表示衷心的感謝。由于本人之前態(tài)度懶散,不夠認真,XXX老師不厭其煩的提醒我,再跟胡老師的交流中,老師的諄諄教導(dǎo)及老師嚴謹?shù)目蒲袘B(tài)度,時刻影響著我,是我克服了許多自身的不足,收獲很大。XXX老師具有嚴肅的科學態(tài)度,嚴謹?shù)闹螌W精神,精益求精的工作作風,我在她的身上學到了許多除知識之外的東西,對我今后影響意義深遠。Journal of Donghua University(English Edition).The Journal of Chemical Physics, 2000, 113(4).[9] 李海峰.基于J2EE技術(shù)開發(fā)高性能BBS論壇[D].上海:華東師范大學,2006[10] 汪輝松,汪雋,杜群, Codes Defined on Factor Graphs[J].Journal of Shanghai Jiaotong (04)[11] 趙志宏,李蓓蓓,耿兆豐,徐敏.Electronic Journal of Differential Equations, 2010, 2010(40,).[8] Merrick J. DeWitt, Bradley S. Prall, Robert J. Levis.參考文獻[1] (第三版)[M].北京:清華大學出版社,2008[2] 焦尚斌,[J].計算機工程應(yīng)用,2010(06)[3] 王嬌,:人工智能的前沿領(lǐng)域—全國大學生計算機博弈大賽[J].(07)[4] [J].(10)[5] [J].(21)[6] 張穎,[J].重慶工學院學報(自然科學版).2008(09)[7] Mustapha Lakrib, Tewfik Sari.本次畢業(yè)設(shè)計過程中,出現(xiàn)了很多問題,是對平時學習能力欠缺最直觀的反映,在設(shè)計中,通過多方面的學習,完善了之前學習的不足,同時,設(shè)計中要求的Qt軟件在此之前沒有使用過,通過本次設(shè)計,學會了使用新的工具。項目不足:1. 游戲設(shè)計中,注重走棋的設(shè)計,對娛樂性設(shè)計不足,缺少一些音樂文等娛樂項目。本次設(shè)計采用經(jīng)典的極大—極小搜算算法設(shè)計,在設(shè)計過程中,難度適中。棋盤與棋子形成強烈的色彩感,可吸引玩家。項目優(yōu)勢:1. 優(yōu)良的游戲界面。6 總結(jié)本章主要內(nèi)容是對西洋跳棋智能程序設(shè)計的總結(jié)。 走棋調(diào)試玩家執(zhí)藍旗現(xiàn)行,電腦后手,走子按照規(guī)則沿斜對角線方向現(xiàn)行,每次移動一個棋子,可吃子, 普通棋子走棋圖 王棋走子運行圖運行情況說明:普通棋子走棋良好,遇到可吃棋子自動吃子,普通棋子到對方底線變成王棋,王棋走子狀況良好,步驟測試描述預(yù)期結(jié)果測試結(jié)果1玩家先手走子,電腦后手輪流走棋輪流按照規(guī)則走子雙方輪流走自,可按規(guī)則走子2遇到可吃子必須吃子雙方均在可吃子時吃子雙方可按規(guī)則吃子3棋子到對方底線加冕成王棋普通棋子變成王棋普通棋子變成王棋4王棋吃子王棋按照規(guī)則吃子王棋按規(guī)則吃子 勝負判斷調(diào)試當一方棋子為零或一方無棋可走時,系統(tǒng)判斷勝負并作出評斷。 棋盤初始化調(diào)試情況游戲開始,進入游戲,此時棋盤為初始化狀態(tài), 棋盤初始化界面運行情況說明:棋盤初始化狀態(tài)良好,按照詳細設(shè)計,棋盤為10*10共100個棋格,棋盤底色為黑白兩色,雙方各15個棋子排布在雙方底界。 勝負判斷模塊流程圖雙方輪流落子之后,每次落子都會更新棋盤,根據(jù)流程圖設(shè)計,首先由系統(tǒng)判定游戲是否結(jié)束,在程序設(shè)計中,游戲是否結(jié)束設(shè)計函數(shù)GameOver()判定,判定標準為一方棋子數(shù)目為零或者無法走子,判定游戲結(jié)束之后,判定玩家和電腦的贏家。 游戲規(guī)則模塊流程 勝負判斷模塊詳細設(shè)計本模塊設(shè)計主要是在游戲結(jié)束后判斷玩家和電腦的勝負情況。代碼if(_pieceGetStatus()!=piece::king) return false。若一方無法行走或者所有棋子均被吃,則該方算輸。當棋子到了對方底線,該棋子就可以加冕成王棋,王棋可以向后移動。棋子為成為王棋前,棋子只能向左上角或者右上角且無人占據(jù)的格子斜走一格。 走法生成(1) 普通棋子走法生成普通棋子走棋規(guī)則為棋子可沿對角線對方方向棋子周邊移動一個,移動方向的格子為空。在設(shè)計中,函數(shù)InThreat()判斷該棋子是否有可能被對方棋子吃掉,判斷標準是對該棋子左上、右上、左下、右下分別判斷。 局面評估設(shè)計
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
物理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1